今天看到某人發了個朋友圈,下面帶著一張《和平精英》的照片,文字是:本來以為可以免費吃飯,結果讓我花錢吃屎。
其實很多玩家已經知道了這個事情,但是還是有些話想對“槓精”說說:
不就是《刺激戰場》換了個名字嗎???
你們就當《刺激戰場》推出商城了唄。
只要內購道具不加屬性,我照玩不誤。
加金幣、加經驗、加特效這類“屬性”除外。
哦對了,這遊戲的用戶數據跟《刺激戰場》同步。
也就是說,你在《刺激戰場》裡獲得的服裝等,也會自動同步到這個遊戲的賬號。
一款遊戲,“變現”永遠都是目標(這句話希望都看的明白點)
再來看看這次的改動對我們以及社會有了什麼好處:
實現16+
所謂16+,是指滿16週歲以上的玩家才能獲得授權,登錄遊戲娛樂;
16週歲以上的未成年玩家,則每天只能玩2小時。
(其實很多遊戲商都在實現這個16+,目前來看並不理想,《和平精英》也是騰訊第一款“16+”遊戲)
版號
今年2月,《刺激戰場》是手遊中的月活躍第一,就因為沒有版號,至今未能實現變現,如今改動過的《和平精英》拿到版號,也算是彌補了遺憾。
空軍支持
相信大家在下載的時候,都看到了一個跳轉界面“空軍招飛”,不同於以往的戰爭競技模式,和平精英講究的是一個軍事競賽,而且還特地邀請了我國空軍招飛中心在遊戲內指導,這樣能更快地讓玩家熟悉遊戲背景,更好的理解遊戲文化!
遊戲中很重要的一個改動:信號值
在和平精英里,是沒有毒圈的,變成了演習用的信號圈,同時在之前的“健康值”之外也多了一個“信號值”。和之前版本不同的是,在信號圈外不會再掉“健康值”,掉的是“信號值”。
1 信號值越低,收到的傷害會越高
2 信號值掉為0時,會直接倒地
3 信號值可以通過信號電池補滿,信號電池刷新率和飲料類似
聰明的同學到這裡已經基本明白了,如果還不明白,一句話就可以幫助你理解:
在老版本里的“血量” = 新版本的健康值 x 信號值
所以在圈外掉信號值,就相當於之前版本的“扣血”,當你信號值掉了一半,根據上面的公式,相當於總血量掉了一半;當你信號值為0,根據上面的公式,相當於“血量”為0,所以被淘汰。
話不多說,《刺激戰場》已關服,想玩手機吃雞的,需要重新下載《和平精英》
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