曾定义「游戏成瘾」是病的WHO,在疫情之下开始和游戏公司合作了

曾定义「游戏成瘾」是病的WHO,在疫情之下开始和游戏公司合作了

近日,世界卫生组织(WHO)和多家游戏厂商联合发起了「#PlayApartTogether」的活动,通过在热门游戏中加入活动、奖励和特殊事件,鼓励玩家以玩游戏的形式在家隔离。

截至目前,包括动视暴雪、拳头、Zynga、Unity、Kabam等十几家游戏行业相关的厂商参与到活动当中。

动视暴雪:「非常荣幸能和WHO合作,共同鼓励玩家在参与#PlayApartTogether活动的同时,遵守防治COVID-19的健康安全指引。采取预防措施来抵御这种大流行病,是我们共同的责任。」

曾定义「游戏成瘾」是病的WHO,在疫情之下开始和游戏公司合作了

拳头:「我们联合WHO和其他游戏工作室发起#PlayApartTogether活动,以减少COVID-19的传播和扩散。当我们在现实世界中不能待在一起的时候,游戏能够将我们和家人、朋友连接在一起。」

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Unity:「在全世界范围内,成千上万的人正独自待在家里,以保护我们的社区。『你们』创造的游戏,正在帮助我们连接在一起。」

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对于游戏行业而言,这次和WHO的合作具有特殊的意义。要知道在去年5月,世界卫生组织曾宣布将「游戏成瘾」正式定义为一种疾病。这个决定在当时曾引发游戏行业的广泛讨论。这次合作,或许能够让主流大众重新审视游戏的价值和意义。


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