售價350的《三國志14》和15年前的《三國志11》比,差別何在?

這是個有趣的話題,也是一個很能引發三國志粉絲們共鳴的話題。耐撕兒遊戲在自己的髮絲群裡發佈這個話題的時候,三千多個玩家參與了討論,說出了自己對《三國志11》和《三國志14》的對比,雖然情緒化比較重,觀點都比較主觀,但也能代表用戶的真實看法。一款是15年前的經典作品,一款是當前售價不低的新作,差別有多大呢?


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引擎和技術

在引擎和開發技術上,《三國志14》和《三國志11》除了適配同時期的PC與PS型號,幾乎沒有什麼重大的區別。也就是說,要不是必須適配當下的 Windows 10和PS4系統,估計光榮特庫摩連端都懶得去做調整,直接用15年前的Win7和PS2。所以,在引擎和技術上,三14完全沒有質的飛躍。


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美術與立繪

雖然相差15年的時間,如今的遊戲世界,早就進入3D美術時代,但是對不起,光榮特庫摩還是任性的採用粗糙到令人髮指的2D美術和格子地圖。如果硬比,還是有差別的,《三國志14》的立繪要比《三國志11》好一個級別的品質,但多數玩家認為,三14立繪品質比上一部作品即三13差幾個品質。


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玩法和創意

《三國志14》的玩法創意,是玩家們吐槽的重災區。這部聲稱以三11的經典玩法為基礎來優化迭代的續作將三11絕大多數壞的內容延續下來,而最經典的好玩法卻被玩壞了。至於創意,三14幾乎沒有什麼拿得上臺面。所以,玩家們給出了這樣的評價,三11的玩法和創意是劃時代的,是戰旗的顛覆創新,甩三國志14十八條街還遠。


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劇本與DLC

先看DLC,《三國志11》的時候還不流行DLC,所以當時買一次玩一輩子。三14有,但目前每條DLC都被吐槽,5支DLC平均好評率20%左右,所以沒有什麼可比性。關於劇本,三國志11也更加合理。三國志14似乎想嘗試一些新的觀點和態度,但看著真的很反感,有點非主流的感覺。


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成本投入對比

如果說《三國志11》的時候光榮特庫摩傾盡全公司的主力和資源來開發這部作品,堪稱SLG的頂峰之作,那麼這次《三國志14》的開發力量就可以用“邊角料團隊”來形容。畢竟,十年前那個巔峰團隊,早已經七零八落。三國志11是光榮全公司耗時兩年多開發,而三國志14,是光榮去年全公司開發的8款遊戲之一。


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售價與銷量對比

遊戲的品質直接體現的口碑上,而口碑不一定影響銷量。雖然《三國志11》當時好評如潮,口碑好到炸裂,但由於全球盜版橫行,這款遊戲並沒有給光榮帶來良好的銷量效益。而如今的《三國志14》,差評如潮,光榮也很難靠它重新奪回SLG一哥的寶座。三國志11全球總銷量約30萬套,三14,預計可以賣到10萬套。


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