《王者榮耀》不知火舞的對局思路是什麼?

焦澤山


第一套出裝,是高傷害、高爆發出裝,這套裝備需要帶斬殺這個技能,力求打出最高的傷害,不求保命能力。這套出裝的優勢很明顯,就是要他們輸出位不死也喪失再繼續輸出的能力。這套出裝是法師鞋加回響之杖加痛苦面具加博學者之怒加虛無法杖,最後補一個噬神之書,這套裝備擁有秒殺任何一個脆皮的能力。但是自身身板也是極脆,切記不能太過於激進。這樣出裝,勢必也會有和別樣出裝打法有所不同,所以接下去,我會說一下與之配套的打法。

上面說到,高傷害、高爆發不知火舞出什麼裝備才能發揮她的威力,但是需要一套與之配套的打法。這個打法的核心就是兩個字,猥瑣。怎麼個猥瑣法,就是不輕易使用一技能和大招,因為這兩個技能會讓你貼近對方,很有可能會被對方蹲到反打。所以得慎重,一般使用二技能丟扇子即可。一技能和大招什麼時候用呢?有兩種情況,一是不知火舞蹲草,守脆皮。當你蹲草躲到了脆皮,這個時候就有兩種技能釋放順序了,一是一技能加大加二技能,這樣的出招方式用來對付有閃現的,因為這樣對方有可能閃現沒出來就死了,但是不保險,可能傷害不是很足。二是對付沒有閃現的,那就不要留手,二技能加一技能加大招,力求打出最高傷害,最快時間解決,別讓對方支援到。還有第二種情況就是打團的時候,看到對面站位很密集,這個時候就別二技能起手,因為二技能起手,對面就會有反應時間,所以是大招或者一技能起手,力求打到所有人打出最高傷害,並把敵人推散並且推到己方人堆,這個時候,你死不死就不重要了,因為你已經打出了你的全部輸出。

這個時候,就給大家介紹第二種出裝方式,這種出裝方式,就是力求持續輸出,在有傷害的同時,還要有保命能力,這個時候還需要帶一個小技能,閃現。帶閃現的目的就是為了增強不知火舞的靈活性和保命能力,這個出裝的定位是控制和扛傷害。出裝順序是抵抗之鞋加上時之預言加上冰霜法杖加上痛苦面具加上噬神之書最後補上賢者之書。這樣的裝備,使得不知火舞成為一個有著超強續航能力的法坦,當然,這樣出裝也是有著一套玩法的。

首先,不知火舞這個出裝也就意味著不知火舞放棄了打出鉅額的輸出機會,所以這個時候不知火舞就不用太注重自己的發育,而是進行支援,帶著閃現的不知火舞能夠進行一閃,就是一技能的一瞬間加上閃,能夠強行提升一技能的施法距離,所以能遠距離進行控制,打對面一個措手不及,這樣的打法使得隊友能很舒服的發育,後期定能回覆己方高額的輸出能力。後期不知火舞就能夠利用自己的硬身板強行開團進行團控,給己方輸出創造極佳的輸出環境。


傷月敲甜


不知火舞對局最知名的短板在於清線速度,很多新手火舞習慣前期穩住發育,站在塔旁邊一個扇子一個扇子的清,然後繞野區嘗試跟團,但是一般這時候你的隊友已經因為對面法師的突然支援損失慘重了,這是低端局很多人不喜歡火舞的原因之一。

火舞是一個前期傷害不足的法刺,這也是最開始很多火舞喜歡帶斬殺的原因。但是傷害不足並不妨礙前期打兇一點,對線期你可以被動頂兵然後接一技能踢對面中單一jio接一扇子。或者卡在草叢在對面中單接近兵線的時候就打一套血量,可以壓低對面中單血量使他不敢隨意清線,也可以逼得對面中單把清兵技能打你身上,壓制對面的搶線速度就等於變相提高自己的搶線速度。如果對面中單仍然做到比你更早動身支援野區或邊路,火舞仍然可以有選擇的爭奪節奏

跟團,火舞雖然前期傷害不高,但是被動和一技能的小控制,二技能的傷害和減速使火舞的野區作戰和留人能力還可以(對面有周瑜當我沒說)

去抓另一條邊路。

卡住對面的必經之路(一般為河道或野區),卡好位置可以使對面一但進攻要面臨你的包抄,回拉要被你一路卡位置poke甚至被埋伏擊殺。最不濟也能逼的對面中單繞路回線甚至讓隊友補線。這樣你的發育和下一波節奏就領先對面中單了。

中後期時刻關注對面脆皮的位

置,因為火舞的靈活性可以用很快的速度移動和過牆體,早早卡好位置蹲人,很多時候射手或者打野剛從二塔清完線準備吃個鳥或者繞回中路就被剛在中路消失沒幾秒的火舞蹲到擊殺。

盯死對面的關鍵輸出,如果他的輸出能力在你之上,交閃強換也不虧,讓隊友打殘局。火舞的技能一旦被控制打斷,不僅進入cd,能量也不會返還,因此團戰中火舞絕對不能讓自己大招被打斷,否則直接進入無能量的任人宰割狀態。所以團戰一般情況下火舞要等對面的控制交完再進場。

而有些時候需要火舞開人,那就一定要保證第一時間能控到對面所有可以打斷你大招的人,三指拉視野看對面位置,如果確保能一(閃)到對面輸出和附近的控制可以一(閃)然後接被動大招。如果對面陣型還可,就先手大招(閃現),快速的接近c位打出最高的輸出和範圍控制。

至於銘文和出裝,我個人喜歡貪婪心眼夢魘,血書韌性鞋迴響帽子法穿熾熱,後期韌性鞋換金身。手速夠換三裝但是老年人反應不大行,怕猝死,所以先熾熱。

火舞還有很多好玩的對局操作,如果各位看官有其他見解,不妨評論評論。


東方娛記


不知火舞是絕對的T1級別法師

很多人小看了火舞的消耗能力,前期首先點出2技能,進行消耗或者補兵,一級不必換血。然後看對面中單類型而定怎麼打,自信的火舞玩家會在二級的時候進行一波消耗!

具體打法就是存好被動,普攻小兵衝刺上去到剛好夠一技能長度,釋放一技能並且向後滾,此時馬上釋放二技能銜接上傷害再次後翻,能打出不錯的傷害收益

接著收完兵血量健康就可以遊走了,遊走時也一樣,存好被動,適當的時候可以空A出被動來拉近距離(這個技巧要練習),之後接一技能二技能回身。能拿人頭就拿,作為火舞是不需要讓人頭給ADC的。

團戰的時候火舞的消耗非常重要,所以迴響之丈就很重要,建議第一或第二個出出來,團站可以不斷騷擾,在有被動的時候,若對面出現走位失誤,可以直接用1閃或者空A突進對面並一個大招推回對面的C位,這就要膽大心細了,總的來說不知火舞是非常需要練習操作的英雄,當你每一次翻滾都恰到好處時就可以用她上分了,絕對神器!


小上同學sweat


在王者榮耀中,有一個實力而且顏值並存的英雄,那就是說不知火舞,可以說snk出品必是精品,不知火舞就是我覺得snk中精品中的精品,不知火舞這個英雄無可挑剔,有著超高的群體爆發能力,渾身都是控。一般來說,英雄都會有機制,一般控制能力強的,傷害能力都會較弱,但是不知火舞除外,不知火舞既是全身都是控,也全身都是傷害。一般來說,玩不知火舞,我會根據她的特性出裝,一共有兩種出裝方式,第一種是高傷害、高爆發出裝;第二套是強控制、生存能力。這兩套出裝是兩種不同的英雄理解,下面我為大家好好講解一下。

第一套出裝,是高傷害、高爆發出裝,這套裝備需要帶斬殺這個技能,力求打出最高的傷害,不求保命能力。這套出裝的優勢很明顯,就是要他們輸出位不死也喪失再繼續輸出的能力。這套出裝是法師鞋加回響之杖加痛苦面具加博學者之怒加虛無法杖,最後補一個噬神之書,這套裝備擁有秒殺任何一個脆皮的能力。但是自身身板也是極脆,切記不能太過於激進。這樣出裝,勢必也會有和別樣出裝打法有所不同,所以接下去,我會說一下與之配套的打法。

上面說到,高傷害、高爆發不知火舞出什麼裝備才能發揮她的威力,但是需要一套與之配套的打法。這個打法的核心就是兩個字,猥瑣。怎麼個猥瑣法,就是不輕易使用一技能和大招,因為這兩個技能會讓你貼近對方,很有可能會被對方蹲到反打。所以得慎重,一般使用二技能丟扇子即可。一技能和大招什麼時候用呢?有兩種情況,一是不知火舞蹲草,守脆皮。當你蹲草躲到了脆皮,這個時候就有兩種技能釋放順序了,一是一技能加大加二技能,這樣的出招方式用來對付有閃現的,因為這樣對方有可能閃現沒出來就死了,但是不保險,可能傷害不是很足。二是對付沒有閃現的,那就不要留手,二技能加一技能加大招,力求打出最高傷害,最快時間解決,別讓對方支援到。還有第二種情況就是打團的時候,看到對面站位很密集,這個時候就別二技能起手,因為二技能起手,對面就會有反應時間,所以是大招或者一技能起手,力求打到所有人打出最高傷害,並把敵人推散並且推到己方人堆,這個時候,你死不死就不重要了,因為你已經打出了你的全部輸出。

這個時候,就給大家介紹第二種出裝方式,這種出裝方式,就是力求持續輸出,在有傷害的同時,還要有保命能力,這個時候還需要帶一個小技能,閃現。帶閃現的目的就是為了增強不知火舞的靈活性和保命能力,這個出裝的定位是控制和扛傷害。出裝順序是抵抗之鞋加上時之預言加上冰霜法杖加上痛苦面具加上噬神之書最後補上賢者之書。這樣的裝備,使得不知火舞成為一個有著超強續航能力的法坦,當然,這樣出裝也是有著一套玩法的

首先,不知火舞這個出裝也就意味著不知火舞放棄了打出鉅額的輸出機會,所以這個時候不知火舞就不用太注重自己的發育,而是進行支援,帶著閃現的不知火舞能夠進行一閃,就是一技能的一瞬間加上閃,能夠強行提升一技能的施法距離,所以能遠距離進行控制,打對面一個措手不及,這樣的打法使得隊友能很舒服的發育,後期定能回覆己方高額的輸出能力。後期不知火舞就能夠利用自己的硬身板強行開團進行團控,給己方輸出創造極佳的輸出環境。以上就是我說的兩種出裝方式,各位喜歡哪一種呢?


米八遊戲解說


二技能先學。快速升級到4。然後使用連招和被動。前期獲取優勢


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