DNF:作死+18指环,克伦特表示:好难受

游戏这个词,我想应该是从国外翻译过来的。我们最熟悉的单词Game就是游戏的意思,不过身为玩家,更加喜欢这个单词的另外一个意思:博弈。从最遥远的古代,一个简单的木马,一个简单的摇椅,从一场最简单的棋局,再到近代的纸牌,铁咕隆,可以容纳四人的麻将桌,让三人解闲的纸牌,游戏改变的是我们的生活方式。在现在科技如此发达的今天,游戏的形式也从遥远的面对面,再到同一张桌子,再到遥远的网线两端,好像游戏将玩家之间拉远。我想拉远的只是空间上的距离,拉近的,是心与心之间的交流,不需要相通的语言,仅仅是游戏中的一个小细节,就能让彼此会意。这种无需沟通,就能促就的默契,我想就是游戏本身的魅力吧。

DNF:作死+18指环,克伦特表示:好难受

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我本来在很早之前买了一个增幅17的埃尔文,90版本开了,也算是垃圾了,站街都不行了,所以。。。

DNF:作死+18指环,克伦特表示:好难受

继续

克伦特:你尽管增幅,碎一个算我输

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那么关键的问题来了,我到底碎了没有,我的回答是,碎了,增幅11精炼戒指碎了,但是,还没结束

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这可能是当前版本最高的智力加成戒指。也就相当于一个强散了,装备变化太大,埃尔文天下第一增幅19属性

我们从不孤独,孤独的是游戏本身,没有哪一个游戏是为了天生给玩家带来孤独的。我们从游戏中学到的不仅仅是技巧,还有更加宝贵的取舍,让我们知道哪一些在游戏中是可以抛弃的,哪一些对于这场游戏很重要。它让我们知道每一次抛弃是忍痛割爱的,让我们知道每一次珍惜都是小心翼翼的。游戏让我们看淡了很多,游戏更加像是一个社会的模拟,一个世界的模拟,整个人类的温情冷暖,光明所照耀不到的黑暗角落。游戏是有灵魂的,它让许多玩家产生了共鸣,仿佛诉说的就是自己的故事;游戏又是没有灵魂的,它让我们觉得更加的孤独,更加的与这个世界没有共同语言。


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