09年玩魔獸RPG,19年後玩開放沙盒3A大作,遊戲的十年進步了多少

時光匆匆,遊戲裡的角色會隨著技術的發展而不斷變化,屏幕前的我們又何嘗不是在經歷著成長。就像長輩們喜歡翻看老照片一樣,玩家們也會經常回憶起當年的那些遊戲,十年前和十年後,我們喜歡玩的遊戲有多大的差別?

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我09年那會主要還是玩網遊比較多,高中走讀的上下學時間抽空跑網吧上半小時機在《魔善世界》做幾個任務,每次人物學了新技能都會很興奮!十年之後...《魔獸世界》對我來說已經變成挺久遠的回憶了,懷舊服也沒時間再去排隊了,不過現在倒是還會玩暴雪的遊戲,比如《守望先鋒》和《爐石傳說》吧。

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網遊之餘玩的最多的就是War3的各種RPG地圖。和朋友還一起參加過各種奇葩的比賽,現在回想起來那段單純玩遊戲的日子還挺快樂的。最重要的是,在這十年裡面,我看到曾經運用在RPG地圖裡的那些創意都成了一個個現在火熱的玩法,比如說"大逃殺模式","塔防模式","非對稱性對抗遊戲" 還有"Moba類遊戲" ,這些都曾是魔獸RPG地圖中的一個創意而已現在看來遊戲界還真就是缺這種東西。

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再年輕一點的玩家10年前可能還在玩4399裡的換裝遊戲,十年後卻可以玩上令人著迷的沙盒遊戲,比如《饑荒》、《第二銀河》,不僅能在地球上砍樹造房子撿牛糞,還能去往太空中探索那些神秘的蟲洞了。

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又或者10年前你終於擁有了人生中的第一臺PSP,久聞怪獵大名卻始終不得一試,那時候差不多一整年都在雪山上和猛獁獸、白電龍還有轟爺做鬥爭,從開始0針3貓,到之後和黑角龍金獅子都能談笑風生。巧合的是,10年後怪獵:世界的第一部大型資料片就是雪原探索。

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十年很長,但是對遊戲發展史來說,好像又微妙的有點兒短。09年的時候什麼事情好像都挺慢的,那會玩遊戲也不像現在這麼趕,一款遊戲可以玩好久好久,現在Steam裡面都快300庫存了,但能夠沉浸在一款遊戲裡的時間似乎倒越來越少了。

但在這個十年裡,我們對遊戲業界的瞭解逐漸加深了很多,也更加懂得怎麼去尋覓自己真正想玩的遊戲了,這可能是作為"玩家"的一種成長吧。


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