九個永恆:我的PS2的時代

溫馨提示:本文接近一萬字,閱讀時間大約半小時。記敘了我在PS2時代的遊戲感動,希望能夠得到你的喜歡和關注。

1999之年,7之月上,恐怖的大王從天而降,致使安格魯莫爾(音)大王為之復活。這期間,馬爾斯(音)將借幸福之名統治四方。----諾查丹瑪斯《諸世紀》

那年日本小個子男人久多良木健公佈PS2。在新的世紀裡,這個恐怖的大王(對對手來說)借幸福之名統治全世界。

第一個永恆:豪龍膽

九個永恆:我的PS2的時代

趙子龍英氣逼人,頗得妹子好感

在我購買主機的時候,業界戰爭已經沒有什麼懸念。DC逝去、GC憔悴、XB未成。於是順理成章地買了PS2,順便購入的還有一盤正版《真三國無雙2》。本來我對這種打打殺殺即可簡單通關的遊戲是不太感興趣的,有了RPG遊戲就讓它吃灰了。有一次妻偶爾看到了封底上趙雲的英姿,強烈要求試玩一下。(對光榮的人設拜一個。)我頗感驚訝,因為LP大人平常可是對這類遊戲絕無好感。開機之後她當然直接選趙雲,我則用2p選了個馬超,一陣打殺之後通了關,趙雲先生已經高過我兩個級別了。

我不禁有些奇怪,按說以我的功力應該比她升級快才對啊。不服氣歸不服氣,第二天幫她拿到了趙雲的豪龍膽後我偷眼一瞥,大吃一驚。原來她打這遊戲有自己一套獨門打法,每關開始後,不管通關條件,不顧軍隊士氣,不理自己體力,我在哪裡她就衝殺到哪裡。真是當者披靡,搞的我往往無兵可打,大將更是極少擊破。且美其名曰:救你出火坑。我當然功勳少得可憐。她得意的拍著我的肩膀說,小夥子,再練十年吧。

LP似乎對其他武將不感興趣,每開戰必用趙雲,持豪龍膽,跨赤兔馬,端的威風凜凜。我只好一個一個把其他武將練滿、拿到最終武器。所有武將全部通關後,我看著已經把趙雲練的出神入化的LP。我覺得這裡面有奧妙,於是試著問:“不知領導通關後有何感想啊。”妻停下游戲,凝視著我說:“這遊戲其實不好玩,我之所以要玩,是因為可以和你一起度過共同的時光。”我恍然,握著她的手說:“對不起,是我冷落了你。不知道今晚有沒有機會可以和你共進咖啡。”妻嫣然一笑:“那隻好委屈趙將軍一下了。”畫面上,趙雲橫槍立馬,只聞空山寂寂,蕭蕭馬鳴。我們勸解別人的時候,總是喜歡直來直去,如果換一個方法,換一個態度,是否別人會更加容易接受呢?

所以這第一個永恆是理解

第二個永恆 任意球


九個永恆:我的PS2的時代

法國隊當時是超一流強隊

2004年,發生了一件足以載入電玩史冊的事件,我有幸參與其中。那就是那年的“北通杯”。時間追溯到2002年,我和一些好友出於興趣自發成立了一個實況足球俱樂部,那時還沒有正式的電子競技比賽,也沒有可以切磋的其他團體,因此雖然天天玩的不亦樂乎,心裡還是希望能夠被人承認,還有就是和高手切磋一下,提高下水平。2004年7月一個在省城的朋友知道我愛玩實況足球,聽說了北通要舉辦全國性大賽的消息,第一時間通知了過來,我和大家一說,都非常興奮,一邊加緊磨練,一邊等待那個日子的到來。

比賽在省城一個大家電城展開,由於是省級比賽,各地報名的選手達到了160多人。開賽後,大家都比較緊張,幾個朋友第一輪上,我安慰他們放鬆點,在背後給他們觀戰助威。我分組較佳,第一輪輪空。就和附近的一個選手攀談了起來。他說他叫小Q來自棗莊,也是和幾個朋友一起來報的名。說起來經歷居然差不多,讓我們無形間親密了幾分。我們談著足球遊戲中的技戰術,對對方的見解都由衷的贊同,大有相見恨晚之意。比賽採取3輪主客場單淘進入32強再分組的方法。

我在第二輪淘汰賽時迎來了自己第一個強勁的對手。由於我客場1:0小勝,因此主場只要打平即可出線。但這時對手發揮出了自己的實力,在上半場即2:0領先。我迅速調整陣形,變4-4-2為4-3-3,終於在第75分鐘打進一球,1:2。時間一分一秒過去,我聽見後面朋友們粗重的呼吸聲。自己強壓住狂跳的心,一步一步推進,孰料對方一個反擊,形成單刀突入禁區,我知道這個球一進就會陷入絕境。無奈之下將他剷倒,點球!對方冷靜施射,球進。1:3,我大腦一片空白,彷彿聽見小Q說了一句,突左邊。這時時間已經到了80分鐘,我心一橫,從中場再提一人到前鋒,四前鋒衝擊!終於在我的轟炸下,又扳回一分,2:3,可是時間已經進入補時,希望渺茫。對方可能也有點慌了,開球時一個失誤,被我斷掉,眼看就要到弧頂了,對方在我起腳之前一下將我剷倒。

只有這最後的機會了,任意球。球門右側24米,由於我從未專門練過任意球,平常也極少直接得分,身後的朋友們都發出了一聲嘆息。我心裡也沒底,但還是調整好角度,力量也不敢按的太大,以防直接飛出底線,長出了一口氣,一閉眼,發了出去。耳旁朋友們突然發出了一陣震耳欲聾的歡呼,我趕緊睜開眼一看,球劃出一道外弧,進了!3:3!對手生氣的拔下手柄,勉強的和我握了握手,轉身走了出去。後來再相遇,和他探討時他說,那個地方是個死角,平常比賽時罰100個也不見得進一個,這次居然被我蒙進了,真是運氣。

後來我一路進入16強,遇到了小Q,在一場慘烈的決戰後,惜敗在他手中,也為我的這次平生第一次電子競技比賽,劃上了一個句號。時過多年,現在想起,恍如隔世。唯有那記任意球還清晰的印在腦中。我玩遊戲十幾年,北通杯是我記憶最深的事件之一,它代表了世人對遊戲的最終認可和支持。

所以這第二個永恆是認同

第三個永恆 老鷹球

九個永恆:我的PS2的時代

放錯了,不是這個同款,哈哈

如果說起PS2平臺上的百萬級遊戲,大家一定能數出很多:最終幻想X、實況足球、真三國無雙、戰神等等,這其中還有個容易被大家遺忘的遊戲,那就是《大眾高爾夫4》。


九個永恆:我的PS2的時代

大眾高爾夫4很好開,不,很好玩!


說起這個遊戲來可是非同小可,它不但是每作銷量必上百萬的超人氣遊戲,還是SCE的鎮社之寶。每代PS系主機上都有它的身影,對PS系的硬件普及起到了極大的幫助。一個閒得無聊的下午,我在堆積如山的ps2光盤中扒拉了半天也沒有感興趣的遊戲,於是隨便拿了個看起來封面比較可愛的丟進機器裡,這個遊戲就是《大眾高爾夫4》。與其說被高爾夫吸引還不如說被遊戲封面甜甜的3頭身女主角俘獲了。

進入遊戲後,不禁驚歎製作小組的用心,每個角色都各有特點,有的力量大,有的弧度佳,有的擊球準確。最吸引人的還是球場上逼真的風景,青山綠水,和風細雨,讓人頓感心曠神怡。而高爾夫球的物理飛行軌跡和擊打手感也非常真實,可以說是個高爾夫的初級教科書了。遊戲中有虛擬的高爾夫大賽,也有可以打出隱藏人物的挑戰賽,遊戲商店中則可以用贏來的點數購買各種隱藏物品,可以說一款成功遊戲必有的要素都佔全了。那天下午,我竟然整整在電視機前坐了3個小時,那可是好久沒有的遊戲激情了。

第二天,照常有朋友來和我玩實況足球。我極力向他推薦這款高爾夫遊戲,他答應試試。一進遊戲,立馬把他驚了,說出了對遊戲的最高評價:“做的跟真的一樣。”我們開了2人對戰,沒想到他上手極快,第一局18洞竟然只落後我2杆。他有些不服氣,大叫著再來一局。於是我們選了個富士山的球場重新開局,遠望著白雪皚皚的富士山頂,山下綠樹成蔭,一片片草坪上橫亙著一條清澈的小溪,空中白雲朵朵,不時傳來鳥兒清脆的歌聲。我們幾乎陶醉在這數字營造的大自然裡了。突然,一道美妙的弧線飛來,在地上一彈,骨碌碌的滾入了洞中。朋友跳起來大喝一聲“好啊~”。原來他擊出了一記一杆入洞的老鷹球,我由衷的讚歎:“真是個好球啊。”搶過他的手柄,把這個進球保存了下來。

以後很長時間我們見面必打幾桿,在美妙的景色裡歡笑、惋惜、讚歎。並把這一切存入自己的記憶,在多年以後,還會想起藍天白雲下那一記記完美的揮杆。

這第三個永恆是快樂

第四個永恆 三國英雄


九個永恆:我的PS2的時代

三國志戰記分章節進行


還記得當年痴迷曹操傳,反反覆覆的通關只為體驗那些熟悉的人物帶來的感動。但進入ps2時代以來,竟然沒有發現一款能令人投入的戰棋遊戲。更別說是關於三國的了,也許太多快餐遊戲慣壞了玩家的胃口。大家都沒有安安靜靜坐下打個幾十小時的耐心了。這樣的市場,廠商當然更不會冒著風險推出戰棋等慢熱遊戲。還是光榮給我們帶來了一絲驚喜,在推出三國無雙等快餐遊戲後。它終於沒有忘記自己的老本行,沒有忘記支持他的老玩家們,正統次時代級別的戰棋遊戲亮相了。

《三國志戰記》粉墨登場。東漢末年是個真正的亂世,宦官亂政,軍閥並起。自古亂世出英雄,那個時代的英雄們留下了無數多姿多彩的傳奇。我們生在現代,自然不可能拔劍殺敵,縱橫疆場。但臨風懷古,想象先賢風烈,不禁令人神往。現在這款遊戲給了我們體驗歷史的機會,是天才還是庸才,戰場上見吧。戰場是由大小不一的3D地形構成的,每關的地形都不一樣,這就需要我們合理運用武將們的特性,馬軍最好安排在平原突擊,步兵則可在崎嶇的山路埋伏,弓箭兵佔據高地最能發揮長處,謀士們在後方進行各種輔助性的戰術運用。

這就是這個遊戲大概的戰略思想。但戰爭藝術運用之妙存乎一心,在每個人手裡,又會出現無窮的變化。在本作中,把謀士的作用提到了極高的位置。智力高的文臣有各種強力的戰法,一般普通武將遇上簡直連怎麼死的都不知道。而光榮似乎覺得這樣還不足以表現本作的特色,專門設立了軍師,特有的軍師計可以提高武將的攻擊力防禦力,令敵方全員混亂等強力效果,可在一瞬間改變戰局。讓以少敵多,以弱勝強的中國傳統戰術精髓得以再現。

如果說《真.三國無雙》系列是武將的戰場,那麼《三國志戰記》系列就是謀士的天下。我們來了解下本作的精髓,戰法連鎖!每位名將都有自己擅長的計謀戰術,這也形成的他們獨有的魅力。在三國志戰記中,合作是極其重要的。每位將領擁有的戰法和發動條件各不相同,因此,在滿足多種戰法條件的情況下,就會發動連續對敵人形成打擊的戰法連鎖,並且這些連鎖戰法會有傷害加成,一套戰法連鎖下來,威力非常驚人。活用和善用每名將領的戰法,再頑固的敵人也會成為您的手下敗將。

回頭看看曹操傳,三國志戰記的進步是巨大的。戰場全面3d化,地形複雜,絕無雷同。立體人物栩栩如生,數百名人物各有特色,名將都有自己的專用造型。音樂氣勢恢宏,值得一聽再聽。尤其是遊戲的特點戰法連鎖,演出效果魄力十足。當您領悟了最終奧義:十連鎖後,連續擊殺十萬敵軍的成就感是無與倫比的。

本文並非遊戲評論,只是對自己感興趣的遊戲做個沉澱。因此,僅介紹了遊戲的特點,希望喜歡戰棋遊戲和三國曆史的玩友們能嘗試一下。在這個時刻,英雄永恆。

第五個永恆 EYE TOY


九個永恆:我的PS2的時代

索尼的體感非常有創意


在很久很久以前,沒有遊戲機的黑暗時代,人們為了精神世界,在地下劃上格子,拿木棍、石子來玩。後來上帝說:要有遊戲機。於是遊戲機出現了,人們不知道怎麼玩。於是上帝又說:要有手柄,於是劃時代的操縱器-手柄出現了。人們高興極了,玩的不亦樂乎。再後來,人們紛紛仿效上帝的方法,發明了光線槍、方向盤、飛行搖桿等各種各樣的周邊設備。上帝看著人們發明的似是而非的東西,搖了搖頭。他決定再製造一個更加方便的設備,苦思冥想了多日後,上帝終於想到了。他高興的喊了一聲:要有EYE TOY!於是,EYE TOY在天上飄啊飄啊,終於它發現了一個熱愛遊戲的家庭。它就根據自己的意願,落在了這個家裡。這是我給女兒編的童話故事。

女兒第一次看到這個東西的時候很是好奇,我把電視打開,開開主機電源,電視裡出現了她的頭像。她嚇了一跳,不由自主的退後了一步,看清楚是自己後,高興地鼓起掌來。我逗她:寶貝,你怎麼也到電視裡去了啊?要表演一個遊戲嗎?她想了想說:好吧,我給大家表演小兔子乖乖,我和妻笑的前仰後合。

EYE TOY初版帶了很多小遊戲,在嘗試一遍後,女兒選擇了她最拿手的一項,擦玻璃!為了更加有代入感,她還自作主張地拿來了一塊毛巾,聽我一聲令下:開始!就飛快地亂舞,左擦擦右擦擦。不一會就擦得乾乾淨淨。我們看著她小小的身子在電視前扭來扭去,常常被逗的大笑不止。那段時間,女兒對擦東西產生了異乎尋常的興趣,不但把家裡的桌椅板凳擦乾淨,而且還鬧著要擦陽臺上的玻璃。把我們嚇得不輕,這個就不是上帝始料所及的了。

後來SONY又開發了幾款對應EYE TOY的遊戲,每個都受到了女兒的歡迎。其中NIKE開發的運動減肥遊戲,還得到了LP大人的首肯,一下子,這個小東西成了我們家的娛樂中心,我的ps2手柄反而孤零零地躺在一邊,備受冷落。現在看來,WII的操作方式其實源於EYE TOY,只是任天堂把革命進行得更徹底,所以得到的成功也更大。不知道ps3的操作方式是否能夠更進一步,開發出更加廣闊的市場。市場永遠歡迎創新者,創新永恆。

第六個永恆 戰神


九個永恆:我的PS2的時代

戰神的BOSS戰非常有迫力


有個孩子,從小就被母親關了起來,因為他的父親要吃掉他,理由是將來他會取代父親的眾神之王地位。後來這個孩子長大了,他果然聯合起自己的兄弟把父親擊敗,從此他們兄弟三人成為了統治天界、冥界、海洋的王者。當了神王的他也變了,不但兇殘自私而且荒淫無恥。於是他也擁有了大批的子女,慢慢地,當年和他父親同樣的恐慌佔據了他的胸臆。我的兒子將來也會打敗我,把我打入萬劫不復的境地嗎?

答案是確定的,而且他的強大的兒子正在行動。他趕在兒子之前,準備把他殺掉。如果你是當事人,你準備怎麼辦?這是個骨肉相殘的復仇故事。

透過精美的畫面、完善的QTE系統、震撼的音樂,我們來拷問一下人物們的靈魂。宙斯的心態很好理解。他當年經過了被關、弒父、統治三界的戰爭以後,想來對感情已經看的相當淡漠,他心裡有的只是對強權的崇拜,和失去權力的恐懼。和歷代帝王一樣,沒有一個皇帝會對威脅自己帝位的人坐視不理,即使親如兄弟、父子也會照殺不誤。聽起來不可思議,其實只是權力這個病毒完全把人侵蝕了而已。所以得到至高地位的宙斯更加害怕失去,而毫不猶豫地把威脅到自己的任何人都冷漠地殺掉。(在開始部分,他殺了奎託斯後,不但沒有絲毫的後悔,而且覺得很得意。)雅典娜可以說是奎託斯的救贖者,她在遊戲裡擔當了一個左右為難的角色。出於親情,她既不願意父親失敗,(希臘神話中,雅典娜是從宙斯的頭顱裡生出來的,所以對這個唯一的親人有著特殊的感情也並不為過。)也不願意自己一手扶上戰神寶座的弟兄奎託斯被殺。

整個遊戲中,雅典娜的戲份不多。開始時她極力阻止奎託斯到人界參加戰爭,恐怕就是害怕給宙斯殺奎託斯的理由。最後替父親擋下奎託斯的一劍,充分體現了她的無奈。作為最具人性的角色,精神也到此昇華。奎託斯的歷程更多的帶有自我救贖的含義,他初代是為了救贖自己因誤殺妻兒日日夜夜被折磨的靈魂,於是他聽了雅典娜的話,擊敗了戰神。

但這一切並沒有結束,他仍然沒有逃脫詛咒。於是他性格更加暴烈,經常下凡去幫助族人發動戰爭。這樣的行為在奧林匹斯山上是不被許可的,而老奸巨滑的宙斯用這個名義一舉除掉了這個自己將來的威脅。他殺掉奎託斯的得意笑容裡,想必也有一箭雙鵰的想法吧。常言道:種瓜得瓜、種豆得豆。宙斯弒父的惡果開始顯現了出來,地母該亞幫助孫子逃出冥界,並和泰坦巨人們為了復仇而對奧林匹斯眾神宣戰。奎託斯對抗命運三女神寓意尤其深刻,他歷盡千辛萬苦,甚至擊敗了希臘神話中著名的英雄們,才來到最後的神廟,這裡面藏著所有人、神的命運之線。

克羅託、拉刻西斯、阿特洛波斯分別掌握著未來、現在、過去和死亡。奎託斯首先擊敗了拉刻西斯和阿特洛波斯,掌握住了現在和過去,代表他的靈魂已經不再受過去的羈絆,同時把握住了重要的現在。克羅託是個令人作嘔的肥胖怪物,殺她比較輕鬆,也代表了未來的多變性。只要擁有成功的過去和現在,只要你夠冷靜,那麼,未來也在你的掌握。最後,對宙斯的戰鬥雖然困難,對已經完成了自我救贖的奎託斯來說,卻不難戰勝。

我不喜歡這個遊戲灰色的主基調,但幸好可以在奎託斯的身上看到人類永不屈服的光輝。也許這就是遊戲想告訴我們的吧。勇氣永恆!

第七個永恆 一起走過的日子

九個永恆:我的PS2的時代

尤娜的水上舞蹈非常驚豔

《最終幻想X》是我通關的第一個ps2平臺RPG,那些日子,完全融入了那個虛幻的世界。一直在旁邊靜靜的看著泰達的成長,他驕傲但不自大,勇敢卻不忘關心他人。在他身上,彷彿能看到笑傲江湖裡的令狐沖,兩人同樣寂寞。令狐沖不見容於黑白兩道,泰達卻根本身處不屬於自己的世界。兩人同樣痛苦地和親人敵對,令狐沖面對養育他的師傅,泰達面對自己的父親。最重要的,兩人都是不求回報地付出感情,令狐沖對嶽靈姍終身無法忘情,泰達卻明知自己是個虛幻的影子還要執意付出。自己身處的世界忽然崩潰,感覺一定是迷惘吧。

在深海無目的的飄浮,在黑暗的山洞無助的摸索,突然出現的敵人和少女,稍稍讓他感覺真實了些。她告訴我一個令人震驚的消息,我的故鄉“扎那魯剛多”已經毀滅了1000年了?那麼我到底是活著還是也毀滅了?再後來,終於遇見了宿命裡的人。尤娜,這個名字真是美妙啊。她微笑著說:你也來作我的保護者吧。當然可以,在這個陌生的世界上,也許只有你的微笑才是我唯一感覺親切的東西。

“異界送”。她在水面上凌波而舞,灑下的淚水讓無數無辜的靈魂得以解脫。她純淨的眼眸裡,有寧靜,有慈悲,有希望。卻不知是否有我。她要通過的試練一個比一個艱難,每次出來後都幾乎虛脫。我漸漸瞭解她,這個看似柔弱的女孩,這個會為他人流淚的女孩,原來竟然是這個世界唯一的希望。她揹負著驚人的重擔,只有她才能擊敗“罪”,才能拯救全人類。在她藍綠兩色的眸子裡,藏著如此巨大的能量嗎?於是我儘量讓她開心,我擔心沉重的責任會把她柔弱的雙肩壓垮。每次試練我都第一個等待在那厚厚的石門外,我擔心過度的消耗會讓她體力不支。每場戰鬥我都擋在她的前面,我擔心怪物骯髒的攻擊會弄髒她潔白的衣袂。旅程漸漸接近終點,那廢棄了千年的“扎那魯剛多”。到那裡一切就會揭曉。

幻光河,比天上的銀河還要美麗的河流。銀河兩旁的牛郎織女每年相會一次,我們卻不知道今生還有沒有機會再會。淺淺的河水在我們身旁流過,彷彿在星星的河流裡,我輕輕擁她入懷,說不出的幸福甜蜜,這就是愛嗎?我仰望滿天的星斗,在那裡看到了永恆。

她伏在我胸膛輕聲哭泣,親愛的,不要哭,這瞬間就是我們的永恆。終於擊敗了“罪”,我一直生活的世界原來就是他們的夢境。現在夢醒了,我也要走了嗎?她向我奔來,我微笑著伸出雙臂,卻未能擁抱著她,我的身體越來越模糊,她重重的跌倒。親愛的,請原諒我無法將你扶起。我只能微笑著對你說:“don’t cry。”

無論我如何地去追索

年輕的你只如雲影掠過

而你微笑的面容極淺極淡

逐漸隱沒在日落後的群嵐

----席慕蓉《青春》

永恆的是

第八個永恆 生化危機4


九個永恆:我的PS2的時代

高清化的利昂更加帥氣了!


嚴格來說,生化危機系列並不算恐怖遊戲,頂多是個歐美式的驚悚作品。但作為3d時代AVG的創新者,它在這類遊戲中仍然佔有不可動搖的地位。

筆者有個朋友對生化系列極度痴迷,當年為了生化危機而購入了NGC,且第一時間入手生化危機4初回版,隨遊戲附送的那把安布雷拉雨傘著實讓我等羨慕了一把。後來CAPCOM終於食言,生化4成功登陸ps2,我們ps2玩家有了細細品評這款大作的機會。

我抱著敬畏的心情開始遊戲,心下不禁和生化3及ngc版生化4暗自比較。看起來它的畫面的確比NGC版差了一點,和生化3相比節奏感大幅度加強,很有生化2流暢的感覺。但是~殭屍呢?我可愛的殭屍為何不見了?隨著遊戲的進行,我慢慢體會到了製作者的苦心。他不再給你講一個為禍人間數十年的公司,也不再讓你頭暈腦脹地在一個小鎮兜圈子,更不再讓你為了誰死誰活暗彈珠淚。他把所有的一切都交給了你,由你來控制他們的命運。換句話說,這個遊戲作出了巨大的改變,它成了一款徹頭徹尾的射擊動作遊戲,一切全看你的操作了。且不說這樣迎合大眾口味的改變對與錯,反正我是感到了濃厚的興趣,迫不及待地要一探究竟了。

這代的故事簡單明瞭,美國總統的女兒被綁架,身為特工的帥哥里昂要到被邪教控制的西班牙小鎮拯救她。隨著劇情的薄弱化,與之相對的是動作成分的強化,以及遊戲驚人的細節描繪。第一個引起我注意的細節是被捕獸夾捉住的白狼。你可以一槍將它打死,但作為大英雄的你也可以幫助一下弱小,將它放開。在對付獨眼巨人的時候,它就會來報恩,不顧一切的挑釁BOSS,讓你可以從容過關。這隻白狼在完成了自己的義舉之後,飛身上山,悄然隱去。真是知恩圖報的典範,足以讓天下忘恩負義之徒愧死。

然後是著名的阿什莉短裙事件。被你救出的美人看來對你並沒有什麼感激之情,誰叫你是她家的僱員呢。於是你好心在高臺下接她跳下來的時候,偶爾向上瞄了一眼,立刻就會遭到懷疑你動機的大小姐一陣痛罵。你還別不服氣,後面有更強的。當你通關達成條件之後,鎧甲阿什莉登場,這次她不怕你看了,就是往上瞪5分鐘也保證不理你,但是接下來200多公斤的鐵皮人一跳,保證砸的你欲哭無淚。小樣,再教你不老實,遭報應了吧。

不知道有多少玩家為了生化2中艾達的墜落深淵而掬一把英雄之淚。在看到那熟悉的紅影一閃時,我幾乎驚訝的叫出聲來,一串眼花繚亂的打鬥之後,她終於轉過頭……“里昂,別來無恙。”英俊小生卻殺風景地說“你又來摻和什麼?”原來他早已知道她沒死,只有我們玩家被矇在鼓裡,可惡的三上真司。

像這樣的小情節還有很多,再加上各種各樣的打法,甚至不同難度下不同的情節。我們只能對三上團隊的精益求精做法表示拜服了。細節決定成敗。這個遊戲如果沒有了這些完美的刻畫,頂多只是一款二流射擊遊戲。最終制作人的專業精神讓生化危機再次登上了遊戲界的巔峰。

只要製作人專心對待,相信這個系列就算有沒落的那一天,那至少他們的敬業精神永恆。

第九個永恆 公主


九個永恆:我的PS2的時代

簡單而有深度的勇者鬥惡龍VIII


話說SE大作《勇者鬥惡龍VIII》發售了,此乃一流大作。素聞此係列以一個漢字也沒有著稱,但憑藉多年來在洋文遊戲裡摸爬滾打的經驗,說不得也硬著頭皮啃它一啃了。

開始遊戲時女兒正在旁邊的電視看動畫片,隨著遊戲的進行,她漸漸被吸引了過來。不時指著畫面說“老鼠”“貓”之類在自己詞語範圍內的名詞。只怪LEVEL 5把畫面做得太卡通了,以致女兒也把它當成了一部動畫片,並且強烈要求控制一下那個“小哥哥”。我把手柄交給她,大家就看到主角在城裡每間屋子裡翻箱倒櫃,就是拒不出城,理由是“有壞人”,並且還伴隨著“天黑了”“有星星”“天亮了”等奶聲奶氣的感嘆。旁邊的妻子看我抓耳撓腮的樣子已經笑彎了腰,大有幸災樂禍之意。

在小鎮裡虛度了N多個日日夜夜之後,女兒終於決定到城外去冒一把險。出門之後她直奔大路而去,路上的小小怪物都頗為可愛,在我的指導下,被她輕鬆的消滅了。來到第一個BOSS的山洞後,怪物的實力加強了,一個不小心,主角掛了。她怔怔的看著我,幾乎哭了出來,在她小小的心靈裡,第一次接觸到了死亡這樣的課題。由於在那個可惡的山洞裡留下了陰影,她再也不和怪物戰鬥了,沒事時只在我的指揮下逛來逛去,遇到怪物就交給我處理,這樣一來,進度就大大加快了。

等到收了傑西卡後,又出了個令人啼笑皆非的問題。她堅持讓傑西卡排在隊伍最前面,以便能看著她在畫面上走動。但這位姑娘雖然身材容貌都是一流,可惜防禦力不高,體力也是全隊最低的。讓她打頭陣受攻擊的幾率大增,常常被怪物欺負也就難免了。女兒大怒,看到升級的點數便問我什麼意思,我只好照實說了。她便強烈要求小姐姐只加體力和防禦力,弄得這位大小姐成了個徹底的肉盾。後來還逼著我給她買了最好的裝備,最後更是在賭場花血本購入了她的最強之鞭。

本作的副標題是“天空、大地、碧海、和被詛咒的公主”。女兒知道後便問公主在哪裡,我說那匹白馬就是公主,她氣哼哼地表示不相信。沒有辦法,到了山泉那段,我讓白馬喝了泉水,隨著一陣光芒,白馬變成了美麗的公主。女兒高興的直拍手,可惜過不了一會,公主又變成了白馬,她便自己操縱著白馬喝泉水,然後看著美麗的公主拍手。第三次再喝水時卻死活不靈了,我仔細一看,呵呵~白馬喝飽了。

女兒終於見到了公主,信心大增,每過一段時間就要來山泉喝兩次泉水變兩次公主。某個陰雨的上午,我開開機器,一提記錄,不禁一聲慘叫。40多個小時的記錄神秘地消失了,旁邊等著餵馬喝水的女兒眨著眼睛說,爸爸為什麼我打遊戲白馬不能喝水啊?原來我不在家時,她和媽媽開機直接把我的記錄給覆蓋了,可憐我半個月的時間才打了這些啊。

面對女兒無邪的笑臉,我的憤怒漸漸被另一種感情沖淡了。我微笑著說,寶貝,很快就能再讓她喝水了。來~你先讓小哥哥再去黑暗的山洞,我們一起打敗大怪物,再去山泉喝水。這個遊戲讓我和女兒第一次一起完成了一個遊戲。感覺比通關的成就感更濃的是和親人之間的

親情

大概這也是永恆之一吧。


九個永恆:我的PS2的時代

PS2神秘的海藍包裝


結語:這篇小文陸陸續續寫了接近一個月的時間,中間我曾經數次因為各種原因中斷。但ps2帶給我的感動卻一點一滴地回憶了起來,終於彙集成了這些文字。也許次時代就要到來,PS2將成為歷史。無論它的家族是否能夠繼續輝煌,這些曾經的畫面都靜靜的述說它曾經怎樣的貼近我們的心靈。

這是我在2004年寫下的一篇舊文,現在看來,感慨萬千。雖然遊戲進步了不少,但當年簡陋的畫面仍然能過夠給我帶來當初的感動。


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