看同一部電影20遍是什麼感受?

作為一個麻麻,總免不了陪娃刷動畫片,《玩具總動員》系列就是我從今年過年到現在陪娃刷的最多的,從3到2再到1的順序來回刷,反覆了大概有二三十遍吧!科普文章講,小孩子的這種反覆刷片行為,是一個學習的過程,每一次都會有新的收穫。其實吧,對於大人來說,刷那麼多次,也會刷出點新趕腳來。

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新時代

1995是個瘋狂電影年,電影誕辰100週年的當口,無論是國內還是國外,都出現了一大批的經典電影。《阿甘正傳》、《刺激1995》(《肖申克的救贖》)、《勇敢的心》、《七宗罪》、《勇敢者的遊戲》、《陽光燦爛的日子》、《少女小漁》、《墮落天使》、《雲中漫步》……都是在那一年湧現的好片,《玩具總動員》則開創了動畫片的一個新時代。

那之前的動畫片都是二維的,而《玩具總動員》則以三維動畫的形式出現,令人耳目一新。雖然用現在的標準去衡量,TS1的動畫、特效都有點“渣”,但要知道,那是上個世紀的1995年。在技術上,《玩具總動員》甩開了同年迪士尼的《獅子王》好幾條街,那時候的皮克斯還沒有被迪士尼收購。

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惡搞黑色經典

在故事設計上,《玩具總動員》也很有意思,表面看起來好像是玩具和孩子的故事,但其實裡面被放進了很多其他電影的元素,很多黑色經典和B級片彩蛋。“巴斯光年”被處理成一個被玩具製造商灌輸為一名拯救銀河系的宇宙英雄的記憶,卻完全不知道自己的真實身份只是一個玩具。像這樣的人物設定,在類似的科幻影片《第六日》、《宇宙威龍》、《銀翼殺手》都能夠找到對應。

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當伍迪和巴斯闖進虐待玩具的小孩——阿薛的房間的時候,那個滿頭是刺的大頭baby簡直就是Q版的《養鬼吃人》;盒子中的綠色大手向前爬行的時候,你會發現《人玩鬼》中也有這樣相同的一幕;把玩具的各個部位畸形的拼接在一起的這個創意會讓人想到《活跳屍》;當伍迪警告阿薛小朋友不要傷害玩具時,頭部360度旋轉明顯是仿效《驅魔人》中經典的鏡頭。還有,阿薛家的地毯和《閃靈》一樣……麻麻們,你們給娃看《玩具總動員》的時候,沒想到在給娃看一部恐怖片集錦吧

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而在TS2和TS3裡,這種對經典電影的仿效和惡搞得到了傳承,TS2惡搞《星戰》的橋段,我看到那裡總會嘿嘿笑,越看越好笑,越想越好笑。“I am your father!"

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童心傳承

《玩具總動員》系列有一個可以稱之為絕妙的表現手法,那就是讓玩具世界既存在於人的世界,但是又和人的世界沒有基於任何手段的直接交流,兩個平行世界各自審視又相對無言,唯一的區別在於從視覺角度去看人的世界是被動的,而玩具的世界是主動的。正是玩具們對人慾言又止的無奈造成了兩個世界近在咫尺又遠隔天涯的奇特感覺,這正暗合了現實生命和過往歲月永遠不能相交的唯物狀態,而這種狀態是充滿了憂傷的。玩具們的所有行為都在訴說著同一個話題——追尋舊日歡樂時光——而這也是每個人的心理訴求。

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每個人都有童年,那一段漫長而又短暫的懵懂時光恐怕是一生之福,因為無知而無畏,因為無畏而無憂,在人們的回憶中童年連眼淚都是快樂的。但是長大成人的時光也是飛快的,快的讓人來不及思考一刻和停留一天,特別是當這種成長經歷了疼痛、憂傷和無奈之後,懷舊在很多情況下成為了一劑撫慰心靈的良藥。

看同一部電影20遍是什麼感受?

作為《玩具總動員》三部曲的終結篇,TS3為安迪和玩具們安排了一個蕩氣迴腸的結局。玩具對兒童來說,不僅僅代表著一種生活樂趣和精神依賴,更成為漫漫人生路中不可磨滅的生命座標,也許我們不能像安迪一樣經歷與玩具之間那麼戲劇化的聚散依依,但至少影片會讓我們想起那些曾經陪伴我們度過寂寞童年的玩具們,對大多數人來講,恐怕也沒有機會像安迪一樣為這些昔日的靈魂伴侶安排一個至少讓自己心安理得的歸宿的,它們不知所蹤的命運是否會在《玩具3》的感召下撩撥你的心絃,是考驗你的童心和情懷的試金石。安迪和小女孩邦妮的對話實際寓意著童心的傳遞和延續,僅憑《玩具3》這最後20分鐘,就足以讓這部影片不朽,這也是皮克斯動畫真正的價值所在。

皮克斯準確地把握了人們成長的心靈軌跡,把一種惆悵的懷舊情懷巧妙地掩藏在看似輕鬆搞笑的劇情和令人愉悅的色彩之中,這種匠心獨運幾乎做到了大小通吃,潤物無聲而又直擊要害,讓人不禁感慨原來似水流年皆是情。

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據說,4月26日迪士尼二期玩具總動員區要開了,嗯~我的皮夾子又在跳了~


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