這款36年前的遊戲霸榜全球下載量第一,至今依舊活躍

相信大家一定都玩過俄羅斯方塊吧。這款已經誕生了36年的遊戲憑藉超過5億的銷量高居全球遊戲下載量榜榜首,讓第二位的我的世界和第三位的GTA5望塵莫及。這麼一款看似簡單的消方塊益智遊戲,究竟有什麼魔法打敗一眾強敵,成為史上銷量最高/影響力最大的遊戲呢?今天小編就來跟您聊一聊俄羅斯方塊這款傳奇的遊戲為什麼能獨霸遊戲銷量榜。


這款36年前的遊戲霸榜全球下載量第一,至今依舊活躍


一、誕生時間早

創造俄羅斯方塊的是的一位俄羅斯科學家阿列克謝·帕基特諾夫。他原本是大學的研究員,過著簡單枯燥的研究生活。可能是想給平淡的生活增加點樂趣,帕基特諾夫同志利用上班時間在1984年做出了這款叫做“Tetris”的遊戲,也就是我們現在說的俄羅斯方塊。至於遊戲名字“Tetris”是帕基特諾夫發明的自創詞,據說是用希臘文4“Tetramino”和他最喜歡的網球運動“Tennis”組合而成的。遊戲誕生不久就風靡全球,從1984年一直火到現在,當然將一眾後來者遠遠甩在身後。

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二、官方背景加持

在這裡就不得不說說俄羅斯方塊的尊貴血統。由於沒有遊戲發行和版權經營的經驗,雖然俄羅斯方塊一誕生就備受玩家歡迎,但並沒有讓它的締造者帕基特諾獲得多少利潤,只能眼巴巴的看著各類盜版商從自己的創意中獲利。於是帕基特諾夫在1986年,也就是遊戲誕生三年之後將俄羅斯方塊的版權授權給了當時的蘇聯政府。從此俄羅斯方塊不僅僅只是一款遊戲,它甚至代表著整個國家。而由蘇聯政府運營的俄羅斯方塊也是快速騰飛、風靡世界。


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三、遊戲性

雖然有政府背景和國寶待遇,但這還不足以解釋俄羅斯方塊的恐怖銷量和影響力。說到底,如果一款遊戲不好玩,是不可能風靡全球的。在2014年俄羅斯方塊30週歲生日當天,謝菲爾德大學湯姆教授發表了一篇論文,從心理學層面分析了俄羅斯方塊的“毒性”。他認為如果在俄羅斯方塊中玩家需要通過消除方塊來獲得成就感,那獲取成就感的唯一工具就是遊戲中不斷下落的一個個方塊。但問題是,這些下落的方塊在替玩家完成任務的同時,卻又同時製造了新的任務,不斷加大了遊戲的難度,永遠都有待完成的任務。這就導致玩家會一直重複“完成任務”、“製造難度”的操作,一直的玩下去。

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四、可拓展性

除了魔性的玩法,俄羅斯方塊的模式也有著極強的可延展性。這麼多年來各種基於俄羅斯方塊基礎玩法衍生出的版本層出不窮。雖然不同版本的俄羅斯方塊有著不同規則,但大多數都是易於上手卻難以精通。也許所有玩家都會玩俄羅斯方塊,但並不是每個人都能把俄羅斯方塊大師打通關;更別提通關後的隱形關卡了。更何況在世界俄羅斯方塊大賽中用的都是最初的紅白機版本,根本沒有通關的概念,只要還有方塊下落的空間,就會一直玩下去,直到方塊下落速度不斷加快最終失敗。所以俄羅斯方塊的技藝永無止境,會讓很多熱愛它的玩家不斷重複不斷練習。

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五、超強適應性

即使說了這麼多,我相信很多人還是不會認為俄羅斯方塊是世界上最好玩的遊戲,可能他它給玩家們的樂趣遠遠少於吃雞、王者榮耀。但小編想說的是,能從俄羅斯方塊上獲取樂趣的人數和輻射面要遠遠大於這些遊戲。

俄羅斯方塊有著超強適應性,能適應任何硬件性能,任何屏幕尺寸,任何年齡層次。直到現在你還能看到很多中老年人捧著老年機玩著俄羅斯方塊,享受遊戲的樂趣。

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結語

對於很多老玩家來說,俄羅斯方塊可能是他們接觸到的第一款電子遊戲,有著無可替代的地位。直到現在,在俄羅斯方塊玩法基礎上發揚光大的遊戲糖果傳奇,也依然是擁有全球玩家最多的遊戲之一。俄羅斯方塊已經伴隨我們走過了36年,它的傳奇還將繼續。



End

一個深感狗生艱辛的80後,熱愛遊戲,熱愛生活。


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