爐石傳說:慢速卡組就一定比快攻有優越感嗎?

事情的起因是這樣的,今天的一把競技場,十勝的時候遇到一個五琥口脫險的牧師,前期蠻魚火舌圖騰搶臉、中期破曉龍被壓、後期各種神抽閃電風暴火山噴發然後迴響魚人返場嗜血翻盤滿血斬殺。打完就被加好友素質三連了然後刪好友,我想罵回去都不能,本來很好的心情就這麼被破壞了。

他的中心意思就是快攻司馬和你肯定打不到十二勝。。。語氣是滿滿的優越感啊,好像我快攻就是低人一等一樣,但是不好意思,我還是十二勝了,讓你不開心我真的好開心哦。

想想也能理解他的心情,t1職業一手好牌佔盡優勢被一個下水道職業給翻盤了,而且他還可能已經是10-2了。

爐石傳說:慢速卡組就一定比快攻有優越感嗎?

當然我這裡不是發牢騷,而是很想知道大家對卡組類型的看法,連競技場打快一點都能被罵,那麼天梯裡的快攻還不是更慘,相信大家在貼吧論壇裡也會有看到類似的帖子,那麼控制卡組、otk卡組就一定比快攻有優越感嗎?

就比如同樣是法師,冰法、無限火球法、控制法就一定比奧秘法高人一等?

爐石傳說:慢速卡組就一定比快攻有優越感嗎?

我在三個月前分享奧秘法六小時低保有人私信噴我的時候我就想問這個問題了。你打天梯的目的是為了上分為了贏吧?而暴雪有給你獲勝加什麼限制嗎?沒有的話那麼為什麼不能玩上分快的呢?

破壞了你的遊戲體驗?我就不明白了,一個pvp遊戲憑什麼要照顧對面的遊戲體驗?你當是在玩掃雷嗎?

你玩鬥地主會照顧另外兩人的遊戲體驗嗎,能打春天不打?你打dota玩個gank會照顧對面大哥的遊戲體驗嗎,選個白牛對面火槍沒六神裝就不衝了?我想也就中國乒乓球會能11:0不打故意打個11:1吧。

爐石傳說:慢速卡組就一定比快攻有優越感嗎?

再來說說卡組本身,既然是成構築的卡組,那麼肯定經得起環境考驗,別跟我說什麼自己卡手對面天胡什麼的,從異靈術老師快樂術美服登頂開始我就不相信爐石是運氣遊戲了,你控制卡組、otk卡組上不了分就是自己蠢。

而娛樂卡組,既然你犧牲了構築換成快樂,那麼肯定是要承受連敗的滋味。受不起就去休閒啊,又想上分又想快樂,做夢呢?

總的來說,當你點下標準對戰匹配對手的時候,你就不可能照顧對面的遊戲體驗了。而卡池在那裡又沒限制你不能用哪張,那麼憑什麼慢速卡組對快攻就要有優越感?

你覺得這為什麼會有這種優越感呢?僅僅是因為快速和慢速嗎?請在評論區和大家聊聊吧。

原創不易,請評論支持一下吧(〃'▽'〃)


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