胜者为王,历数残酷的游戏主机大战!(五)新王登基

1、

1999之年,

7之月上,

恐怖的大王从天而降,致使安格鲁莫尔大王为之复活,

这期间,马尔斯将借幸福之名统治四方。

-----诺查丹玛斯《诸世纪》

2000年到了,恐怖的大王并没有在千禧年降临,马尔斯却即将登场。

胜者为王,历数残酷的游戏主机大战!(五)新王登基

千禧年到处是这样庆祝的图片

元旦之夜,世纪之交的人们欢庆着这千年一遇的节日。全世界都在狂欢,无人察觉到深夜里灯火通明的索尼大楼里仍然在进行紧急会议。

主持会议的久多良木健个子不高,但精力充沛,气势逼人。他目光炯炯地盯着索尼电脑娱乐公司的各部门负责人,有条不紊地分发着各自的任务。新主机的发售在即,他无暇顾及庆祝新千年,索尼的客厅战略核心就在他的肩头,丝毫马虎不得。硬件、软件、渠道一一安排完毕。最后他把眼光投向了一个微笑着的年轻人:“平井君,你对北美市场有何看法?”年轻人站了起来:“北美市场现在已经有DC先发,形势很严峻。据说某软件商也要插足,可否让北美和日本同步发售?”久多良木健双手扶住桌子,紧盯着这位美国索尼的CEO,声色俱厉地说:“日本市场是重中之重,必须保证装机量。北美需要协调的地方太多,会延后半年左右。”他缓和了一下口气,“但我承诺会给你一定数量的地区独占作品,保证软件优势。”平井一夫像美国人一样耸了耸肩,摊了摊手,没再说话,决定整个游戏机市场王者的历史已然这样写就。


胜者为王,历数残酷的游戏主机大战!(五)新王登基

犹如外星科技一样的PS2


3月4日,索尼PS2游戏机正式登场,这台神秘的纯黑色主机呈长方形,多条直线构成近未来的感觉。主机可以竖放也可以平放,PS 的LOGO能够随着摆放方式进行90度扭转,巧妙地体现了索尼精益求精的工程师精神。主机呈现出磨砂般的质感,庄重大气,摆脱了以往游戏机的玩具式外观,仿佛是一台最适合摆在客厅里的多媒体终端。等待已久的玩家趋之若鹜,疯狂抢购,短短两天即突破百万大关。首发护航大作为南梦宫的《山脊赛车5》、光荣的策略游戏《决战》和当时崭露头的FROM SOFTWARE的美式RPG《永恒之戒》。平心而论软件阵容并不出色,但久多良木健自有他的杀手锏。

首先是向下兼容PS游戏,一举弥补了软件缺乏的尴尬,让玩家不必担心软件数量。开发商还能从容地制作新游戏,不必缩短开发周期。

其次是PS2可以播放大容量的的新格式DVD电影,要知道当时的DVD播放机高达七万日元之多,而PS2只售39800日元,还既能玩游戏又能看电影,简直不给其他厂家留活路。这也正是以索尼东芝为首的DVD+R打击对手松下DVD-R格式的一招妙棋。

PS2将借幸福之名统治四方。

2、


胜者为王,历数残酷的游戏主机大战!(五)新王登基

萌萌哒NGC


任天堂憋着一股气,当年的老大绝不甘心失败。虽然N64没成功,却也不像世嘉土星一样亏了本,任天堂没有伤元气。凭借GB这个手掌机后花园,任天堂更握有70亿美元的可支配资金,相当于接近8000亿日元,这是任何一个公司都羡慕的现金流。

山内溥还放下身段,重新和各大第三方拉近了关系,并承诺采用DVD光碟,期待他们能够鼎力支持新主机。

代号“海豚”的新主机研发计划开始的并不晚,但看到PS2的发布会之后,山内溥为求稳妥,调整了主机架构,提高了机能。在2001年9月14日才推出名为NGC的新世代主机,足足比PS2晚了一年半。

这台主机接近正方形,像一台可爱的糖果盒。采用特制的小型DVD碟片为游戏介质,能够同时插4个手柄,最具特色的是任天堂创意性的无线手柄“波鸟”,手感非常舒适,又没有了线缆的束缚,堪称划时代的设计。硬件架构和IBM合作,采用了ATI的显卡,多边形处理能力3200万,整体性能超过了PS2。售价却仅有25000日元,可以说真正的赔钱赚吆喝。

宣传方面,任天堂没有索尼的忽悠能力,采用的都是实打实的真金白银砸广告,仅仅两年就砸进去了4亿美元。索尼当年号称7000万多边形处理能力,把DC直接忽悠瘸了,实际上那是极端情况下没有任何特效才能达到,正常也就是3000万左右的处理能力。索尼的公关能力之强可见一斑。


胜者为王,历数残酷的游戏主机大战!(五)新王登基

独占了一段时期的《生化危机4》


游戏软件方面本厂推出的《塞尔达传说:风之杖》、《任天堂全明星大乱斗》、《火焰之纹章:苍炎之轨迹》都是耗资上亿的大作,至今仍被玩家津津乐道。由于山内溥的诚意,卡普空特意为NGC量身定做了《生化危机0》、《生化危机4》并承诺独占,(卡婊的嘴不能信啊!)史克威尔也和任天堂重修旧好,推出了外传性质的RPG《最终幻想CC》。值得一提的是任天堂的原创RPG《霸天开拓史》非常惊艳,油画般的画质完全活用了强大的机能,别出心裁的战斗方式和气魄非凡的宏大剧情也令人难忘。

山内溥把硬件、软件、宣发全部做了万全准备,NGC能不能夺回失去的宝座呢?

3、


胜者为王,历数残酷的游戏主机大战!(五)新王登基

系统软件王者微软


久多良木健选择linux作为开发系统的原因之一,就是察觉到了微软意图染指游戏机市场。当时微软协助世嘉开发了游戏机系统,没想到DC市场低迷,竟然中途夭折。于是对索尼抛出了橄榄枝,有意合作新一代游戏机。就像当年任天堂对索尼的忌惮一样,索尼同样对这个体量更超过自己的巨无霸充满了不信任,不但没选择windows,反而针锋相对地采用了开放系统,令世界首富大为不快。也为索尼自己埋下了隐患。

比尔盖茨在当时的电脑业界是犹如神一样的存在,他行事风格也非常硬朗,就是拿钱砸。你索尼不是不鸟我吗?那我就让你难看,他转身找到了任天堂,寒暄完毕,露出来意欲收购任天堂对抗索尼的意图。面对这样无法抗衡的巨型公司,任天堂高层动摇了,如果和微软合作,一定能对索尼造成打击。问题是微软是来收购的,它要当主人,反观当年的outlook、网景都在被微软收购后完全失去了自主性。这不是任天堂的未来,山内溥拿出了家长式的强硬风格,压下任天堂高层的反对意见,坚决地拒绝了微软。

历史总是惊人的相似。当年被任天堂和世嘉拒绝的索尼一怒开发自己的游戏机,让两家大佬焦头烂额。微软被索尼和任天堂拒绝之后倒没有感伤,有的是钱,自己开发一个不就完事了。

2001年11月15日,圣诞节即将到来,时代广场的午夜,一场盛大的发售仪式正在召开。在山呼海啸般的欢呼声中,比尔盖茨走上前台,亲自捧起一台XBOX,将它递给第一位购买的玩家。借助名人效应,XBOX成功地完成了它的首秀。

胜者为王,历数残酷的游戏主机大战!(五)新王登基

盖茨和巨石强森一起为XBOX造势

XBOX突出了一个“大”字,仿佛卧放的小型机箱一样,中间大大的X标记发着绿光,代表了游戏机的定位。巨大的手柄非常适合美国人,亚洲成年人握着它也不十分方便。另一方面就是“高”,它采用了电脑架构,顶级的英特尔奔腾III代处理器,高达一亿两千万的多边形绘制能力,显卡由老牌厂商英伟达提供,毫不吝惜地标配8G硬盘来作为记忆体,再加上64M高速DDR内存,完善的网络功能更是主机中的顶尖配置。而这样一台高水准电脑,啊呸,是游戏机。你猜卖多少钱?499?399?不,只有299美元!每台净亏125美元。对此,比尔盖茨露出标志性的微笑说道:啊,这就是买个入场票,大不了再玩一局就是了。首富就是这样任性。


XBOX的发售当时的确被很多人看作一个笑话。有流行的段子称买来主机之后把所有配件都拔下来,拿到市场上可以卖300多美元,然后把壳子在楼上扔下去(好孩子不要学)听个响,这台主机的使命就完成了。

但微软并不是心血来潮,意气用事。家用电脑的高速增长已经有见顶的趋势,他们急需新的增长点来拉动公司业务,资本从来不会盲目进入市场,他们也已经在世嘉SS和DC上试到了水的深浅。从书房占领客厅,正是比尔盖茨的目标。

XBOX短短一个月即达到了100万的销量,虽然和PS2已经两千万的销量无法相比,但仍然可以竞争一下老二的位置,现在的市场盘子已经足够大了,能够容纳两名大鳄游泳。

胜者为王,历数残酷的游戏主机大战!(五)新王登基

光环的画面让人惊艳

XBOX的市场定位也非常明确,就是专门开发美国人喜欢的枪、车、球游戏。首发科幻射击大作《光环》极为惊艳,简直是把拉里.尼文的科幻小说《环形世界》搬到了游戏之中。游戏讲述了被外星人入侵的地球人训练出超人能力的士官长,他追踪外星人来到了这个神奇的星球。整个游戏场景是一个环形的星球内侧,里面有山河树木,也有外星生物。远远望去,光环的另一侧直通天际,配合充满异星景色的光照背景,让人如痴如醉。第一人称游戏本来不适合手柄操作,但微软把游戏进行了微调,准星可以半自动瞄准敌人,这样既解决了手柄操作的问题,也保留了射击游戏的爽快感。《光环》一举成为微软的当家作品,士官长更是很多男孩的偶像。

4、

胜者为王,历数残酷的游戏主机大战!(五)新王登基

重磅游戏《最终幻想X》

PS2还曾经授权发行国行游戏机,把机身改为耀眼的银色,配备银色手柄,仅发售了大约八款游戏,就遇上当时的游戏机禁令,无奈之下撤离了中国,可能这也是游戏厂商对国内市场迟疑不决的原因之一。

但在日本,PS2已经如日中天,吃透了机能的第三方开始发力,优秀的游戏层出不穷。首先是史克威尔的大作《最终幻想X》,这部主题为追寻梦想的游戏在PS2的机能表现下尤其出色。主角泰达是一个水球运动员,他在城市崩坏后无意漂流到了边境小村庄,目睹了巨大的怪兽“罪”对村庄的破坏。为超度生灵,村民们请来了巫女尤娜为村民们超度。这段惊人的水上舞蹈CG彻底征服了RPG玩家,尤娜手持法杖,身着轻服,犹如凌波仙子一样在水上起舞,发丝和衣袂一起飞扬,波光粼粼的水下,沉睡的灵魂袅袅升上天际,人物的一颦一笑均表现的栩栩如生。不但一边的泰达看呆了,玩家同样看呆了。义无反顾地和两人踏上了寻找“罪”的旅途,两人因此相爱,却没想到泰达只是个梦中人,罪被消灭了,泰达也化为虚像消失在空气中。无论剧情还是系统,《最终幻想X》毫无疑问是史克威尔的巅峰之作,光这个游戏就卖出了总计千万之多,可以想象PS2在市场上的号召力了。

胜者为王,历数残酷的游戏主机大战!(五)新王登基

任天堂大乱斗非常出色

NGC的机能在PS2之上,各种因素也都考虑到了,但仍然销量不振。岩田聪此时开始有了话语权,他认为NGC的发售太过迟缓,导致PS2已经坐大,就连XBOX也在北美收获甚多。另一个原因就是NGC缺乏网络联机能力,在互联网兴起的时代过于保守,不但远逊于XBOX的网络社区生态,就连PS2的线上功能也有不如。这是管理层保守的观念问题,只有新鲜血液才能挽救。再就是小型DVD只有1.8G的容量,和对手高达9G的D9容量相差太大,导致播片功能不足,也是第三方不敢在NGC发售大作的原因之一。其实NGC归根结底还是软件阵容太少,和海量的PS2平台相比类型也狭窄了很多,失去了不少轻度玩家的青睐,任天堂牢牢记住了这个教训。


胜者为王,历数残酷的游戏主机大战!(五)新王登基

铁甲飞龙是世嘉的心头肉


XBOX在北美意气风发,世嘉也鼎立支持,并把看家大作《铁甲飞龙》也给了XBOX。但日本的发售却遭到了滑铁卢。原因是首发的XBOX由于一个BUG问题,会导致光驱读盘时候划伤光盘,进而导致游戏无法运行。对商品精益求精的日本人无法容忍这样的瑕疵,在著名玩家论坛“2ch”上大量的玩家言论开始发酵,(很难说这是不是竞争对手的策略)导致XBOX得到了一个“凶盒”的外号,再加上游戏主要是适合西方玩家的枪车球游戏,日本玩家并不感冒。因此水土不服,失去了大片日本市场。

5、


胜者为王,历数残酷的游戏主机大战!(五)新王登基

次世代战争各方势力


到了2006年,这一世代的战争基本宣告结束。

PS2由于太受欢迎,一直到了2012年才停止生产,这台有史以来最伟大的主机诞生了超过3000款游戏,独占大作包括《战神》、《鬼武者》、《小小大星球》、《最终幻想X》、《勇者斗恶龙VII》、《GT赛车4》、《合金装备3》等几乎涵盖了所有类型,不但其他两款游戏机相形失色,就连后来的PS3、PS4上也不曾出现过如此丰富的独占游戏阵容。

最终PS2 销量达到了令人咋舌的1.57亿台,成为史上最成功的游戏机。

XBOX在北美取得了一定的成功,最终销量两千万台。游戏方面《光环》、《战争机器》、《极限竞速》作为微软的当家作品成为下一代主机的宝贵遗产。最重要的是微软创造了良好的网络体验,真正将家用机和网络社区联合起来,玩家可以进行无障碍的网络交流,这一系统后来反馈到桌面系统,进化成了如今的XGP。如今想一想盖茨微笑着说的“大不了再玩一局。”再看看xbox仅仅卖硬件就赔掉的数十亿美元,当真令人不寒而栗。


胜者为王,历数残酷的游戏主机大战!(五)新王登基

创新天才岩田聪


NGC销量不足一千万,屈居第三。山内溥叹息说着就算尽了人事,天命也是不可违背的,这原本就是命中注定。这是时代选择的结果,更酷、更大、更长成了玩家喜欢游戏的标准,任天堂有趣的游戏玩法被视为小孩子的游戏。而山内溥的哀叹也被志得意满的久多良木健嘲笑为“负犬的远吠”,不知道索尼的危机就在眼前了。

其实任天堂凭NGC的机能完全有翻盘的机会,山内溥的固执保守的缺点在这次战役中被放大,最终导致了失利。这次战役不同以往,NGC的研发投入比历代都高,定价又低,一旦失败就是数十亿美元的亏损。盖茨面对烧几十亿刀可以若无其事,对任天堂来说,可谓动到了公司根基,有倾覆的危险。山内溥为向公司谢罪,决定辞去社长职位,改请更年轻而有开发经验的岩田聪来担任,第一次将这家百年老字号的掌舵权托付给了山内家族之外的管理者。

DC就不多说了,销量913万,出师未捷身先死。2001年就停产,世嘉完全转型第三方开发商,在硬件平台彻底出局。三家销量加起来还不到PS2的三分之一,可见当时竞争之惨烈。

这时候,坐稳了王座的索尼乘胜追击,将战火燃烧到了任天堂的后花园。

(待续)


分享到:


相關文章: