哆可梦:在线游戏消费呈井喷趋势 现金流大幅增加

  突如其来的新冠肺炎疫情,成为2020年中国经济最大的一只“黑天鹅”。在疫情冲击下,春节消费黄金周期不复存在,餐饮、旅游、制造等实体行业受到较大冲击,人们的消费从线下转为线上,数字经济领域相对平稳。

  网络游戏以及数字文创作为成都的优势产业,在此次疫情发生之后率先重启,并出现逆势上涨的态势。为此,《川商》杂志记者专访了哆可梦游戏创始人寇汉。

  《川商》:疫情发生以后,四川省委省政府以及成都市委市政府高度重视疫情防控,并在第一时间出台针对企业的扶持政策,企业有何评价?

  寇汉:四川省委省政府、成都市委市政府相继出台应对的政策措施,这对于恢复企业经营者信心,尽快恢复和重振地方经济非常即时、非常重要!

  特别是为受疫情影响较大的产业提供税费减免、信贷支持、财政补贴等各项支持,切实降低企业运行成本,保护相关产业链不会断裂,有力地阻击疫情在经济领域的进一步蔓延。

  本次疫情对企业和个体的影响普遍很大,相比之下,网络游戏、网络教育、电子商务等新经济企业,受到的直接冲击不大,甚至还出现有逆势上扬。建议政府顺势而为,加大对新经济的支持力度,积极培育新产业新业态新模式,构建新经济发展的新高地。

  哆可梦诞生于成都高新区,也是成都新经济重点培育企业、四川省民营企业百强。在企业发展过程中,我们受益于成都良好的土壤和氛围,成都作为网络游戏第四城,文化底蕴深厚,IT技术人才丰富,政府开明进取,可以说成都已成为中国最适合发展新经济的城市。

  

哆可梦:在线游戏消费呈井喷趋势 现金流大幅增加 | 川商关注

  《川商》:在疫情期间,消费者不得不宅在家里,这对网络游戏行业有什么样的影响?

  寇汉:作为一种多人在线大型互动娱乐方式,网络游戏在这次疫情大假中减少了公众焦虑,是释放压力和缓解紧张情绪的一种方式,大大满足了人们对在线娱乐和社交的基本需求。这种需求在线上的增长促使网络游戏行业出现井喷式增长。

  2020年春节可以说是有史以来表现最好的游戏春节档,几乎所有主流产品的DAU(日活跃用户数)、用户在线时长,在环比和同比层面都出现显著上升。2020年春节档网络游戏全市场流水预计同比上升了40-50%,哆可梦春节期间现金流水也大幅增加。

  而手游比端游更具爆发潜力,在中国14亿手机用户中,手游用户超过7亿。今年春节还有大量新增用户,从而催生了更多的在线娱乐需求,而在线游戏消费是有惯性的,催生出来的游戏需求,并不会在之后随着疫情的结束而消退。

  《川商》:网络游戏作为成都的特色优势产业,疫情之后对行业有什么新变化?哆可梦游戏今年有什么样的新计划?

  寇汉:今年将跨入5G应用之年,随着5G、云游戏、AR/VR等前沿技术在游戏领域的应用,新功能、新玩法、新业态将使游戏产业链更加丰富,这也给哆可梦带来新的机遇与挑战。

  哆可梦作为国内领先的互联网游戏综合运营商,是惠程科技(002168.SZ)互联网文娱事业的核心支柱,我们近千人的研发和运营团队已于2月10日分批复工,在严格做好的疫情防控的同时,迅速启动今年的各项工作。

  在产品布局方面,《文明曙光》、《爆破三国》、《浩天奇缘II》、《斩龙传》都已取得不俗业绩,很快还将推出《刀剑情缘》、《古剑飞仙》等新产品。未来我们将继续坚持守正创新,力争推出更多精品游戏,助推在线娱乐消费升级。

  同时,哆可梦将继续加大对研发和运营的投入,预计2020年第一季度就会发布新的5G云游戏平台,抢占云游戏内容和流量的制高点。随着哆可梦在云游戏领域布局的全面发力,未来必将成为5G时代互联网文娱业的一匹黑马。


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