“不愿把游戏做成年货”,半条命系列设计师解释为何G胖不会数3

暌违13年的“半条命”系列游戏最新作品《半条命Alyx》终于在今天正式上线了,作为经典“半条命”的回归之作,虽然V社将这款游戏打造成了一款VR独占游戏,普通玩家尚且无法体验到这款作品的,但从目前公布的媒体评分来看,各大游戏媒体都对这款游戏给予了相当高的评价,MC、PC Gamer等媒体都给出了接近满分的评价,游戏媒体IGN更是为这款半条命新作给出了满分10分的评分,《死亡搁浅》、《潜龙谍影》的游戏制作人小岛秀夫也第一时间晒出了自己在玩这款游戏的照片来支持这部作品。

才一上线便取得了如此之高的评价,再加上V社时隔13年再次将半条命系列游戏重启的这波操作,让不少玩家们又期盼起了《半条命3》的到来。

“不愿把游戏做成年货”,半条命系列设计师解释为何G胖不会数3


“不愿把游戏做成年货”,半条命系列设计师解释为何G胖不会数3

那么究竟说G胖到底会不会数3呢?有生之年我们还能看到《半条命3》的推出吗?对于这些玩家们都比较关注的问题,《半条命Alyx》游戏设计师Dario Casali在接受IGN媒体的采访时曾经透露过很多目前V社对此的态度。

首先为什么隔了这么久才推出了《半条命Alyx》呢?

有关这一问题Dario Casali表示这与当初V社在制作《半条命2》时的经历有关。如果说大家了解V社半条命系列游戏历史的话会发现,其实在《半条命2》在推出之前这个游戏系列便经历了一个相当长的一个开发期。


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原本官方并没有想过要花这么长的时间来制作《半条命2》,但是在游戏制作过程中他们却发现了许多技术问题,游戏引擎的制约让他们很难让这款游戏达到一个令人满意的水平,所以为了开发这款游戏他们还顺便开发了一款全新的Source游戏引擎。

虽然说游戏最终顺利推出并且市场反响也不错,但是中间一度因为旧的游戏引擎的问题导致的工作暂停也让他们吸取到了教训,所以从那时起V社便确立了一条在游戏制作方面的理念:先打造稳定的技术,再利用这项技术打造出游戏作品。

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道理是这样讲的不错,并且其实在一开始V社也按照原本的设想制定了一系列计划,他们原打算在《半条命2》之后以每年一部的频率陆续推出一系列的半条命游戏用以推进故事走向,并且在新的引擎技术成熟之后正式推出《半条命3》。

虽然说计划已经制定好了,但是V社却并没有按照剧本写得来做,对于这一结果一方面是因为V社中不少人都不愿意再次经受《半条命2》时重新开发游戏引擎的痛苦经历,另一方面G胖也曾经在前不久的IGN采访中提到过,那就是V社并不愿意为了赚更多的钱而把这个游戏系列打造成一款年货游戏(对于这点某视或许要反思一下自己了),所以说虽然不少玩家都调侃G胖不会数3,但这也可能是他本人对于游戏制作的认真态度的体现。

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那么究竟会不会有《半条命3》呢?

对于这个问题截止目前尚且没有一个来自官方的确认消息,但在IGN针对《半条命Alyx》游戏的访谈中负责系列游戏制作的制作人则表示目前V社确实还有着许多有关于“半条命”系列的构想尚且没有事实,而Valve游戏设计师Robin Walker在月初时也大概讲述过类似的话,因此就目前而言这款游戏还是大概率将会推出第3部的,或者说至少,我们能够在PC平台上见到更多的“半条命”系列作品,对此就让我们拭目以待吧!

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