人民电竞·闲聊会|你有多久没玩PUBG了?

人民电竞·闲聊会|你有多久没玩PUBG了?


出品|人民电竞

作者|新媒体中心

题图|PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS


在每次选题会中,我们都会有各式各样的闲聊,这些讨论中大多都包含着我们鲜明的观点,一般情况下这些内容都会在之后的稿子中见到。但有些选题则会由于各种各样的原因没有成稿,本栏目就是为了让那些没有成文的选题有一个妥善的结尾所设立的。因此,人民电竞·闲聊会是一个记者们分享自己个人观点的栏目,会在每周三准时推出。

本周我们闲聊的主题是:你有多久没玩PUBG了?


人民电竞·闲聊会|你有多久没玩PUBG了?


PUBG在2017年初登上Steam平台,在2018年年初时达到了在线人数顶峰,当时的同时在线人数达到了恐怖的323万人,之后在线人数开始逐渐回落,目前同时在线人数为50万人左右。


而在这个人数的回落过程中也夹杂了太多的事情,所以在本次的闲聊会中,我们讨论到了:

1. 为何PUBG的用户数量不如以前?

2. 是什么原因导致了这款的游戏用户数量减少?

3. 为啥PUBG的电竞赛事依然无法成为第一流赛事?


————以下为闲聊会的内容————


芦文正(新媒体中心产业记者):我该怎么看待PUBG才对?

我自己做的是产业记者,最大的问题是PUBG到底该不该去关注,我到底该咋看他。还有,我身边有做电竞营销的人,他们在思考的是他们能不能入局。

王思奇(新媒体中心产业记者):PUBG的运营导致了今天是必然的。

PUBG游戏的问题虽然大,但更重要的是游戏后期运营真的是毫无亮点。我觉得后期玩家流失有两个原因:首先是外挂猖獗;其次是游戏内容千篇一律,花了那么久才有了第二张地图,新鲜感太难维持了。

对中国玩家的最重要的影响是推广了Steam平台,其次是PUBG把国内的外挂行业推动成了一个成熟的产业链,现在外挂都已经是从盗号到租号再到开挂的一个完整的产业了。


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当你在购物网站搜索特定名词时


张亿博(新媒体中心主任):我是眼睁睁的看着这游戏一步步走到今天的。

很多人都是2017年开始玩PUBG的,当时为什么觉得好玩?对普通玩家来说:游戏的操作和玩法相较于当时同期的游戏有优势。而且其社交属性突出,“大吉大利,晚上吃鸡”存在明显的传播效应,这也让大量的非FPS玩家加入到了游戏中。同时游戏对新人的加入比较友好,4人小队开黑可以聊天,即使死掉的玩家也能有事做。

之后PUBG在2017-2018年迎来了自己的高峰,数据显示当时达到了同时在线人数的最高点。当时的火热引发了网吧乃至个人电脑配置的迭代升级,PUBG的爆火甚至带动了网咖的再一次火热,当时游戏的火热甚至导致LOL用户的首次数下跌。

对俱乐部来说,PUBG的电竞行业入局门槛较低,很多想投资俱乐部的老板看到了希望,这是入局顶级俱乐部圈层最划算的生意。

在我看来,PUBG的突然不火原因是多方面的:

1. 外挂问题,这个问题一直都没有得到有效的解决,而且还出现了部分正常玩家被封杀。

2. 服务器问题严重。而且问题出现在了玩家人数最多的时候,当时的玩家经常是到晚上9点就集体排队,这极大的破坏了普通玩家的游戏体验。

3. 游戏内的物品不保值。以王者荣耀为例,很多人不愿意退坑的原因之一是他已经投资了大量的皮肤,这是他无法舍弃的原因之一。再以CSGO为例,物品不但能保值,而且还可以交易。但我在PUBG中前期花几千买的一件夹克,几周之后市价就只有十分之一了,这会打击到玩家的信心。


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一件PUBG装备在Steam官方市场的价格波动


4. 手游的出现对玩家进行了分流。在2018年初PUBG的手游就出现了,这对非核心玩家的分流作用明显。对于很多玩家来说,游戏的乐趣是和朋友一起玩,手游可以满足这部分需求。手游的出现吸走了更多的新生用户。


5. PUBG让大量的玩家第一次拥有了Steam账号,不少玩家在接触到Steam之后,就被平台上的其他游戏转化了,这也造成了玩家的分流。当然后期的APEX、COD现代战域的出现也在分流着那些愿意尝试新游戏的PUBG玩家。


6. PUBG一直没有成功过审,这个对普通玩家来只是游玩时不方便。但对于赞助商来说则影响到了他们商业决策,直接体现是不敢花钱赞助比赛,生怕哪天连比赛都不让办,会造成损失。又因为没有赞助商投资了,这就会导致大量的线下赛事无法做。


7. 后期赛事政策的收紧。联盟禁止强队参加小赛事,这导致了线下小比赛的关注锐减,反过来也让本就谨慎的投资商更加不愿意投资。


8. 电竞俱乐部赚不到钱。北美战队GhostGaming的CEO在自己的社交媒体上提到,自己的战队在PUBG一个赛季的分成仅有173.49美元。当然不是所有PUBG的俱乐部都挣不到钱,但腰部和底部俱乐部的生存状态确实差,至少173美元是没法支付选手工资和水电费房租吧。


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那位CEO转发自己173.44美元收益时的tweet


周奕(新媒体中心主编):我曾经认为PUBG是取代MOBA的下一代游戏。


其实从工作的角度来看,在游戏刚出的时候我是很看好PUBG的。在我看来这款游戏是一个新的游戏模式,而且它很符合我总结的电竞游戏的发展规律:首先,在电竞游戏上,团队一定是大于个人的,例如以星际争霸和War3为代表的RTS逐渐转向以DOTA2和LOL为代表的MOBA类;其次,这款游戏可以有内在的游戏化叙事,按照我的说法就是存在RPG的成分。举例来说,当游戏水平差距过大时,在CSGO中被人带是不存在快感的,你菜杀不了人就是没乐趣,但PUBG不同,因为PUBG有RPG的成分,可以带人一起玩也是可以甩锅的。


也由于我们身处电竞行业中,会一直有人问,什么样的新游戏会取代上一代游戏。那上一代游戏肯定是MOBA,而我当时认为PUBG就是取代的MOBA的下一代游戏。在我看来,PUBG就是CSGO的RPG版,这是历史的进化,PUBG就应该是下一个电竞项目。


其次是游戏厂商的关系。因为蓝洞是一家相对较小的公司,蓝洞的思维方式和所谓的格局还需要和大厂学习。在S2时期我去采访拳头CEO的时候,有人问到:“你们在两年前就想过这游戏会成功吗?”他们在当时就展现了非常大的雄心,表示“我们一定会超越暴雪”这样的言辞。并且在S2的时候他们就已经在思考联盟化、电竞化未来将走向什么样的道路。这些都是大厂的思维和大的格局,也是我认为LOL这款游戏可以成功的原因。


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S3世界总决赛


当然PUBG最大的问题还是不过审,尤其是在电竞层面,这对他们来说是一个极大的打击。这导致了有准备的腾讯不能继续做之前准备好的东西,之后发生的种种问题,例如俱乐部管理不好等等,其实都是一种必然的结果吧。


所以我觉得游戏本身是怎么样的,都是能改的,但不过审导致了腾讯没有牵头去做PUBG确实是没办法的事儿。


包括现在APEX和COD等等,他们是一定没法成为一个一流的电竞项目的。原因在于,他们的厂商依旧是游戏公司,没有对电竞市场足够的重视,而现在是一个厂商时代。如果这个厂商不在乎电竞,厂商不推动游戏往电竞的方向走,是一定成不了一个一流的电竞项目的。


马啸(新媒体中心编辑):这个游戏模式注定了观众只能记住头部战队。


我是比较早开始关注PUBG的,慢慢不玩一方面是因为自己菜,另一方面是因为挂太多。后来就玩APEX,APEX在游戏友好上改进做的不错,但也是外挂太多,逐渐退坑了。


说回电竞,电竞早期无论是1V1还是2V2或者说5V5,他本质上是两方的对抗,而PUBG其实是一种混战模式。


开始我认为这是一种新的突破性的东西,但后来我发现,观众只能看一个屏幕,一场PUBG的比赛可能有16支队,但是一个画面里同时能看到的战队数量是有限的,这就注定队伍的平均曝光度不够。有的队伍可能导播还没把视角切到他身上,就被击杀或者完成了精妙的击杀或者运营,但观众对此一无所知。可以说,观众对绝大多数战队选手的比赛表现的认识都是不完整的,也妨碍了体育层面上故事线的发展。这是没办法的事儿。这个混战的形式注定了观众的关注度只能向头部聚拢。


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2018PGI决赛


所以我觉得传统体育分两个队,这个形式虽然很老,但是他有他的道理,这个形式可以为队伍提供稳定的曝光。


周奕(新媒体中心主编):马啸说的问题我也是认同的,所以我也开始怀疑开始时我提到的观点到底对不对了。这个游戏可能一时半会儿还不是那个理想型的游戏。


王思奇(新媒体产业记者):乱战的形式让解说很困扰。


很多解说评价这个游戏是,前期特别无聊,大家都在搜东西,解说不知道该聊什么。但到后期决赛圈的时候,所有队伍都在打,10个解说一起说都说不明白。


周奕(新媒体中心主编):PUBG比赛内应该有一个积分榜,显示所有队伍的优劣状态。


我觉得PUBG在比赛形式上特别像F1,F1比赛中前40圈其实都没啥看头,真正的比赛开始是在最后10多圈。那前40圈时观众看什么呢?我觉得观众能看的只有数据,看的是实时的数据变化。各个车之间差了几分几秒的数据,这些的数据变化,是F1前期的看点。


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F1比赛中左侧实时变化的数据栏


所以我觉得PUBG的比赛直播其实也应该引入一个评分系统,例如当一个队伍捡到一个98K是5分,捡到一个三级甲是10分,现在站在圈中心是15分等等。当另一个队伍击杀这个队伍拿走他们身上的装备时,也会有相应的分数给到。


然后就会有一个总的数据榜,这个实时变动的数据榜,就可以帮助观众解释现场的状况。因为前期赛场上的队伍是没有交集的,都是在搜东西,这个数据榜就可以告诉观众,现在处于领先位置的队伍是哪一支。


张亿博(新媒体中心主任):如果我的朋友又开始玩PUBG的话,我也会回来,因为打游戏是为了社交。


我觉得虽然PUBG现在没之前玩的人多了,但它对FPS射击游戏市场是有贡献的,也许很多玩家现在玩COD,但我相信最终他们还会回来再接着玩玩PUBG的。


因为只要玩过PUBG的玩家都不会忘记下城区的枪战,学区房上的拳头。很多玩家一开始接触这类游戏就是PUBG,这不仅是肌肉记忆,而是这辈子的记忆。就好比很多人不玩CS或者CF之后,现在都逐渐去玩CSGO一样,如果我的朋友都开始玩PUBG的话,那我也会回去玩,因为打游戏就是为了社交。


以上就是我们第一期闲聊会的全部内容啦,如果你有什么希望我们讨论的话题,也可以在留言区评论,我们会选择合适的话题去讨论,没准儿下一期就是你定的话题。


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