DNF:作死+18指環,克倫特表示:好難受

遊戲這個詞,我想應該是從國外翻譯過來的。我們最熟悉的單詞Game就是遊戲的意思,不過身為玩家,更加喜歡這個單詞的另外一個意思:博弈。從最遙遠的古代,一個簡單的木馬,一個簡單的搖椅,從一場最簡單的棋局,再到近代的紙牌,鐵咕隆,可以容納四人的麻將桌,讓三人解閒的紙牌,遊戲改變的是我們的生活方式。在現在科技如此發達的今天,遊戲的形式也從遙遠的面對面,再到同一張桌子,再到遙遠的網線兩端,好像遊戲將玩家之間拉遠。我想拉遠的只是空間上的距離,拉近的,是心與心之間的交流,不需要相通的語言,僅僅是遊戲中的一個小細節,就能讓彼此會意。這種無需溝通,就能促就的默契,我想就是遊戲本身的魅力吧。

DNF:作死+18指環,克倫特表示:好難受

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我本來在很早之前買了一個增幅17的埃爾文,90版本開了,也算是垃圾了,站街都不行了,所以。。。

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克倫特:你儘管增幅,碎一個算我輸

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那麼關鍵的問題來了,我到底碎了沒有,我的回答是,碎了,增幅11精煉戒指碎了,但是,還沒結束

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這可能是當前版本最高的智力加成戒指。也就相當於一個強散了,裝備變化太大,埃爾文天下第一增幅19屬性

我們從不孤獨,孤獨的是遊戲本身,沒有哪一個遊戲是為了天生給玩家帶來孤獨的。我們從遊戲中學到的不僅僅是技巧,還有更加寶貴的取捨,讓我們知道哪一些在遊戲中是可以拋棄的,哪一些對於這場遊戲很重要。它讓我們知道每一次拋棄是忍痛割愛的,讓我們知道每一次珍惜都是小心翼翼的。遊戲讓我們看淡了很多,遊戲更加像是一個社會的模擬,一個世界的模擬,整個人類的溫情冷暖,光明所照耀不到的黑暗角落。遊戲是有靈魂的,它讓許多玩家產生了共鳴,彷彿訴說的就是自己的故事;遊戲又是沒有靈魂的,它讓我們覺得更加的孤獨,更加的與這個世界沒有共同語言。


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