每個人心中都有一個寂靜嶺

每個人心中都有一個寂靜嶺

(以下可能含有劇透內容、以及令人不適的畫面。)


mumu丨文

幾乎就像是一場白日夢,不知自己身在何處。

濃霧猶如實體,完全不反射光線。它慢慢的碾過柏油路,將整個小鎮從視界中抹除。陽光照射下,卻只殘存著天上的一些光影,就像若有若無的飄著灰雪。

前方的道路被籠罩在迷霧中,渾渾噩噩中透露著一種曖昧。皮鞋與路面擦出空洞洞的迴響,在遠方轟隆的工業噪音襯托下,更顯一分疏離。

每個人心中都有一個寂靜嶺

不知從何時起,迷霧就與寂靜嶺畫上了等號。

每當現實中出現大霧、霧霾天氣,總會有人隨手拍下並配文,“又見寂靜嶺”云云的話語。


01

在國內,很多人對寂靜嶺的認識是從幾部改編電影開始的。網上隨處可見的資源,成為寂靜嶺的最佳宣傳。

人人知道寂靜嶺,但又不知道真實的寂靜嶺是怎樣的。就像很多人看過那部《最終幻想聖子降臨》的CG電影,卻不一定玩過原作遊戲。

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《寂靜嶺》初代遊戲發售於1999年。

當時《生化危機》大火,帶動了市場上一批效仿作品。KONAMI也想蹭熱度賺點快錢,做個歐美佬暴打殭屍的遊戲。

於是臨時召集了一批成員,成立了寂靜小組「Team Silent」。其中包括了山岡晃、外山圭一郎等初代製作人。

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然而這些人心很大,他們希望藉此機會完成一件獨一無二的傑作,而不只是賺快錢的爽玩遊戲。

初代《寂靜嶺》並沒有採用科幻、鬼怪等時髦流行元素,而是結合北美民俗傳說與宗教靈異元素,在遊戲里加入日本人對精神層面的獨特理解。

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整個遊戲的原型設計或多或少受到了文藝作品的影響。初代製作人外衫圭一郎曾經承認,遊戲最初的靈感來自史蒂芬·金的恐怖小說《迷霧》。

不知道大家童年有沒有看過《迪迦奧特曼》,其中第22集“大霧來了”被許多人稱為童年陰影,裡面就提到了這本小說。

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劇情大概是有一群人被關在了超市裡,外面飄來了一團霧,然後大家陸陸續續的被霧中的怪物殺死了。

以此為原點,逐漸構築起了一個迷霧環繞的寂靜嶺小鎮。

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廣闊空曠的城鎮場景,與當時一大票黑暗幽閉的同類遊戲區別開來,主角也不是什麼天賦異稟的超人,整個故事充滿了晦澀的氣息。

電影化的敘事手法與鏡頭運用,據說有參考了當時同社的《合金裝備》系列。

習慣了各種3A大作的視覺衝擊,《寂靜嶺》的畫質放到現在已經很難被人所接受了。但放在那個年代,遊戲營造出來的氛圍卻是足夠的恐怖。

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這款鬼故事版的“生化危機”依舊獲得了好評。但這與投資人最初設想的路線完全不同,讓KONAMI高層非常不爽。你怎麼能不按我要求來呢?

於是初代製作人外山圭一郎在完成遊戲後,就因不明原因離開了KONAMI。(順帶一說,後來PS上的《重力異想世界》系列就是外山圭一郎主導開發的。)

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人走了,遊戲IP還得繼續利用。《寂靜嶺2》的製作交由參與過初代開發的

佐藤隆善接手。

這大概也是為什麼《寂靜嶺2》的劇情沒有接著初代走,反而是在初代設定基礎上衍生了一個類似平行世界的外傳故事。

正好PS2在2000年發售。團隊製作人換了人,平臺也從PS1來到了PS2,整體畫質有了飛躍的提升,《寂靜嶺2》成為系列口碑最好的一部,賣了200多萬套。

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02

寂靜嶺的世界觀有很多說法,不過大家普遍支持是“三元”的。相信看過電影都應該清楚:

一個是黃澄澄的現實世界,也就是我們平常生活的世界;另一個是白茫茫的表世界,也就是遊戲中大霧瀰漫、偶有怪物出沒的寂靜嶺小鎮;第三個則是黑漆漆的裡世界,警報拉響後怪物頻繁出沒,環境變得黑暗、滿是鐵鏽血跡。

通常我們認為,寂靜嶺能夠把現實世界中的人物拖入到“平行世界”,或者說,人的慾望會在寂靜嶺具現化。(電影與遊戲在設定上會有出入)

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如果說1代是對遊戲本身的探索,講了個迷霧小鎮發生的故事,那麼到了2代,更像是對人內心深處的探索。

《寂靜嶺2》的故事很特別,主角是一個名叫詹姆斯的男子。

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某天他受到三年前因病去世的妻子瑪麗的來信,信中說她在寂靜嶺的特別之地等他。渴望見到妻子的詹姆斯半信半疑的踏上了前往寂靜嶺的旅途。

《寂靜嶺2》的製作人佐藤隆善提到過,2代故事受俄羅斯小說《罪與罰》的影響很深。陷入寂靜嶺的人沒有誰是無辜的,或多或少都帶有“原罪”。

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隨著劇情發展,你會發現男主從思念亡妻的痴情男子人設,變成了一個怨恨拋棄妻子的渣男的身份轉變。

原來常年病重的妻子瑪麗脾氣越來越差,讓她與詹姆斯的關係不斷惡化,最終是詹姆斯用枕頭親手悶死了瑪麗,然後去到寂靜嶺自殺。

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充滿迷霧的小鎮其實也是詹姆斯內心心魔所化,在其他人眼中的寂靜嶺是完全不同的風景。

安吉拉的寂靜嶺是一片火海的煉獄,而在天真無邪的小女孩勞拉眼中,寂靜嶺只是一個沒有人的小鎮。

至於離開寂靜嶺的方法,很簡單,打開心結。不管是尋死解脫,還是真的破除心魔。

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——實際上游戲裡大多隻是給些暗示,需要玩家搜索每一個角落,找到蛛絲馬跡、反覆推敲來挖掘角色的內心活動,推測出部分劇情。

每個人的理解不同,又衍生出不同的解釋。就像那句著名的話,每個人心中都有一個寂靜嶺。

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遊戲裡的怪物形象都有各自特定的含義,不是一味的追求嚇人。

比如在電影裡也出場過的,那些面目可憎但身材妖嬈的女護士。

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男主妻子瑪麗在得了絕症後,兩人一直沒有機會生個孩子。

性感是男主的心底被壓抑的性慾望的具象,而女護士的3D模型有個塌陷的嬰兒臉,暗示了孩子的願望。

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系列最出名的“紅色三角頭”,三角在心理學裡是暴力的象徵,具有尖銳、激進的特點,是男主心底接受懲罰的那一部分意識的化身。

(據說怪物的原型則來自二戰虎式坦克和德國戰鬥機的結合,屬於設計師的個人喜好。)

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現在回頭來看,即便是遊戲發售20多年後的今天,《寂靜嶺2》中的一些設定也不顯得過時。

特別是山岡晃創作下的《寂靜嶺2》配樂,說是為遊戲注入靈魂也不為過。

這麼多年過去了,2代裡的《Theme of Laura》、《Promise》、《Love pslam》依舊是玩家心目中公認的三首神曲。

Promise山岡晃 - Silent Hill 2 Original Soundtracks

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03

但即使是遊戲大賣,也沒法緩和佐藤隆善與KONAMI高層在理念上不和。就像是詛咒一樣,在遊戲上市後不久佐藤隆善同樣離職了。

整個系列發展苦難重重,時不時就換了一批班底,3代4代幾乎是同一時間由兩批團隊分別開發的。

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(302室)

後來的續作更是不再用數字標誌,全權交給了歐美外包公司,KONAMI本部再也沒有再插手過。

所以《寂靜嶺:起源》《寂靜嶺:歸鄉》《寂靜嶺:破碎的記憶》《寂靜嶺:驟雨》都不盡如人意。

不是說遊戲做的不夠好,這些續作在故事上依舊有足夠的深度,只是在粉絲眼裡已經沒有“寂靜嶺”內味了。

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再加上主機迭代,機器性能的提升讓開放世界逐漸佔據市場,而像寂靜嶺這樣劇情比較線性的動作冒險遊戲不再是主流,逐漸歸於平寂。

直到2014年科隆遊戲展上,KONAMI公佈了一段新遊戲的預熱。

一個名不見經傳的小組,一個沒什麼宣傳的遊戲,一段走不出去的迴廊。

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那就是《P.T.》(PlayableTeaser可遊玩性廣告片預告),由那時尚在KONAMI的小島秀夫工作室化名虛構的“7780s工作室”開發。

“弩哥”的背影再你走出去迴廊時浮現,背景傳來你越聽越熟悉的山岡晃的BGM。屏幕中緩緩打出KOJIMA小島秀夫的名字,以及Silent Hills寂靜嶺的標誌。

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這種衝擊感讓人們對寂靜嶺新作的期待到達了空前的高度。

PSN商店同樣開放了《P.T.》DEMO的下載,據索尼官方統計,在一個月的時間裡下載次數就破了百萬。

雖然遊戲流程只有半小時左右,但可以說是五臟俱全。不管是氛圍營造、還是表現手法都給人留下了極其深刻的印象。

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然而隨著小島秀夫與KONAMI的矛盾加深,這個開發項目最終胎死腹中。試玩DEMO也在2015年4月的時候徹底下架。

《寂靜嶺》這個IP自此算是徹底擱置了,實在可惜。


04

時至今日,《P.T.》依舊吸引著眾多島學家、恐怖遊戲愛好者的探究,它就像是哆啦A夢的口袋一樣,時不時就會給你新的發現。

偶爾還有傳聞爆料小島與KONAMI和解,有重新操刀《寂靜嶺》續作的意思,越傳越玄乎,不知真假。

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而對於《寂靜嶺》這樣一款續作遙遙無期的遊戲,這些年來不少技術宅選擇用自己的方式將心愛之作“復活”。

比如在《求生之路》製作寂靜嶺MOD地圖。

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使用虛幻4還原整個寂靜嶺小鎮。

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每個人心中都有一個寂靜嶺

在PS4的《Dream》上覆刻整個《寂靜嶺》遊戲。

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(弩哥版的自制寂靜嶺)

甚至可以用VR的方式打開寂靜嶺,獲得十二分的沉浸感。這些無疑是非常高級的致敬方式。

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網絡上還流傳著各種《寂靜嶺》的高清MOD。

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一個單機遊戲系列歷經20年,在多年沒有續作的情況下依舊為人津津樂道,只能說明,遊戲本身的素質足夠優秀,希望不會就此埋沒吧。


-END-


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