盘点那些ACG作品里的地底之城

这里是一个城的荒墟,它也曾是一个摇篮,而今却变为坟墓,葬着一个绝灭的民族:只有"怜悯"对寂灭之波上的碎船在哀哭;就在这里,屹立着饥饿底堡垒。

——雪莱《饥饿底堡垒》

上一篇我们盘点了ACG作品中的天空之城,本期继续神奇场景之地底之城系列,不同于天空之城展现人们的浪漫幻想,地底之城更多体现了人类对安全的渴望。地底之城隔绝阳光,与坚石为伴,是人类躲避怪物、辐射、极端气候等威胁的最后堡垒,本期我们盘点了ACG作品中地底之城的四大类别。

一.神话传说中的地下城:以北欧神话中的地下矮人王国最为著名,矮人擅长魔法与锻造,喜欢居于山洞或地底,不会轻易来到地面,有着自己的文明领地,且有着能为神打造武器盔甲的技艺。古希腊也有大地尽头便是无尽深渊的传说,深渊伴随旋涡形成,它蔓延而下没有底部,吸引人类好奇地试图向下窥探。

盘点那些ACG作品里的地底之城

(英雄无敌7中的矮人城镇)

1.矮人地堡,来自约翰·罗纳德·瑞尔·托尔金的《精灵宝钻》三部曲。经由托尔金重新编写的《精灵宝钻》、《魔戒》和《霍比特人》,他重新介绍了矮人这个精于工匠技艺的传说种族,并重新赋予他们鲜活个性和有趣特征。这成功使矮人以全新面貌再次活跃于现代奇幻舞台上,他们所居住的地下堡垒、山中城堡有着魔幻大陆上最为坚固的防御工事和最高生产力的复杂结构,成为诸多作品创造的原型。在这一系列地堡中,以摩瑞亚矿坑最为著名,甘道夫为保护持戒人而独自迎战炎魔,留下了"You shall not pass!"的绝唱。

盘点那些ACG作品里的地底之城

2.地城,来自From Software的《恶魔之魂》与《黑暗之魂》系列。延续北欧神话的设计,暗无天日却靠近火焰的地方是身形矮小者的居住地,它们夜以继日地在矿井中劳作不休。恶魂的制作人宫崎英高在后来的创作中同样未舍弃过地下城市的构想,《黑暗之魂》中被混沌火焰毁灭的恶魔之都伊札里斯及《黑暗之魂3》中的罪业之都均是地下城市的衍生。

盘点那些ACG作品里的地底之城

3.地下世界,来自Toby Fox的《Undertale》。传说中怪物在经历与人类的一场大战之后被放逐到了地下,从此隔绝与地面的往来,直至数百年后有一位人类小孩从山谷中跌下大洞来到底部。这里的地下世界结合各个领域的故事传说,完整地构建出令人流连忘返的地底文明,怪物们居住的城镇温馨又丰富多彩,吸引着玩家前去探索当中被隐藏起来的秘密。

盘点那些ACG作品里的地底之城

二.龙与地下城的衍生:但凡提起"地下城"的概念,《龙与地下城》(DND)即是不可绕开的高辨识度作品。由威世智于1974年发行第一版起,这款不断修订规则以跟进时代的角色扮演桌游(TRPG),不仅影响了众多"跑团"游戏的规则制定,更是深远地影响了西方奇幻文学及其衍生作品的发展。作品中的地下城包含了人们熟悉的西方魔幻作品中生物,复杂庞大且构成种类丰富,从迷宫到城市要塞不一而足。

盘点那些ACG作品里的地底之城

1.庄园地下城,来自Red Hook Studios制作的《黑暗地牢》。本游戏的主旨围绕追寻先祖遗留的土地和财产展开,在被黑暗邪恶生物占据的庄园下逐步挖掘过往秘密。游戏的精神理念源自克苏鲁神话,本身的机制则更接近于DND式的跑团模拟,在充满未知要素且疯狂危险的废弃庄园地下逐步探寻真相。这里的地下城阴暗无光,且长期盘踞着各种扭曲邪物。

盘点那些ACG作品里的地底之城

2.地下城阵营,来自Nival Interactive制作的《魔法门之英雄无敌》系列。该游戏系列的地下城并非人类所在的地盘,而是由穴居人、塞壬、黑暗精灵、牛头怪与黑龙等非人生物所占据的地盘。属于地下城阵营的生物崇尚残酷与侵略,只有如此才能在残酷的幽暗地域生存。它们的地下城也就更加强调其阴暗、强大与神秘。

盘点那些ACG作品里的地底之城

三.日式冒险地下城

:日式奇幻中的地下城深受DND系统与RPG游戏的影响,设定演变后更接近于怪物栖息的古老迷宫。此类迷宫往往继承有良好的游戏体系,作者在游戏逻辑中吸取灵感塑造世界。世界观下的冒险者通过探索危险迷宫、猎取怪物、找回宝藏来换取公会、国家等组织的报酬,进而获取社会地位,地下城便成为了类似于游戏中"副本"的存在,危险与机遇并存。这类受游戏机制影响的限制并没有约束作品的想象力,反倒能更好地辅助创作,在悲喜剧和题材性上有着极高弹性,让作者能自由编写出心中理想故事的范本。

盘点那些ACG作品里的地底之城

1.黄金之国遗迹,来自九井谅子的《迷宫饭》。这部作品以美食作为切入点,详细地去剖析地下迷宫漫长的发展历史、奇幻生物的独特生态和隐藏了许多秘密的文化,由小到大地将世界背景与故事矛盾生动刻画。在这片迷宫中,古老的森林、兽人的领地和巨龙看守的空城一应俱全,堪称五脏俱全的地下城模板。

盘点那些ACG作品里的地底之城

2.欧拉丽,来自大森藤野的《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》。以诸多神话中的众神为素材,加上希腊神话中米诺陶洛斯迷宫为原型,创造出一个凡人与神共同冒险的恋爱轻喜剧。"地错"将庞大复杂的背景与轻松诙谐的故事相结合却没有违和感,也是借助了日式地下城极高的兼容性所赐。欧拉丽拥有着雄伟的地下迷宫,迷宫环境复杂多变,怪物不断诞生,越是底下的层数,怪物越是可怕与不可知。

盘点那些ACG作品里的地底之城

3.阿比斯,来自土笔章人的《来自深渊》。在每个角落都被探索殆尽的世界上,有个唯一不为人所知的秘境——巨大洞穴"深渊"。在这个不知延续至何方的深大洞穴内,栖息着各种奇妙的生物,沉睡着当今人类所无法制作的贵重遗物,这使得人们对其趋之若鹜。这份地下世界显得颇为特立独行,在诡奇阴森的深渊之下,一层层沿山墙开辟的居住地夹杂着众多昆虫、疫病与怪物。深渊下的怪诞猎奇超乎超人预料,阿比斯本身也保持着神秘面貌。

盘点那些ACG作品里的地底之城

四.科幻与朋克中的地下城:蒸汽朋克或赛博朋克中的地下城,存在架构是以地下室和地堡为基点,开发出大型地下基地、研究所或堡垒。地下城以规避末日核威胁和天灾入侵等风险因素,随安置人口数量增加,逐渐形成地下城。代表作品有如《流浪地球》中深挖地下的新北京。

盘点那些ACG作品里的地底之城

1.地下研究所,来自CAPCOM的《生化危机》。安布雷拉公司为暗地执行生化武器实验,在以浣熊市为代表的多个城市地下挖出巨大空间。表面用警察局、艺术馆做伪装,多层地下区域里藏满被生化病毒感染变异的生物。地下实验室庞大的空间、先进规整的科技装置和扭曲畸形的怪物形成强烈对比。

盘点那些ACG作品里的地底之城

2.《辐射》系列中依靠"避难所科技"从防空洞发展为地下城市的大型建筑同样让人印象深刻。避难所原本只是多个躲避核末日威胁的防空洞,随着核辐射的扩散,居于其中且不断增长的人决定扩张规模,通过层层深挖的扩建,实际形成了可持续生存的地下城市。这一灵感后来衍生出经营类的子游戏《辐射避难所》。

盘点那些ACG作品里的地底之城

3.莫斯科地铁线,来自德米特里·格鲁克夫斯基的《地铁2033》。在改编为游戏后逐渐被更多人所知。原作讲述了核战爆发多年后的地下世界,人类在变种生物与核污染的威胁下逐渐缩小生存空间,最后在狭小的地铁中各自为城。昔日城市居民出行不可或缺的交通道路成为了一座座城塞,以每个站台为据点,各种政体和组织割据着残存未几的领地。原作者鼓励所有读者以自己国家地区的地铁为模板,创作独特的《地铁》系列故事,让读者们在末日框架下改造自己熟悉的环境。

盘点那些ACG作品里的地底之城

好了,本期地下城的盘点就到这里,下期盘点内容——海底之城。


分享到:


相關文章: