紅白機竟憑藉霸王條款傲視群雄?世嘉醒悟為時晚矣,聊聊其中奧祕


紅白機竟憑藉霸王條款傲視群雄?世嘉醒悟為時晚矣,聊聊其中奧秘

紅白機是如何巧奪天機的?且聽寶琳慢慢道來~

奇蹟的反面·紅白機同樣歷經磨難

1983年,紅白機降臨,經過一番市場角逐,這臺帶給我們這一代人無數快樂的家用遊戲機成績驚人,在日本本土的市場佔有率到達了95%,堪稱奇蹟。

儘管表面上看似輝煌,但其中的故事也足夠曲折,最為值得玩味的,則是面對市場突如其來的變化,任天堂或者說是山內溥,總能扎住最好的時機,做出最為有利的決定。甚至在有些層面,說是抓住了天機,也不能算是過分,那麼這期內容,寶琳就與大家一道,聊聊那些色彩斑斕的往事吧。


紅白機竟憑藉霸王條款傲視群雄?世嘉醒悟為時晚矣,聊聊其中奧秘

雅達利王朝的隕落


雅達利Shock·遊戲卡帶質量走低成了噩夢

其實紅白機之前,電子遊戲行業的發展中心仍然是在北美市場。

雅達利2600在稍早的時候,也是一種呼風喚雨的存在。不過,因為卡帶質量整體水平低下,造成了最終的北美電子遊戲市場崩盤。

按照如今的眼光,客觀評價,雅達利2600的機能其實並不高,另外大多數遊戲卡帶的內容,本來就出奇的簡單。坦白點講,不管是從畫面,還是遊戲性上,都很難讓口味逐漸高漲起來的玩家滿意。

可在當時,這些卡帶在電子遊戲產業的初期階段,還是可以獲得一些市場的。

可當時,第三方製作商這一說還不流行,從雅達利出走的幾人成立了動視,並繼續給雅達利2600開發遊戲,這才算是有了表率。但這些錢讓動視掙走了,雅達利也不爽,便打其了官司,最終動視的獲勝,也正是給第三方製作團隊開了口子。


紅白機竟憑藉霸王條款傲視群雄?世嘉醒悟為時晚矣,聊聊其中奧秘

1982年11月之前,雅達利2600的名字是Atari Video Computer System


偏偏在當時,製作雅達利2600的卡帶本身又不是多高深的工藝,這也催生了很多小的開發團隊,甚至是個人開發者的加入,還有一些其他行業的公司甚至企業,也開始盲目的加入。

好的地方是,卡帶種類真的越來越多,不好的地方是,這些卡帶的質量令人堪憂,就連動視這種好好做遊戲卡帶的團隊,也都被汪洋大潮所淹沒了。特別指出,這個卡帶質量不是單獨說遊戲內容質量不佳,卡帶本身其實問題也很大,這些卡帶據說不知道什麼時候,就讀不出來了。最為致命的是,這些第三方卡帶,也沒有個正規的質保,最終受損失的還是玩家本身。

至於最後讓雅達利覆滅的,還是第一方的作品《E.T.外星人》,這也是華納牽頭做的一個項目,不過由於時間過於緊張,造成了卡帶內容質量太差,Bug過多的結局。

各條戰線的作品都讓玩家失望透頂,雅達利大崩潰其實也是必然的結果。


紅白機竟憑藉霸王條款傲視群雄?世嘉醒悟為時晚矣,聊聊其中奧秘

第一次召回,導致了紅白機延遲登陸北美市場


召回事件·任天堂曾先後兩次承擔了責任

轉頭說紅白機,起初的山內溥因為雅達利的潰敗,開始忌憚第三方遊戲的質量會影響發展,便決定完全依靠自己的實力製作卡帶。

在開始的時候,紅白機遇到了一次較為嚴重的Bug,這讓山內溥不得不花費大量的金錢來召回這批產品,不過任天堂在解決Bug的同時,還做了一些改良,比如將膠皮材質的方塊形狀的AB鍵,更改為硬塑料的圓形按鍵。

雖然這次召回事件,在玩家眼裡,任天堂的確是負責任,但這也讓山內溥的計劃擱淺,尤其是錯過了節日推廣的銷售黃金期。另外,在當時雅達利希望代理這臺遊戲機在北美進行銷售,由於這個Bug讓雅達利趕忙停止了計劃,而那時候的任天堂也無暇顧及北美市場,最終讓紅白機晚了兩年才登陸北美。

得到喘息的任天堂,馬上就發現了他們面臨的另外一次考驗。


紅白機竟憑藉霸王條款傲視群雄?世嘉醒悟為時晚矣,聊聊其中奧秘

流程較短的遊戲,似乎無法滿足玩家的需求了!


由於任天堂自身的製作能力有限,即便遊戲素質高,但仍然無法滿足玩家們的需求。我們回想一下任天堂的早期遊戲,包括《大金剛》等遊戲,也是有遊戲流程較短的問題存在。

雅達利與北美市場的崩盤,讓任天堂有點擔驚受怕,但同時山內溥又迫切的希望任天堂能快速發展壯大。所以任天堂儘管最初沒有相關的計劃,他們開始納入了第三方製作廠商,其中蜜蜂社Hudson,科樂美和南夢宮算是和任天堂合作緊密的商家,尤其是Hudson,還和任天堂一起開發過外設產品。後話是,這些商家曾享受了不少的特權,包括每年出卡帶的數量以及繳納的費用上,都有很大程度上的優待。


第三方製作團隊來了,同時也帶來了一次問題,有一些小點的廠商由於對規格的疏漏,造成了卡帶無法插入紅白機的卡槽,玩家們簡直不敢相信,自己剛買回的遊戲卡帶,竟然會有這樣的問題。

山內溥看在合作關係,再次選擇召回,之後由任天堂製作新的卡帶賠償給玩家。

事情或許是有些意外的成分,但山內溥卻坐立不安,甚至感受到了雅達利覆滅的陰影。

最終,任天堂決定推出更為規範的制度來限制這些第三方廠商。


紅白機竟憑藉霸王條款傲視群雄?世嘉醒悟為時晚矣,聊聊其中奧秘

《超級鐵板陣》


真香定律·霸王條款雖然引起不滿但能賺到錢就行!

首先,為了提高遊戲的品質,任天堂要對每盤卡帶進行兼容性測試與品質檢測。儘管這一舉措,對於大部分的第三方廠商來說,意義並不大,但也的確可以淘汰那些濫竽充數的作品。

其次,任天堂規定了所有卡帶必須由任天堂指定的生產線進行製作,這也是為了防止再一次出現卡帶插不進去機器的狀況重演,當然也能順便收個錢。

最後,就是關於生產費用和授權費用,必須提前進行支付。大概的意思就是屏蔽掉那些沒有實力的小作坊,但實際上則是可以提前募集到資金,另作他用。

還要特別說一點,對於一些比較新的合作伙伴,任天堂還會限制其每年生產卡帶的數量。


紅白機竟憑藉霸王條款傲視群雄?世嘉醒悟為時晚矣,聊聊其中奧秘

SC-3000


這些霸王條款的設定,對於第三方廠商來說,自然是非常的不滿。還有一點,就是任天堂的卡帶生產線就那麼多,如果都想在某個節日進行發售,則會出現排隊的情況,甚至卡帶生產的數量會不足。

這些苦不堪言的第三方廠商為何要忍受著任天堂的欺負?還不敢反抗……原因其實很簡單,就是真的能賺到錢,否則你的條件再優厚,也會讓人興趣不大。

那麼,任天堂的紅白機就沒有競爭者?肯定不是,在紅白機發售的同一天,世嘉還發布了SG-1000機型,這也是任天堂當時最為棘手的競爭者,畢竟索尼和微軟當時都未入局。這臺SG-1000與世嘉自己的SC-3000基本算是同一機型,只不過3000主打學習機,有鍵盤,而1000則去除了鍵盤,主打遊戲功能。

因為世嘉也是軟件開發出身的公司,所以他們在這臺機器上積攢了足夠多的遊戲作品,66款作品在當年足夠傲視一切對手。


紅白機竟憑藉霸王條款傲視群雄?世嘉醒悟為時晚矣,聊聊其中奧秘

《淘金者》銷量百萬!


在早些時候,Epoch也推出過一款家用遊戲機,叫做Cassette Vision。這款1981年上市的機器,率先使用了更換卡帶的方式,為日本玩家開始漸漸接受立下了功勞。另外,這臺遊戲機在日本當時的市場佔有率達到了70%,唯一可惜之處是,這款機型上的配套遊戲僅有11款。

為了對抗紅白機,Epoch在1984年7月的時候,推出了Super Cassette Vision,在這個機型上的遊戲一共有30款,並且還有南夢宮的賽車遊戲《Pole Position 2》的加盟,可偏偏是在這臺機器發售的時間點,Hudson和南夢宮接連發力,給紅白機提供了幾款經典之作,比如Hudson的《愛的小屋》與《淘金者》,南夢宮的《小蜜蜂》、《吃豆人》、《鐵板陣》與《Mappy》(貓捉老鼠),其中《淘金者》銷量一百萬套,《鐵板陣》的銷量更是達到了120萬套,要知道當時紅白機的銷量也還沒有到140萬臺。

無奈,這款遊戲主機生不逢時……也沒能博取到更多的關注。

最後一提的是,在1983年10月發售,由學習研究社開發的TV Boy。這部主機基本就是角落位置了,因為它只有6款遊戲,並且質量上也無法與其他幾個對手抗衡,所以學研最後還是好好弄出版比較靠譜吧。


紅白機竟憑藉霸王條款傲視群雄?世嘉醒悟為時晚矣,聊聊其中奧秘

Sega Mark III


巧奪天機·競爭對手的稚嫩給了任天堂獨大的機會

這樣看來,有能力和紅白機較量一番的,也就是世嘉了,但按道理世嘉在初期遊戲陣容上是有優勢的,但為何沒體現出來呢。

寶琳也因此查看了兩臺機器的參數情況,原來世嘉的SG-1000並不支持卷軸功能,這就使得關卡的豐富程度大受限制,另外作為可移動對象的精靈元素,SG-1000也只能以單色的形態出現。一比下來,就知道了,遊戲質量被機能限制的比較厲害,不被市場認可也是情理之中。

也就是說,在這個階段,根本沒有能與紅白機抗衡的對手!

為了真正的對抗紅白機,1985年10月的時候,世嘉推出了Sega Mark III。


紅白機竟憑藉霸王條款傲視群雄?世嘉醒悟為時晚矣,聊聊其中奧秘

後來的The Master System Girl


這款對抗紅白機的機器,說實話,還真是厲害,配置上不虛,遊戲陣營上,不但兼容了之前機型,還推出了《世嘉摩托》與《泰迪男孩》等新作品。接下來,世嘉只需要像紅白機初期那樣,把自己的街機經典遊戲移植過來,就能成功了嗎?

如果Sega Mark III先出現,或許這個策略是可行的,但此時,任天堂利用先前幾乎是壟斷的時機,將第三方陣營整了個服服帖帖。而此時,世嘉還想著用一己之力拯救世界呢。

據說在世嘉想要大幹一場的時候,竟然發現任天堂所擁有的第三方合作廠商,就多達17家。


紅白機竟憑藉霸王條款傲視群雄?世嘉醒悟為時晚矣,聊聊其中奧秘

太東的《影子傳說》


萬代、南夢宮、卡普空、太東、柯樂美、史克威爾、Hudson、特庫摩……哪一個拉出來,都能跟世嘉幹上一陣。

這些廠商所帶來的遊戲類型與內容,遠遠超過了任天堂自己的設想,就連山內溥也沒想到,曾經的霸王條款,卻讓任天堂獲得了千載難逢的根基。

目前這些根基已經很難撼動,而Sega Mark III在移植一些街機大作上,仍然出現了力不從心的狀況。

在面對當時的遊戲浪潮時,儘管世嘉費盡心思在1987年拿出了RPG大作《夢幻之星》,當仍然寡不敵眾。


紅白機竟憑藉霸王條款傲視群雄?世嘉醒悟為時晚矣,聊聊其中奧秘

後來紅白機還推出了磁碟機,圖為《惡魔城》(磁碟機版)


家用遊戲機的野望·戰爭遠未結束

最終在日本本土,紅白機獲得了95%的市場份額,狂賣將近2000萬臺,而世嘉的Sega Mark III則只有100萬臺的銷量,全球方面的話,世嘉的成績倒還體面一些,市場份額拿到了20%左右,但面對任天堂全球6100多萬的銷量,還是敗了下來。

在接下來的時間裡,這些廠商依舊各有野心,比如想要先下一城的Hudson,或是重整旗鼓的世嘉MD,至於任天堂,他們由於紅白機的出色,反而並沒有操之過急,超級任天堂(SFC)也的確晚於這些競爭對手不少時間。

那麼下一次的戰鬥,任天堂還能取勝嗎?或者說,世嘉能不能力挽狂瀾呢?我們不如下期繼續聊吧。

感謝小夥伴們的支持,那麼Sayonara啦。


分享到:


相關文章: