玩遊戲究竟需要幾核心CPU?多處理器實測告訴你!

2017年,AMD推出了全新的銳龍處理器,而銳龍也憑藉高性能低功耗的Zen架構與八核心十六線程的規格優勢打了英特爾一個措手不及。今年,第二代銳龍更是在工藝、架構上完成雙優化:CPU工藝從14nm進化到12nm,架構從Zen進化到Zen+,讓銳龍系列的IPC進一步提升。不知道這是否能讓新處理器挑戰酷睿保持已久的單核性能桂冠。這對玩家來說尤其重要,因為在大家長久以來的慣性思維中“遊戲的多核心優化還不夠好,單核性能足夠高才是遊戲PC的最佳選擇”。那麼第二代銳龍夠資格成為遊戲平臺的首選了嗎?

目前,銳龍在中高端市場佔有核心規格優勢,通常對位6核心12T八代酷睿的銳龍都是8核心16T產品,多線程優勢明顯。而且還勝在平臺價格便宜,產品力相對更出彩。

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即便是這樣,還是會有很多玩家在選購處理器時會犯困,比如很多遊戲玩家會糾結到底選單核性能更強的i7-8700K?還是選擇比i7-8700K多核優化更好的Ryzen 7 2700X?又或者是在同樣為6核心12線程的i5-8600K與Ryzen 5 2600X之間徘徊?再或者遊戲玩家到底需不需要配置這麼高核心數和線程數的CPU?

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首先我們來看看遊戲為什麼需要強勁的CPU?

在遊戲程序的運行中,CPU的主要任務是3D建模+智能處理,建構遊戲框架。而GPU的任務,就是接管CPU處理後的遊戲數據,進行圖像光影渲染處理。而這些任務量的輕重,是與遊戲設計定位高低相關。也與玩者設置的屏幕分辨率參數、遊戲特效參數密切相關。如低配置主機,玩大點的單機遊戲,必須放低分辨率率、畫質特效等級參數,甚至降低紋理渲染質量等……以減輕顯卡的工作壓力,犧牲畫質,換來遊戲流暢。

目前主流的3D遊戲對CPU和顯卡要求都很高。就CPU而言,理論上游戲畫面渲染,多核心CPU的性能強。但很多網遊組團搶怪,核心計算邏輯只能調動較少的CPU線程,甚至單線程運行,這時候高性能、高頻單核是王道。同時,如果在玩遊戲時CPU使用率過高的話,比如說一直在90%~100%徘徊的話,也會使得遊戲異常的卡。

為了實際對比二代銳龍和八代酷睿的遊戲性能,零鏡網特地做了一次R7 2700X\\R5 2600X和i7 8700K\\i5 8600K高端CPU性能對比測試,讓玩家瞭解在4K\\2K\\1080P分辨率下搭配高端發燒級獨立顯卡後,R7 2700X\\R5 2600X和i7 8700K\\i5 8600K四款多核處理器的遊戲性能表現。

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以上是R7 2700X\\R5 2600X和i7 8700K\\i5 8600K參數對比,銳龍R7 2700X擁有16MB三級緩存,12nm工藝以及相對最多的核心數量,8C16T。而酷睿i7-8700K則是14nm工藝,但擁有更高的核心加速頻率,不過核心數量僅6個,6C12T規格。其核心、線程數量倒是和R5 2600X一致,然而R5 2600X採用了12nm工藝和16MB L3共享緩存。相比起來規格最低的是i5 8600K,沒有超線程技術,所以規格是6C6T,僅在最高頻率上比R5 2600X高一點。

遊戲性能:3款遊戲實測

為了避免其它硬件影響兩款處理器的性能發揮,測試平臺筆者選用了手裡最好的硬件進行搭配,平臺參數如下:

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本次測試共三款遊戲,分別是《古墓麗影:崛起》、《Far cry 5》、《絕地求生》。每款遊戲將在A/I兩個平臺下搭配GTX1070Ti顯卡進行測試。為了避免顯卡過熱導致降頻影響性能,筆者每次測試遊戲都會間隔3分鐘,待顯卡溫度降至一定溫度後再進行下一款遊戲測試。

《古墓麗影:崛起》

《古墓麗影:崛起》是一款單機類動作冒險遊戲,該遊戲是《新古墓麗影(原名:Tomb Raider,即是古墓麗影9)》的續作,於2015年12月正式發行。進入遊戲設置界面後,選擇遊戲預設值Very High,關閉垂直同步,其它保持默認值,使用遊戲自帶的基準測試進行跑分測試。

古墓麗影4K分辨率遊戲幀率

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在GTX1070Ti加持下,R7 2700X平臺幀率為51,與i7 8700K基本持平;R5 2600X平臺幀率為53,比i5 8600K多約3幀。

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在古墓麗影的標準性能測試下,我對顯卡、CPU、內存等進行了監測。通過數據對比我發現在4K的遊戲畫質下,R7 2700X\\R5 2600X的顯卡使用了一半多,i7 8700K\\i5 8600K有用滿的情況,在內存佔用率方面均比i7 8700K\\i5 8600K高約7%以上。這樣的數據結果結合上測試獲得的幀率成績,我覺得比較奇怪,幀率更高的銳龍平臺佔用率反而更低。不知道這是運算機制的差異,還是銳龍發揮出了多核、多線程的優勢……

古墓麗影 2K分辨率遊戲幀率

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我們將分辨率由4K調至2K再來做對比,發現和4K分辨率時候銳龍平臺領先的情況完全相反。R7 2700X平臺幀率為97 FPS,相比i7 8700K低約2幀;R5 2600X平臺幀數為97,也比i5 8600K少2幀。

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我們在來看一下2K模式下的主要部件佔用比,在顯卡佔用方面,i7 8700K顯卡幾乎用滿,而R7 2700X還有四分之一的剩餘;在CPU佔用方面R7 2700X也比i7 8700K低13%,但是在內存這項數據上卻要高出10%。

總之佔用率上銳龍依舊還是比酷睿低,但是這一次沒有出現4K分辨下,佔用率低反而幀率高的情況,酷睿平臺搬回一成。

4K超高清分辨率下,遊戲對CPU的綜合性能依賴越來越高,銳龍開始展現優勢。因為負載加大,系統沒有辦法將所有核心的加速頻率都拉到單核所能到達的最高頻率,多核心同時能達到的最高加速頻率上,銳龍顯然佔有優勢,在加上核心數量更多,所以越是壓力大,越能展現出“佔用率更低,但性能更好”的特點。

Far cry 5(孤島驚魂5)

《孤島驚魂5》是一款由育碧(Ubisoft)製作的第一人稱射擊遊戲。該遊戲於2018年3月27日正式發售。

我們依然將遊戲設置為最高畫質,關閉垂直同步,使用遊戲自帶的硬件測試場景,並將場景的幀率平均值幀率作為遊戲成績。

Far cry 5 4K分辨率遊戲幀率(因最高畫質只能到3K左右,編者就在3K同畫質下做分析)

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同樣搭載GTX1070Ti顯卡,R7 2700X幀數為41幀,而i7 8700K幀數為39幀,高出後者2幀。R5 2600X幀數為41幀,而i5 8600K幀數為39幀,高出後者2幀。熟悉《Far cry 5》的玩家都知道相比超多的核心數量,這款遊戲更加吃核心主頻。在吃主頻的情況下R7 2700X\\R5 2600X能與i7 8700K\\i5 8600K持平,甚至略微超越,算是一個不錯的成績。

Far cry 5 2K分辨率遊戲幀率

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在將遊戲畫質降為2K後,R7 2700X幀數為78幀,超過i7 8700K平臺3幀,比4K(實為3K)時的領先優勢擴大一幀。R5 2600X能與i5 8600K基本持平。

《絕地求生》

《絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技類遊戲。該遊戲中,玩家需要在遊戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎 ,還打破了7項吉尼斯紀錄。

我們依然將畫質調至最高,關閉垂直同步及抗鋸齒設置。

《絕地求生》4K分辨率遊戲幀率

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4K畫質下,R7 2700X幀數為35幀,而i7 8700K幀數為33幀,高出後者2幀。R5 2600X幀數為38幀,而i5 8600K幀數為39幀,高出前者1幀,兩個陣營各有勝負,而且差異相當小。熟悉《絕地求生》的玩家都知道這款遊戲不僅吃主頻,還吃多核(能調用更多核心,降低單一核心依賴)。在4K高負載下,核心數量有優勢的R7 2700X對比i7 8700K在數據上確實佔優。

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在《絕地求生》的性能測試中,通過數據對比我發現CPU和GPU佔用都是合理的,兩個陣營的顯卡基本都處於滿載狀態。當然,核心數量更多的R7 2700X展現出了規格優勢,相同任務壓力下顯得最輕鬆(佔用率最低)。

《絕地求生》2K分辨率遊戲幀率

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我們將分辨率由4K調至2K再來做對比,發現R7 2700X平臺幀率為95 FPS,依舊比i7 8700K低約2幀; R5 2600X平臺幀數也依舊落後於i5 8600K平臺,而且差距進一步擴大到了10幀。這樣的結果很詭異,因為反而是核心規格最低的i5 8600K獲得了最好表現,比自家i7 8700K都好。

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對幀率的分析不足以讓我們看到為何有如此差距,我們看看主要硬件佔用比就知道了。R7 2700X與i7 8700K在顯卡佔用和CPU佔用上基本持平,R5 2600X和i5 8600K在這兩項佔用上差距就比較大了,CPU佔用比前者竟然比後者低了27%。難道2K分辨下,遊戲對處理器的要求降低了,只有規格更低的i5 8600K還在兢兢業業,其他處理器都在偷閒了嗎?

經過以上3款遊戲對比可以發現,處理器與顯卡同等重要,在同顯卡下,高端處理器佔用比越大,幀率相應的也會有所提升,而CPU的佔用還是要取決於遊戲對其調度了。往往高性能處理器在高負載中的優勢更明顯,比如8核心16線程的R7 2700X往往在4K分辨測試中能拔得頭籌。當然,隨著分辨率的降低,我們會發現最高加速頻率往往比核心數量好用。但這並不絕對,還跟遊戲優化有直接關係,不過整體來說可以看到的情況是銳龍平臺的遊戲性能已經不是短板,在和酷睿的對比中,多數屬於難分伯仲的狀態。

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總結:價格相差一兩百享受高畫質遊戲體驗,銳龍性價比凸顯

遊戲性能:經過前面3款遊戲分別在4K、2K兩種畫質下的測試可以看到,R7 2700X\\R5 2600X與i7 8700K\\i5 8600K四款處理器在同畫質下大部分遊戲差距均在3幀以內,綜上所述3款遊戲對比後R7 2700X與i7 8700K、R5 2600X與i5 8600K性能差距並不大,大約在2%內。

平臺成本:四核、六核處理器近一年來層出不窮,AMD更是送上了八核處理器,加之吃雞遊戲的火爆,重新燃起了玩家們攢機的慾望,但事與願違的是內存、SSD等價格還是居高不下。如何在有限的預算上搭配出適合自己的平臺成了玩家們的當務之急。

在本次R7 2700X\\R5 2600X與i7 8700K\\i5 8600K的對戰中,各有勝負,第三方價格也相差縮小為100-200元的區間,但這不包括主板,而銳龍則可以搭配X370或者更廉價的B350。

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由於八代酷睿只有搭配新款300系列主板才能運行,同時i7-8700K要想超頻只能搭載頂級的Z370系列,相反R7 2700X即便搭載中端B350系列主板也能實現完美超頻運行,算下來i7 8700K處理器+Z370主板的價格多出R7 2700X+B350主板626元;i5 8600K處理器+Z370主板的價格比R5 2600X+B350主板價格也多出626元,這完全可以讓玩家的顯卡從GTX1070Ti升級為GTX1080,遊戲性能提升可不止一點半點。豈不美哉!


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