​3D教程-室内布光之基础篇

这是一个简单的室内场景(图01)


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图01


现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度

渲染如图(图02)

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图02

现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。

通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。

设置如图,注意特别标记的地方(图03)

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图03

渲染如图(图04)

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图04

通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置

并稍加放缩和旋转(图中绿色的灯)设置如图(图05)


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图05

渲染如图(图06)

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图06


现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI

设置如图(图07)

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图07

渲染如图(图08)


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图08


现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI

设置如图(图09)


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图09


渲染如图(图10)

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图10


最后再在靠里面的地方放3个作为补光的OMNI

参数如图(图11)


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图11


渲染如图(图12)

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