《王牌戰士》廢墟上重建的FPS?是對《守望先鋒》的模仿還是超越

《王牌戰士》廢墟上重建的FPS?是對《守望先鋒》的模仿還是超越

開場動畫

前幾天看到了《王牌戰士》製作人的一個簡單採訪,看到製作人介紹這款遊戲的玩法和立項的一些內容,講到如何在當前的廢墟上重建FPS,後面也講到了和《守望先鋒》的差異點,畢竟作為一個普通玩家,感覺這款遊戲就是《守望先鋒》的翻版,試完了幾天也感覺和PC版本的《守望先鋒》真的沒啥大的差別,甚至某些方面還有所弱化。那麼這款遊戲的差異在哪,製作人所說的重建到底在哪裡?

《王牌戰士》廢墟上重建的FPS?是對《守望先鋒》的模仿還是超越

遊戲大廳

首先這款遊戲的畫風采用的動漫3D渲染,這這風格的也不再少數。看完了新手引導和啟動動畫,讓我有點想看這款動漫的衝動了,不知道官方有沒有這個想法,可以考慮出款這個IP的動漫。然後遊戲大廳裡的主角休閒動畫背景和這熱血的BGM,讓我突然有點不知所措,感覺這BGM有點。不過這動態背景還可以吧,展示各個角色私下的活動,突出人物性格。當然大廳既然是休閒等待的地方,能不能換個BGM,一直這麼激情著實有點吃不消。至於玩法和《守望先鋒》裡面類似,也有團隊殲滅和爆破模式。一款新的遊戲出來了,我們總愛拿出來比較,這款遊戲百分之九十和《守望先鋒》類似,所以玩過《守望先鋒》的玩家會有種熟悉感,容易上手。裡面也分為排位賽,競技對戰,和練習模式,就是人機對戰。不過目前估計新手玩家遇到的也是人機對手。

《王牌戰士》廢墟上重建的FPS?是對《守望先鋒》的模仿還是超越

遊戲商城-選手購買

FPS + MOBA(技能吧),應該就是這款遊戲的定位了,雖說製作人一直在強調我們不是這個類型的,我們重建了FPS,我們是分角色的FPS。但是本質上就是這FPS加上MOBA的混合體,當然本質上和MOBA還是有很大差別。但這種類型並不是重建,應該就是《守望先鋒》的翻版,畢竟這種模式人家是首創。這種類型的手遊之前也出現了很多,所以這玩法並不是重建。應該算是重新裝修了一下吧。這裡面角色也有各種定位了,狙擊,遠程傷害高,但射速較慢,重裝,相對比較肉,護甲高,傷害普通,遊擊,傷害普通,靈活適合遊走,壓制,火力比較大,但是比較笨重,突襲,類似刺客,近身傷害比較高。這些角色的技能很多也都是換湯不換藥,或者張冠李戴,這樣模型重做,背景改改就成了新的角色了,來源嘛,我們又要說《守望先鋒》了,抄沒抄我們也不知道,也不想問,反正感覺似曾相識。目前出了19名角色,預計後續還會推出新角色。地圖的目前有6張,倉庫,度假村,鍊鋼廠,商業中心,十字街,城寨。實際玩的時候,發現少了跳躍的操作,那這種狙擊手的角色怎麼找到高的狙擊位置呢,看到地圖設計的時候,因為缺少攀爬和跳躍的操作,所以增加了一些通往高處的階梯。不得不說這種站著互射的遊戲,感覺有點無腦。加上自動瞄準輔助的功能,讓射擊變得更加無腦了。

《王牌戰士》廢墟上重建的FPS?是對《守望先鋒》的模仿還是超越

遊戲商城-角色時裝

氪金點在哪兒呢?由於是PVP競技,為了保持遊戲平衡,當然目前平衡性也有待優化。所以氪金點又是在外觀上,主要就是皮膚了,一個是直接購買,還有抽獎的。看著這皮膚好像還蠻便宜的,1塊錢還有6毛的(其實是碎片吶,這個套路有點不一般),點進去好像也只是換了貼圖和配色,應該算是廉價的換色皮膚了,而且這種FPS的自己還看不到角色皮膚,買了只能讓別人爽了。當然還有飾品和貼紙這些內容可以自定義。目前這種氪金方式也是大部分PVP競技遊戲採用的營收模式,保持平衡性,不影響公平,皮膚不帶屬性,某些帶屬性的皮膚就過分了。開箱也和某遊戲類似,這種抽獎的就一定要弄成開箱嘛?抽獎形式咱能不能不模仿了。

《王牌戰士》廢墟上重建的FPS?是對《守望先鋒》的模仿還是超越

遊戲選角

和《守望先鋒》一樣遊戲匹配成功後可以選擇角色,當然如果這個角色被淘汰也可以重新選擇角色復活加入戰場,角色也有對應的分類,每局5V5對決,地圖有隨機的形式,就是系統隨機匹配地圖,當然也可以自由選擇。進入遊戲後,雙方對手開局在出生點出生,左上方有小地圖顯示雙方位置,當然遊戲裡面也有透視顯示隊友的位置和方向。然後就是開始了一場互射的狂歡了。右邊有個技能充能百分比,到了100%才藝釋放大招。整體來說還是移動FPS的操作問題,縱觀這麼多FPS手遊沒有一家能夠很好的解決FPS在移動觸屏上的問題。所以個人一直覺得用手機玩FPS真的很不舒服。

《王牌戰士》廢墟上重建的FPS?是對《守望先鋒》的模仿還是超越

遊戲實戰-透視

最後整體說說這款遊戲,玩法和題材都不算創新,所以重建FPS基本上是強行撇開和某某遊戲很像的說辭,要說差異點是有,但是不夠明顯,如果這些基本的差異都沒有,那我們不如直接叫某某遊戲的移動版本,為何要改這個名字。但是這款遊戲的優點也有,簡化了操作,本質上對於新手玩家和萌新有一定的吸引作用。其他的很的很《守望先鋒》很像啊,包括遊戲裡面的畫面,這種透視和輔助瞄準什麼的《守望先鋒》早就玩爛了。不過《守望先鋒》自身的玩家也在流失,這款遊戲當年出來時候曾經一度說是要超越《英雄聯盟》的存在,當然最後時間告訴了我們答案。說平衡性也好,陣容限制過於死板也好,這都是遊戲自身在某些方面的不成熟,而對於代打演員這些其實每個競技遊戲都存在這個問題。先前也有很多類似《守望先鋒》的手游出現,這一次《王牌戰士》不知道能走多遠,希望重建真的是有所突破吧,學習本身就是一種模仿行為,所以模仿別人不可怕,但可怕的只是一味模仿卻無法超越。


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