想問問玩遊戲的男士,玩遊戲真的很重要嗎?不太懂?

我要和被子私奔


你好。

問題:玩遊戲真的很重要嗎?

以下回答,可以幫助你解決當前疑慮,請細品。圖片來源於網絡。

解答:對於已經沉迷於遊戲的人或正在漸漸沉迷的人來說,很重要。

因為,首先這個問題要從兩個方面去考慮玩遊戲的原因,分別是自身原因和外在原因。


自身原因(一):即時反饋,道路指引,“不勞而獲的成就感”。(重要)

我們每一個人對於生活都或多或少有很多的無奈、迷茫、猶豫。特別是年輕人,精力旺盛的他們不是不知道去努力,而是不知道到底要做什麼?

我們來舉一個例子:一個很懂事的學生學習不好,最後逐漸沉迷遊戲,導致中途輟學,為什麼?

1)知識斷層後他想學,但是不知道從何學起,他做的一切外界都沒有反饋,做什麼都像是無用功一樣(即時反饋)。

2)我們這個問題的前提是,他很懂事,是個好孩子。不是故意不想學,很可能是想學,但沒有學霸這麼聰明,自己學不會,又沒有人指導(道路指引)。

3)長期無人指引正確的道路,再無畏的英雄也會犯錯,犯錯就會造成不理解,隨之而來的就是家長的失望,老師的輕視,同學的調侃,增加自身壓力,導致自棄式成長(不勞而獲的成就感)。

外在原因(二):布熱津斯基的奶頭樂理論,根據“奶頭樂”理論隨著生產力不斷提升社會競爭會非常激烈,世界上80%的人將被邊緣化,他們有的人不必參加協作(某些歐洲國家),也無法參與其中(能力不足);同時80%的財富會掌握在20%的深度參與協作的人手中;為了安慰“被遺棄”的這些人。避免階級衝突,方法之一就是讓企業大力發展娛樂事業,網絡、電視和遊戲,填滿人們的生活、轉移其注意力和不滿情緒,令其沉浸在“快樂”中不知不覺喪失對現實問題的思考能力。

各種廣告宣傳和周邊氛圍讓自制力差的人陷入沉迷遊戲的陷阱,你品,你細品。。。



如何解決這些問題?

在我進行管理工作時,我所使用的就是:即時反饋,道路指引,成就感,榮譽感。來進行員工關係管理。

即時反饋:你要相信每一個人都是優秀的,只不過他們缺目標感,缺責任感。你可以對你的所關心的人設立一個個小目標,在他完成或未完成時,給予即時的反饋,從完成度表達對他的感謝,或對自己的傷害。

道路指引:怎麼做,如何做,做不出來成績怎麼辦?沒關係,我們按照計劃進行,利用“PDCA”進行循環管理。

成就感:生活要充滿儀式感,在對方做了正確的事,讓你滿意的事時,及時的說出你的讚揚和感謝,讓對方感到心理上的優越感。

榮譽感:記得我父親對我說過一句話,“你是我們家未來的希望,我認為你現在比周圍(我們家附近)的同齡人做的都優秀,但是還不夠。”(這句話基本上就把我從個體直接拉入一個家族榮譽感上面了,但是很受用)。

結論:人類是一個群體性協作的動物,作為一個人類個體來說,當無法找到群體認同感,無法得到肯定,長時間下去容易導致抑鬱或會導致精神崩潰。所以人類的自我保護機制就會驅使自身找到夥伴。當在學習或工作中無法得到認可和肯定的時候,就會一步步的邁入各種精神陷阱,並不僅限於遊戲。希望我的回答可以幫助到你和廣大網友,家長,陷入遊戲無法自拔,或正在陷入其中的你。


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