長大吧!這個世界可不是你的老媽子!揭露人性又燒腦


宅家的幾個月,追劇和綜藝基本是大家賴以生存的全部了。


不光我們追完新劇追舊劇,翻完新綜看舊綜,電視臺也開始把2019年的存貨翻出來充當素材了。


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比如某綜王一博密室逃脫


不過在去年天天向上拍這段之前,《奔跑吧兄弟》《火箭少女101》就都推出過明星密室逃脫的,芒果臺自己也有《明星大偵探》《密室大逃脫》這樣的推理類綜藝。


早在這類綜藝上線之前,真人密室逃脫遊戲就已經成了年輕人眼中的“國民娛樂”。玩法新鮮刺激,又有團隊協作,非常適合約上小夥伴一起增進感情。


當下年輕人已經進入到物慾下降+追求精神滿足的階段,開始對動腦產生額外需求,關注推理解謎類的遊戲,但對於最早踏入這一領域的宅群體們——一群靠著腦洞、腦補各種腦能力自給自足的人類來說,解謎遊戲早就是他們的“飯後運動”了。


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最早的密室逃脫源於網頁flash遊戲,網頁遊戲小巧輕便,不用花時間安裝就能玩,對硬件要求也極低,而解謎的玩法又比較巧妙,讓玩家有帶入感,層層深入解開謎題,獲取逃離房間的成就感。


這一時期火起來的密室遊戲(如下圖元老級密室遊戲《深紅色房間》)決定了後期密室解謎類遊戲的雛形:

1.基礎劇情,在進入遊戲時簡單介紹環境背景,給玩家一個可代入的身份。

2.在特定空間內尋找線索,解謎後可以進入新的空間尋找新的線索。

3.獲得的道具可以觀察、組合、使用,依靠推理和試錯來解題。


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後期,單人解謎遊戲難以滿足推理、解謎愛好者的需求,創作者們開始將它們搬到現實。


2006年,硅谷的一群系統程序師根據阿加莎·克里斯蒂的小說靈感,設計了一系列的場景,並把它們還原到了現實中,提供給所有員工進行冒險解謎,成為了最早的真人密室逃脫遊戲。


但由於難度過高,至今逃脫的人也只是鳳毛麟角,這間密室就成為了硅谷的一個景點和傳說。


在此期間,日本的漫畫家開始將解謎遊戲簡單的背景故事和玩家構成複雜化,變成多名玩家爭奪利益的鬥智遊戲並畫成漫畫。


加入了人性考驗的解謎就不單單是分析線索和推理了。鬥智遊戲類的漫畫比單人解謎遊戲更加刺激,因為有各種角色的存在代入感更強,燒起腦來也格外的快。


這裡就不得不提到兩部神級作品:


1.福本伸行的《賭徒默示錄》


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《賭徒默示錄》的連載時間是上世紀九十年代,所以嚴格來說它“解謎”的成分不多,更多是“博弈”。


但由於福本叔對人心的刻畫和人性弱點的把控太好,讓這部作品成了燒腦愛好者心中不可替代的經典之作。


基本所有關於“鬥智”類作品的話題中,《賭徒默示錄》都擁有姓名。


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上世紀八九十年代,日本經濟泡沫在投機行為的支撐下快速膨脹,又在泡沫破滅後傾家蕩產,一大群人急於用梭哈投資的辦法翻盤,同時許多家長在當時認為“孩子討厭上學的話不去也可以”,於是社會上湧現了大量成日賭博,不思進取的年輕人。


《賭徒默示錄》就是在這樣的大環境下創作誕生的。


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漫畫中的主角伊藤開司就是生活在那個時代的一位無所事事的年輕人。


出場就遭遇了幫別人擔保借債,借債人跑了,被放高利貸的人拉上賊船的事故。參與賭博遊戲,贏了債務一筆勾銷,輸了用命還債。


開司軟弱天真,輕信別人結果被騙,但他又夠聰明,被逼到絕境後很快找到翻盤的辦法。


但在漫畫設定的環境下,又喪又慫的開司和其他年輕人一樣,性格中的弱點被幕後操縱者利用,在賭局中越陷越深。


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福本叔藉由漫畫揭示這一事實,他筆下那些時刻像在懸崖邊上走鋼絲的賭徒們用自身經歷詮釋著“久賭無贏家”這個道理。


就比如漫畫中的開司最終在賭局裡輸掉了自己的耳朵和四個手指。


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不過,這樣一部優質勸人戒賭的漫畫,它的原作畫風是這個樣子的:


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賭徒默示錄中的男人

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女人


emmmmmm……


畫風實力勸退。


對此福本先生十分有自知之明,他認為自己的作品對人性的刻畫、情節的設計不輸任何人——


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人家是憑本事畫得差


……實在是顏控狗的地獄。


所以感興趣卻又接受困難的同學可以先從電影版開始。


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《賭徒默示錄》在日本和國內都翻拍了真人版電影,選擇的是更加積極圓滿的結局。


日版的電影與原作同名,從2009年推出,藤原龍也主演,已經上映兩部,第三部預計今年上映。


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國產的這部叫做《動物世界》,聽名字容易讓人誤會有趙忠祥老先生參與錄音。


但沒有,這部是李易峰主演,劇情節奏比日版慢許多,不過還原度還是蠻高的。


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眼睛接受能力強的同學當然還是推薦去刷漫畫原作。一旦接受了有稜有角的人物畫風,原作的情節和節奏當然是最能完美表達作者意志的。


2.《欺詐遊戲》


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如果說《賭徒默示錄》更側重刻畫人物和利用人性進行反轉,《欺詐遊戲》就是極致燒腦劇情的代表!


燒得讓人恨不得邊看邊用小本本做筆記,一不小心就要倒回去重看,整部看下來容易遭到智商方面的降維打擊。


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故事是這樣開始的:


女大學生神崎直突然收到一封奇怪的邀請函和1億日元,讓她參加LIAR GAME。

遊戲內容大致是:30天期限,將同樣持有1億日元的對手手上的錢奪走,期限過後遊戲主辦方將回收1億日元,奪來的錢就歸玩家所有。

當女主知道對手是她的老師時鬆了一口氣,因為老師是不會騙她的錢的,她也不會騙老師,這樣雙方就可以平局收場,30天后安全脫身了。


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然而在1億日元的誘惑下,毫無防範的女主被老師騙了個精光。

無奈之下,女主只好向剛出獄的天才詐騙師(告誡小朋友,現實中並沒有這個職業)秋山深一求助,男主為了挖出幕後集團的boss,女主為了向幫助過她的男主報恩,兩人組隊在LIAR GAME中一直探索下去。


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《欺詐遊戲》中每一局的遊戲規則看上去都不難,但互為陌生人的參與者們受到巨大的利益的誘惑,互相欺騙、背叛。


懸念和反轉一個接著一個,將“每個角色都有自己的獨立思想”這一點表現到了極致。


看的時候都想不到一個規則明確的遊戲還能玩出這麼多花樣


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因為劇情都用於對觀眾進行智力碾壓,漫畫中的角色設定就相對扁平,每個角色都有其代表的符號。


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女主神崎直代表絕對的正直。


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男主秋山深一代表絕對的智謀。


正直和智謀被主角光環綁定在一起,男女主角選擇信任對方,聯手逆境翻盤,引出了貫穿全篇的線索,也是所有謎題的正確解法——

唯有信任能打敗欺詐。


女主角致力於讓全世界人都互相信任,讓所有被捲進欺詐遊戲的玩家互相信任,但這才是漫畫設置的終極難題。


畢竟付出信任,可以全員安全通關,但獲得的利益也需要平分;只要小小的背叛一次,背叛者就可以獨吞巨大的利益。


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雖然結局是一定要讓女主光環感化其他人的,但劇情中謎題的設置,揣摩人心的不同方式,各種圈套伏筆和反轉可以稱得上讓人大開眼界了。


這部的入門也可以從日劇開始。


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日劇雖然拍攝時間較早,但無論劇情節奏,選角還是佈景都比較完美的呈現了原作的精髓


覺得日本演員演技太浮誇的朋友可以看韓劇。


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韓劇的畫面和人物造型比日劇更精緻一些。(私認為日劇的代入感更強)


同樣,最推薦的還是漫畫原作。


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綜上。


腦有富裕,可以燒一燒的同學適宜從《動物世界》開始嘗試。


已經入門想要進階的同學可以大膽食用日劇《欺詐遊戲》


資深玩家應該早就刷過上面兩部,不過看到這裡大約也會升起再重刷一遍的念頭吧~


畢竟這是一個看推理綜藝下飯的時代…


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動腦也是運動哦~




《猹狸文檔案》:一心想要做好人類,遊走於次元壁之間的小動物。隨身帶鍋鏟,熱愛炒冷飯。害怕人多和擁擠的地方。喜歡窺屏和……在線求關


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