魔獸爭霸3戰術——吹風流的崛起

今天要跟大家分享的是最有觀賞性的戰術,也是獸族從05年前一直壓制精靈族的一個戰術轉折點,那就是“吹風流”,看著moon行雲流水般的操作,那飄在空中看戲的獸族大兵一個輪著一個被宰殺,獸族選手心裡只有絕望二字。但是,這個戰術是我們中國選手,被稱為戰術大師的magicyang所創的,在獸族打橫的那段時間,是magicyang為精靈族的選手開拓了思路,讓精靈脆皮翻身騎在獸人身上,最後由moon讓它更完善成型,通過更加細膩,甚至稱為恐怖的微操讓這戰術在05年後長時間的壓制著獸族來吊打,我們今天要分享的是moon的“吹風流”戰術分析。

“吹風流”戰術的常規開局,依次放下祭壇、月亮井、兵營,首發惡魔獵手對獸族進行騷擾牽制,同時快速升級主基地,二級後購買獸王,利用召喚獸搭配射手持續壓制,同時升級主基地,放下雙風之古樹,開始量產鳥德。主基地三級後,購買英雄地精修補匠(最初是火焰領主)鳥德升級颶風技能,成型後為三英雄+召喚獸作肉盾,射手和鳥德雙遠程攻擊,加上技能吹風和心靈之火作為群戰時的輔助,獸族只有鬱悶。

魔獸爭霸3戰術——吹風流的崛起

在海龜圖利用兵營和弓手在雄英沒出之前消耗野怪血量

魔獸爭霸3戰術——吹風流的崛起

二發英雄獸王加入戰線,獸族二本還在升級中

魔獸爭霸3戰術——吹風流的崛起

三發地精加入部隊,口袋工廠是個很好的技能輔助

魔獸爭霸3戰術——吹風流的崛起

開戰時先把高傷的獸族英雄吹起

魔獸爭霸3戰術——吹風流的崛起

精靈卡地形很漂亮,獸族兵種都擠在一起了

魔獸爭霸3戰術——吹風流的崛起

獸族最後只剩下兩個光棍司令,無耐GG

PS:1、選擇地精是因為他護甲足,血量高,地精的”口袋工廠”一是用來卡地型,這個很重要,阻擋獸族大兵加速卷軸的隊型衝散;二是生產的工兵加上召喚獸吸引火力,類似人族經常民兵變身跟大部隊進行開團戰道理一樣,當人口較多時,部份兵種的自動A操作都是打附近的,然後再進行拖動微操,像獸族這種近身的、單元大的兵種最不利,走到對方兵種前已經捱打了好幾下,有時地形較窄,後面的獸族大兵一直在擠著動,根本沒有了攻擊的輸出;

2、精靈族中期英雄的優勢是很大的,精靈族雙英雄對戰獸族單英雄有接近兩分鐘的時間差,選擇獸王這種肉厚,移動兵營,加上箭豬對地洞的高傷害,這時候精靈壓制的時機是讓獸族最難受的,即使地洞沒失,若耗費了經濟進行修補那就已經是劣勢了;

3、吹風流的成型速度是非常快的,特別是moon這種經常雙線和三線操作的選手,一邊騷擾一邊升級科技雙兵營,三兵營量產鳥德,在50人口時由於鳥德佔人口單位數少,已接近生產12個左右,已經是一隊兵了;

4、吹風流搶商店的群補也是非常重要,獸族有先知和牛頭的群傷技能,對鳥德和射手都是直接見紅的一波操作。


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