这游戏玩半天就腻,借鉴GTA和虐杀原形,Steam差评率却仅有5%?

在Steam游戏平台长期维持5%差评率,并非是件容易事儿,毕竟林子大了什么鸟都有,不少玩家为满足给差评癖好,常常通过2小时退款机制发泄不开心。诸如《CS:GO》、《DOTA2》、《巫师3》、《绝地求生》等玩家基数庞大的游戏,差评率均接近10%或以上。

这游戏玩半天就腻,借鉴GTA和虐杀原形,Steam差评率却仅有5%?

很大程度上,游戏越火、关注的人越多更容易惹来玩家差评,唯有常年99%好评、销量破1亿霸榜Steam的《GTA》系列是例外。至于《GTA》玩家心悦诚服竖大拇指的原因,乃是深深地被“R星”真金实银、说一不二的匠心精神所折服。

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《GTA》能有如此辉煌的成就,其实是应得的。试问,哪个厂商敢效仿“R星”砸巨资、砸心血、砸时间,只为打磨一款不知道玩家是否买账的优质游戏?

不知以后有没有,至少《GTA》霸榜的这些年,还未出现一位能稍稍撼动其地位的所谓对手。

这游戏玩半天就腻,借鉴GTA和虐杀原形,Steam差评率却仅有5%?

诚然,从好评率去接近或超越《GTA》难于登天,但剑走偏锋地从“差评率”方向追赶,不失为一个走捷径的妙招。况且,最近一款由3位日本大学生以虚幻4引擎开发,差评率仅为5%的低成本ACT游戏,竟用借鉴诸多神作的偏门方法,获得《合金装备》、《死亡搁浅》制作人小岛秀夫高度认可。

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看到这,肯定有玩家提出疑问,“染指”多部神作如《虐杀原形》、《黑道圣徒》、《声名狼籍》而来的游戏,凭什么换来的不是95%差评,反而是知名游戏人地戳屏点赞?

经小编深度体验后发现,它确实借鉴了很多神作元素而理应差评。不过,它同样很识趣地做了2个讨好用户的设定,以至于玩家只顾着享受刺激体验,忘记了给差评。

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上手2分钟,爽快2小时!

这款游戏名叫《无敌英雄》,玩家扮演一个无所不能的超能力者,靠着超人、绿巨人、闪电侠等英雄能力,守护城市安宁。

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虽然玩法听着很无聊,但操控起角色后就真香了!那种举手投足皆具有冲击力,小手一挥轰爆一座摩天大厦,路上随意跑两步便可进入超音速,快到可以在大海上如履平地。除了地上无敌以外,脚掌轻微一跳即可悬浮到高空中,俯瞰整座城市风貌。

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那种堪比琦玉老师的爽快感觉,用文字很难表达出来,一旦玩家上手体验都能处处感受到“狂拽酷炫”元素。就像看《斗破苍穹》爽文小说,人自然而然地快乐一样,《无敌英雄》也可称之为爽游——上手2分钟,爽快2小时!

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疯狂满足玩家“白嫖”需求

眼尖的老玩家会发现,《无敌英雄》就像是低配版《黑道圣徒》、无敌版《GTA5》、删减版《虐杀原形》、虚幻4版《声名狼籍》。甚至有玩家坦言,它的内容和玩法与一款“难产”的《超人》游戏一模一样。

单从借鉴角度来看,《无敌英雄》踩了无数的坑,后果很严重。

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所幸,开发这款游戏3位大学生,从一开始就没想过把它当成品卖钱,而是出于兴趣做出了游戏,免费传到Steam平台供玩家试玩。

如此看来,人家免费给你做出了游戏,悄悄到Steam白嫖也是个不错的体验,还有什么理由谴责他们呢?

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玩家免费体验游戏,为何还有5%差评?

《无敌英雄》以操作爽快为优点,问题是它能带给玩家也只有爽快,成也萧何败萧何!

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扮演超级英雄的玩家,十分渴望拯救受困的npc,很可惜《无敌英雄》只提供零星几个支线就没了下文。《无敌英雄》开场的视觉震撼感,无形中给玩家提供了诸多遐想,待玩家热身完毕准备拯救世界的时候,它啪得一声扇玩家数个耳光,让其知道这只是个梦。

这游戏玩半天就腻,借鉴GTA和虐杀原形,Steam差评率却仅有5%?

小编玩半天就觉得腻了,顺势退出游戏后,满脸惆怅地对着29寸屏幕无奈撒手,脑海中只浮现了两个字——

就这?


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