其他日本遊戲公司早已脫困 唯有這家還在苦苦掙扎

大概是從2009年左右開始,日本主機遊戲逐漸不復往日之興旺繁榮,進入了一個漫長的低谷期,那一時期裡面,歐美的刺客信條系列質量效應系列使命召喚系列以鋪天蓋地的雷霆萬鈞之勢覆蓋到了全球多個國家,動輒銷量幾百萬乃至於上千萬套,與此同時,大多是日本遊戲公司的主機遊戲都很難賣得動了,偶爾賣出個十幾萬套就要燒香拜佛敲鑼打鼓了,要是幾十萬套就能開慶祝會了。

這種情況在日本非常普遍,以至於很多日本遊戲大公司也都頻繁出現各種問題,一個最典型的例證就是,PS3這臺主機上面出現的日本遊戲實在太少了,基本上不是光榮那一堆無雙就是萬代南夢宮出的那一堆傳說系列的遊戲,而SE公司在那段時間雖然出了不少日式RPG大作,但是銷量和口碑普遍不佳,就連最終幻想系列都開始出現大滑坡現象。

結果這些年,日本遊戲大公司紛紛翻身了,有的靠體育遊戲,例如KONAMI,有的靠手遊,例如著名的手遊大廠SE,有的則靠柏青哥和業務調整,例如世嘉,就連過去很多人一直嘲笑要倒閉的索尼和任天堂都來了個大翻身,索尼的PS4主機累計賣了6330萬套,而任天堂的《塞爾達傳說:荒野之息》則刷屏了整整一年。

不過值得玩味的是,在這股復興大潮中,只有一家公司還在苦苦掙扎。

這家公司就是CAPCOM,不錯,就是近年來以人才流失和翻炒冷飯聞名於世的CAPCOM。

其他日本遊戲公司早已脫困 唯有這家還在苦苦掙扎

一手好牌打得稀爛

要說CAPCOM這家公司手上的好牌那真是多得不得了,早年積累的街頭霸王和生化危機等系列那可是一線國際名牌,等於是遊戲界的路易斯威登或者卡地亞,在遊戲界那簡直是無人不曉,更不用說後來的鬼武者鬼泣以及怪物獵人逆轉裁判等好牌了。

但是很奇怪的是,這幾年CAPCOM過得非常艱難,財報上一直表現極其糟糕,經常就是赤字狀態,營收下滑利潤下滑,今年第二季度好不容易才赤字轉黑字,但是就各種層面來看,這種黑字狀態很難持續下去。

那麼,這家被稱為動作遊戲天尊的公司為何淪落到今天這步田地呢?

其他日本遊戲公司早已脫困 唯有這家還在苦苦掙扎

人才流失 作品乏力

CAPCOM造成今天這種局面,最大的問題就是人才流失造成的作品乏力現象。

最典型的就是生化危機系列,該系列最經典的2代和4代都是出自三上真司這位天才製作人之手,關卡設計可謂鬼斧神工,設計理念超前很多年,而且《生化危機4》出來後,歐美遊戲設計者那可是天天研究,當做教科書一樣。

其他日本遊戲公司早已脫困 唯有這家還在苦苦掙扎

結果生化危機之父三上真司離開CAPCOM之後,這個系列就徹底崩壞了。

竹內潤擔綱製作的《生化危機5》基本屬於吃老本的保守心態,畢竟三上真司光環太耀眼,那時候竹內潤還不敢輕舉妄動,基本上還是沿襲了此前4代的動作化和恐怖化平衡的做法,中規中矩,不過不失,雖然說口碑不如4代那麼逆天成為傳世之作,倒也銷量穩定。

後來到了6代,可能是因為多年沒有續作,加上當時CAPCOM面臨財政危機(順便說一下,這麼多年來CAPCOM面臨財政危機是家常便飯的事情),於是就把6代宣傳得要上天的感覺。

結果6代成為了系列口碑最糟糕的一代,製作人小林裕幸是做動作遊戲出身,代表作就是《鬼泣4》,可能CAPCOM覺得生化危機從4代開始就變得動作化了,所以讓小林裕幸來做生化危機6,而且當時CAPCOM人才紛紛出走,公司裡面可以挑大樑的也找不出幾個,小林裕幸接手後完全把遊戲改造成了一款徹底動作化的遊戲。

這下玩家們不高興了,炸開鍋了,紛紛譴責這種過度動作化的做法,結果就是6代雖然銷量超高,口碑徹底爛掉了,這就為後來的續作銷量下跌埋下了伏筆。

其他日本遊戲公司早已脫困 唯有這家還在苦苦掙扎

今年CAPCOM終於推出了《生化危機7》,可能是為了規避此前6代的風險,這次7代乾脆幾乎一個系列以往的角色都不出現,劇情和世界觀也和以往沒啥關聯,似乎是要和以前的系列作品做個切割,另外好像是因為6代過去動作化引來爭議不斷,於是7代又變成了徹底的密室恐怖冒險類型,這下玩家們覺得7代像同類型的《逃生》而更不像生化危機了。

這就是系列之父出走的悲哀,雖然說現在是合作化時代,很多時候一個系列運轉並不依賴於某個人,但是缺失了某個天才,很多事情就不會那麼順利了,比如說喬布斯死了之後蘋果公司現在一直走下坡路,而宮崎駿一旦離世,吉卜力肯定就要關張了,所以說這些天才人物是不可替代的。

生化危機系列也是這樣,失去了三上真司之後,怎麼玩都不是那個味道了,就像一個五星級餐廳走了主廚之後味道下滑嚴重。

其他日本遊戲公司早已脫困 唯有這家還在苦苦掙扎

這些年CAPCOM類似的案例還非常多,比如說鬼泣系列之父神谷英樹離職後這個系列也逐漸沉淪,續作遙遙無期,洛克人之父稻船敬二也離開了CAPCOM,洛克人系列則是根本不會有續作了。

現在每年離開CAPCOM的製作人或者高管都不計其數,雖然說其他日本遊戲公司也有類似現象,但是沒有像CAPCOM這麼嚴重的。

這隻能說明一個問題,CAPCOM這家公司並不重視人才,馬雲說一個公司員工離職就兩個原因,一個是錢沒給到位,另外就是心裡感到委屈了,試想CAPCOM當年更加重視這些製作人的話,何至於到今天這樣,最近三上真司表示如果有機會希望可以接手生化危機系列續作的製作,如果CAPCOM能夠轉變想法,採取更為開放化的理念,令那些經典系列復活,當是玩家之福,也是公司之福。

炒冷飯炒啊炒

這些年那些經典系列續作不夠給力,CAPCOM祭出的法寶則是不斷翻炒冷飯,雖然說翻炒冷飯的遊戲公司比比皆是,但是CAPCOM則是炒得令人歎為觀止。

還是生化危機系列,幾乎每次出個新主機CAPCOM都要打包幾個以往作品出個合集,比如最近Switch主機的生化危機啟示錄合集,還有去年出的PS4上面的《生化危機超值包》,包含了此前出的生化危機幾個重製版,以及幾個新作,可謂是冷飯的合集,簡直就是一代冷飯宗師。

其他日本遊戲公司早已脫困 唯有這家還在苦苦掙扎

這些遊戲雖然說短時間裡面也賺到了一些錢,但是長久來看是飲鴆止渴,試問只要炒炒冷飯就能賺錢睡大覺,那麼未來還有誰願意開發新作呢?而且這麼做對CAPCOM的品牌形象損害很大。

手遊一直不給力

CAPCOM這幾年一直苦苦掙扎還有個緣故,那就是這家公司出的手遊一直不夠給力,看看隔壁SE,靠一堆最終幻想手遊賺得盆滿缽滿,天天在家數錢玩,根本無心開發主機大作了,被很多玩家戲稱為手遊大廠,而KONAMI也是靠一堆體育手遊賺瘋了,這些年堪稱日本遊戲大公司裡面最不差錢的。

CAPCOM的那些經典系列是最難改編成手遊的,日本現在那些著名手遊一般不是消除類就是卡牌類,但是CAPCOM發家靠的是動作遊戲,而手機很難用觸屏進行精確操作,比如說《三國志吞食天地2》這樣的橫版過關遊戲最大的樂趣就是在兵荒馬亂的情況下和敵人周旋而致勝,對玩家的精確操作要求非常高,用手機則很容易誤操作。

其他日本遊戲公司早已脫困 唯有這家還在苦苦掙扎

結果就是CAPCOM出了很多街頭霸王的消除類或者是卡牌類的手遊,但是根本賣不動,幾乎出一款死一款,以至於心灰意冷的CAPCOM後來表示不會那麼重視手遊領域了。

其他日本遊戲公司早已脫困 唯有這家還在苦苦掙扎

寫在最後

CACPOM現在也不至於倒閉,因為該公司旗下還有個最厲害的品牌,就是怪物獵人系列,這個系列每年都會出續作,而且銷量一直不錯,簡直是最後的搖錢樹,明年要出的《怪物獵人世界》現在來看也可能大賣。

其他日本遊戲公司早已脫困 唯有這家還在苦苦掙扎

但是怪物獵人也沒法吃一輩子啊,一家公司如果長期只依賴一個系列為生,未來還是非常危險的。

但是CAPCOM可能也沒啥好辦法了,這些年問題頻出導致財報不佳,最後就是開發經費縮減,公司政策越來越保守,於是更加不敢冒任何風險,這就是個惡性循環。

那麼,你認為CAPCOM未來能夠擺脫這種困境麼?


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