王者榮耀:大順風穩贏?如果大後期有這些“作死”行為,照樣會輸

什麼是遊戲大後期呢?最簡單的判斷方法就是看雙方的經濟了。如果除了輔助之外,剩下的人全部6神裝了,就說明已經到大後期了。遊戲進行到了大後期,一切都會變得非常不一樣。不僅沒有順風、逆風的差別,也沒有陣容好壞的差別,更沒有誰剋制誰的差別,決定遊戲勝負的,就是看誰團戰打得好。在大後期的時候,我們一定要多加小心,因為一個很小的錯誤就可能導致滿盤皆輸。尤其是下面的幾個錯誤,簡直是“作死”的行為。

一、兵線太差,強行開團


王者榮耀:大順風穩贏?如果大後期有這些“作死”行為,照樣會輸

你可能會說,大後期的兵線影響不大,因為只要對面團滅,就算敵人兵線在自家門口,也能一波推回去。但是,我指的並不是這個情況,而是指的兵線太差。兵線太差的典型情況,是我方被破2路以上的高地,但敵方高地完好。這個時候,如果不處理好兵線,很有可能會出現我方團戰勝利,但水晶被敵方超級兵破掉的尷尬局面。

二、缺少隊友,主動接團


王者榮耀:大順風穩贏?如果大後期有這些“作死”行為,照樣會輸

大後期最忌諱的,就是以少打多的團戰。雙方都是6神裝,都是最強的形態,這時只要哪一方缺少人員,打團就非常容易輸。道理玩家都懂,可是一到了遊戲中,玩家總是會自信心爆棚。比方說我方一直順風,卻因為敵人很頑強而被拖到了大後期。這個時候,我方的射手和刺客就容易過於自信,他們會“誤以為”現在還是順風,在敵人抱團壓過來的時候,真的會毫不猶豫地衝上去接團。

三、刺客抓人,以少打多


王者榮耀:大順風穩贏?如果大後期有這些“作死”行為,照樣會輸

雙方都知道,只要能在團戰之前抓死對面一到兩個C位,那贏面就很大了。所以,很多刺客會主動一個人深入敵境,以期望能切死對面落單的C位。可對面也不傻啊,大後期的坦克或輔助當然會主動保護射手了。這樣的話,刺客就很容易遇到對面抱團的射手了。刺客正確的做法是趕緊往回跑,可很多刺客非常“頭鐵”,非要上去“換掉”C位。結果呢?對面支援很快,刺客剛貼臉就瞬間蒸發了。

四、喜歡單蹦,臉探草叢


王者榮耀:大順風穩贏?如果大後期有這些“作死”行為,照樣會輸

這是大忌。在前中期的時候,你一個人再怎麼浪都沒事,只要能拖到大後期,照樣能6神裝。可是,一個人單蹦的習慣千萬不要帶到大後期去,因為團隊中每一個成員的生死都關係到最後團戰的勝敗。你覺得你是輔助,就算死了也沒關係,但事實是,團隊缺少了你的團隊增益後,就打不過對面了。所以,大後期一定要組隊行動,不要單蹦,更不要臉探草叢。

五、團戰勝利,各奔東西


王者榮耀:大順風穩贏?如果大後期有這些“作死”行為,照樣會輸

大後期陣亡復活的時間基本上在40秒往上,只要5個人集中全力,兵線從自家高地打到對面高地是沒任何問題的。況且,絕大部分的團戰都發生在中路一塔的位置,這個時候完全就是一波推水晶的大好時機。然而,某一些奇葩對局中,我們總是能遇到隊友不團結的情況。好不容易團戰勝利了,本可以往前推的,非要四散跑開去打野,留下一個輔助孤零零在中路乾瞪眼。輔助最想說的話是:大家都6神裝了,還打什麼經濟?

六、兵線很遠,死拆高地


王者榮耀:大順風穩贏?如果大後期有這些“作死”行為,照樣會輸

還有一種情況,隊友不是不團結,而是有點過於“固執”。團戰發生在對面高地上,我方的射手勢如破竹,一下子就收掉了好幾個人頭。形勢一片大好,可當我方要推水晶的時候,竟然發現,兵線還沒到!細心的隊友發現,原來是對面的刺客早早跑開,斷了我方的兵線。這個時候,我方應該放棄強攻水晶,轉而去拿龍王。如果一直強攻的話,我方就會以一個不太好的狀態迎接對面的復活,結果很有可能就是被反推。

實際上,大後期玩家“作死”的行為非常非常多,我只是隨便舉了幾個常見的例子罷了。大後期的思路其實很簡單,首先保證兵線不要太差,起碼雙方兵線在一塔位置持平;然後,不要過於激進,沉住氣,當對面憋不住的時候,就是我方一波團戰勝利的時候。


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