生化危機2由來的故事(3)

上面提到本作在系統上的變化不大,當然也不是毫無創新。些許改變卻處處成為了經典。首先是武器改造,可以使用組件強化武器。然後是新增了受傷姿態,當玩家承受了一定的傷害會有姿態上的變化,捂著肚子甚至一瘸一拐,同時還會降低行動速度,讓生存變得更為困難。通關評價在本作中,變得更為直關。存檔次數、通關時間、使用藥物的數量等等都會影響評價。

生化危機2由來的故事(3)

新增了第4倖存者和豆腐模式。前者是傳統的戰鬥模式,而後者只能使用小刀,這可是很多人兒時的惡夢。生化危機1當中的恐怖要素做的已經是很完善了,續作中要保持這種恐怖感,無疑變得更為困難。因為玩家們已經被嚇慣,老方法的效果大不如前,為此開發人員們絞盡腦汁從各個角度出發營造恐怖感。

生化危機2由來的故事(3)

首先是初代中屢試不爽的驚嚇式恐怖,比如喪失去破窗而入,舔食者從天而降等。然後是難度的提升,加入強大的boss,比如G形態的的怪物暴君,或者是增加同屏敵人的數量,讓玩家腹背受敵陷入混亂。還有一種預知的恐怖,當你看到NPC的傷口,就知道他很快會屍變,看到滿地的屍體就能肯定他們會爬起來攻擊。但是就算你能夠預知心中依然恐懼,而且因為不知道具體發生的時間,所以變得更為焦躁不安遊,戲雖然經歷了跳票與推翻重做等困難,但最終還是以及高的質量完成了收尾。

生化危機2由來的故事(3)

1998年1月29日遊戲正式發售頓時掀起了購買熱潮最終在PS平臺賣出了496萬份的銷量,在PS平臺排名歷史第六,如此好成績卡普空怎麼可能不來的一隻全家桶呢?首先是在發售同年的8月,推出了導演剪輯震動版,除了追加對震動手柄的支持,還增加了美版模式與菜鳥模式,前者強化了敵人,後者則在遊戲初期就能擁有無限子彈,以及重型武器。還加入了極限戰鬥模式,已收集警局內的炸彈為目標,分為多難度。敵人和道具隨機配置,推出後非常受玩家們的歡迎。

生化危機2由來的故事(3)

PC版於1999年2月19日發售,提供兩種分辨率的選擇。增強了色彩與畫質。1999年12月22日推出的DC增值版。這個版本是基於PC版的移植,追加了噩夢模式,大幅強化敵人的戰鬥力。該版本還附帶代號維羅妮卡的試玩版,與音樂鑑賞。

生化危機2由來的故事(3)

2000年1月28日推出n64板,由於採用卡帶當媒體,讀盤速度極快。可以改變血的顏色,追加了多份文檔以補充劇情。

2003年11月23日推出的NGC版的劇情模式上保持導演剪輯震動版的內容,優化了畫質與讀盤速度,其實在1998年11月還有一款生化危機2的移植作品,登錄在被稱為tiger的PDA掌機上,由於機能的限制畫面被壓縮為2.5D黑白。流程採用了李昂篇的內容。通關時間為兩小時左右,其實以當時的機能來說,真的已經還原的非常出色了。

生化危機2由來的故事(3)

介紹完全家桶,我們再來補充兩個有趣的故事,在生化危機1上市並大爆之後,讓廠商們看到了恐怖生存遊戲的潛力。分分開始製作該類型的遊戲,《寄生前夜》《寂靜嶺》便是其中的佼佼者。作為生化危機的創始人卡普空自然也不能落後,公司高層企圖將生化系列進行批量生產,除了正統續作與外傳的作品,還推出了換皮的《恐龍危機》與設計遊《戲槍下游魂》系列。後面兩部作品最終都沒有達到卡普通的預期。這時候一個老項目進入了製作人們的視線。這個項目最早於1997年被提出,名為《戰國生化危機》高層們一合計讓戰國時代的人物與鬼怪打鬥,感覺很有搞頭。項目就此被批准開發,由稻船敬二負責。

生化危機2由來的故事(3)

當時正值神谷英樹物的生化危機1.5被棄之。稻船敬二覺的引擎都做出來了不用就太浪費了,因此拿過來再利用,最終開發出來的遊戲就叫做《鬼武者》坦克式移動、靜態CG背景、3D人物等等要素皆來自生化危機的傳承。

生化危機2由來的故事(3)

在生化危機2推出後,民間有個傳文,只要用小刀和手槍通關六邊遊戲,並獲得最高評價,就能使用中街霸中的嚎鬼。當時很多玩家都信以為真,通關一遍又一遍的。其實這只是美國一本雜誌在愚人節開的玩笑而已。生化危機2被很多玩家稱為生化系列最經典的作品,這次生化危機2重製版推出也證明了他的人氣系。列老玩家們雖然不能多說而對於那些因為時代而錯過的新玩家來說這次絕對是入坑的最佳時期。當然了不推薦未成年人和對恐怖遊戲有芥蒂的玩家。

這部作品真是的是十分經典,這次的重置,更是認定他的遊戲潛在價值。如果當年你錯過了,或者你沒有機會經歷當年。這次就暢快的入坑體驗一下那種恐怖的快感吧。

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