任天堂明星大亂鬥:今天你亂鬥了麼?

這作是小編第二次接觸大亂鬥系列,第一次接觸已是多年前GameCube時代,那時網絡資訊還沒現在方便,只有糊里糊塗地玩,最後也沒全解鎖所有人物。加上個人對格鬥類遊戲並不熱衷,所以對於《任天堂全明星大亂鬥》系列接觸的非常少。換句話說,如果一款遊戲可以讓一個非粉絲且對格鬥遊戲不熱衷的玩家,都可以特別寫一篇文章來推薦了,可見本作確實有他非常獨特的魅力。其次,遊戲是由好友所提供,實際上,體驗後我確實也想購買,廢話不多說,開始切入正題吧!

任天堂明星大亂鬥:今天你亂鬥了麼?

首先遊戲的流暢性:流暢

不得不說,本作確實對得起它的IP價值,無論是掌機或是主機模式下,流暢性非常穩定,感覺不到絲毫延遲或是卡頓,就算是八人全屏共鬥依舊流暢。

遊戲畫面:清晰

其實這點還真不需特別解釋,雙模式的畫面表現僅差異在分辨率,如真要在雞蛋裡挑骨頭的話,那就是掌機模式下,當戰鬥場景拉遠時,人物會變得過小,很容易出現揮空或是不知道自己在哪裡的尷尬情況,在八人大亂斗的情況下尤其明顯。此外,掌機模式下字體大小適中,沒有出現閱讀困難的問題。

任天堂明星大亂鬥:今天你亂鬥了麼?

遊戲內容(單人方面):如果要用一句簡單的話來形容本作的遊戲內容,我所能想到的就是:豐富!遊戲模式基本涵蓋了3DS所有的遊戲模式,但場景更多,可用人物更多,音樂也更多。其中,就不能不提《燈火之星》模式,也是很多人俗稱的劇情(單人)模式。《燈火之星》嚴格來說,其實沒有過多的劇情,過了開場動畫後,緊接而來的就是走地圖與貼紙收集(命魂)之旅,一開始可能會覺得有些無聊且單調,但卻意外的容易讓人陷進去。或許就是因為它簡單,且簡單的讓人很容易一頭栽進去。

任天堂明星大亂鬥:今天你亂鬥了麼?

其次,命魂搭配系統其實很值的花些時間鑽研,感覺上,不同的鬥士有不同的搭配,而攻擊命魂基本上就是把等級練上去就可以,但在輔助命魂上就有很多不同的選擇,有些針對場地特性,有些則針對輔助模型,更有些是針對鬥士的攻擊方式。個人比較拿手的鬥士庫巴,耐打且近身攻擊很讓人討厭,在多人對戰下,經常可以用擒拿技來大玩與天同壽式攻擊。

任天堂明星大亂鬥:今天你亂鬥了麼?

命魂系統有好也有壞,好處在於新手可以通過疊高命魂的等級,來輕鬆闖關,壞處在於破壞遊戲的平衡,初期基本只要挑一隻自己拿手的鬥士,加上三星高等(Lv 99)命魂,就可以很輕鬆碾壓,在多人模式下,命魂更是讓格鬥變得有些無聊。此外,《燈火之星》目前僅支持單人進行遊戲,真心希望後期可以加入雙人。最後,角色解鎖方式很多,除了挑戰者出現外,大部分的鬥士都可以在《燈火之星》裡頭解鎖。當然,除了角色解鎖外,命魂收集其實也很有趣,雖然都是一張一張貼紙,但當看到自己熟悉角色出現在地圖上或是命魂板時,突然就燃起了鬥志,怎樣都要拿到手。

任天堂明星大亂鬥:今天你亂鬥了麼?

聊完了單人模式主打的《燈火之星》,接下來說說多人模式。可能有人會說,大亂鬥要連線才好玩,其實,這句話只說對了一半。實際上,大亂鬥要一群朋友聚在一起玩才好玩。八人大亂斗真的很刺激,尤其當所有人都選擇同一鬥士(角色)的時候,一群庫巴相互擒拿的場面實在太有趣!

任天堂明星大亂鬥:今天你亂鬥了麼?

不過要說到大亂鬥值不值得購買?我得說:物超所值!無論是單人,多人甚至派對,本作的難度即適合剛接觸本作的新手,也適合對格鬥遊戲不熟悉的朋友,單人內容很豐富,就算是完全為了《燈火之星》模式而購買本作也不會後悔。當然,有朋友一起玩,又或是網上對戰,本作所能帶給玩家的樂趣,絕對不會讓你後悔。反過來說,如果你對格鬥遊戲並不熱衷,且對《任天堂全明星》中所有可操作的鬥士,又或是作為命魂出現的角色不感興趣,本作恐怕並不適合你,千萬別因跟風而購買,因為你可能在遊戲中找不到絲毫的樂趣。


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