王者榮耀:新版復活甲正式上線,惹怒大量老玩家,網友:買了血虧,你覺得如何?

電竟老班長


這個特效會讓許多人都知道你買了復活甲,就會等你復活完就打。

不過這個特效還不錯。


染夢秀天下


在一局遊戲中,復活甲的重要性是不言而喻的,有時候能夠扭轉局面,反敗為勝。所以到了後期,大部分的玩家都會選擇復活甲,等於是多了一條命。

復活甲的屬性是140物理防禦和140法術防禦。最重要的是它的被動-復生:死亡後2秒原地復活,並獲得(2000+英雄等級*100)點生命值,冷卻時間:150秒。這個效果每局遊戲最多隻能觸發2次。

原來的復活甲被擊殺後提示是"你已陣亡",相信很多玩家在擊殺後都經常沒有注意到這個玩家身上有復活甲,擊殺後就會走開。這樣這個被擊殺的玩家之後的存活率就提高了很多,如果是一群人圍住擊殺後,那麼這個玩家再次生存的機會是很低的。但是面對和以極少的優勢擊殺自己的對手,那麼復活後反而擊殺對手的幾率是非常大的。

但是現在官方對於有復活甲被擊殺後的渡過狀態顯示"復活中",並且有輝月的金身特效,那麼對手很明顯的就知道,這個人有復活甲,那麼就會在原地蹲守,再次將這個玩家擊殺。那麼復活甲的效果就沒有那麼好用了,和之前的復活甲效果相比,根本就是好像在和對手說"來呀,來打我呀"。這樣的效果自然是玩家不願意看到的,這根本不是復活甲了,這活脫脫的就是一個小魯班在誘惑對手!


遊戲小小王者


大家好,我是格嘰,一個用腳上王者的男人!眾所周知,王者榮耀體驗服最近的更新十分頻繁,不僅開啟了S19賽季,新英雄鏡也已上線測試多日,也有很多裝備得到調整,而其中比較值得我們關注無疑是最近惹怒了一大批老玩家的“新版復活甲”,具體怎麼回事呢?下面格嘰就跟大家聊一聊!

一直以來,復活甲是我們後期必出的一件保命裝備,當英雄被擊敗時,復活甲可以讓其獲得一次額外生命,在原地復活重新站起來輸出。雖然是原地復活容易被針對,但復活甲復活過程沒有特效,如果敵人沒有提前查看裝備欄,很有可能就會錯失第一時間擊殺的好機會。


但是,這種情況以後或許將永遠不會發生了,因為在最近的體驗服中,復活甲的復活過程增加了一個更加明顯的特效,還有“復活中”的文字提示,也就是說,以後復活甲是一件十分顯眼的裝備,特別是脆皮英雄使用,作用也會被無限縮小,因為你復活之後,會有一堆人在第一時間等著秒殺你。

當然了,其實之所以會有很多老玩家表示不滿,主要是因為天美這一次修改會導致復活甲的使用門檻、針對門檻降低了許多,對於新手玩家來說是十分有利的,而這正是老玩家所看不慣的,憑什麼為了照顧新手,將遊戲的操作性一降再降。

我個人也覺得王者榮耀的發展方向有些偏離了,MOBA遊戲應該往操作方面發展,而不是一而再再而三降低門檻,可以想象,再過多幾年,王者榮耀中的玩家就只會玩后羿、伽羅這種AA怪了,那還有什麼意義呢?


以上就是本期全部內容,喜歡格嘰文章的朋友,可以點波關注,一起開心遊戲!


王者格嘰


王者榮耀S18賽季即將結束,最近的體驗服裡也是更新頻繁,主要是為了S19新賽季上線作準備。最近裝備復活甲也迎來更新,新版復活甲上線惹怒大量老玩家,網友表示買了血虧。


王者榮耀裡的裝備賢者的庇護,又被很多玩家叫做復活甲,因為裝備附帶的被動技能復生:死亡後2秒原地復活,並獲得一定的生命值,冷卻時間是150秒,這個復活效果在每局遊戲內只能觸發兩次。
至於為什麼新版復活甲會被玩家嫌棄呢,我們先來看一下老版復活甲的效果,老版復活甲是直接躺在地上不動兩秒後復活,而新版復活甲會慢慢起身,並且還有復活特效顯示覆活中。

這主要是因為老版本的復活甲更有隱蔽性,很多玩家在對有復活甲復活中的都會忽視掉,從而讓玩家能夠逃生躲開一劫。而新版本的復活甲,在復活過程中有特效顯示,這就讓別人有蹲著守復活的準備,這就導致復活甲沒有太大的意義,難怪會讓大量玩家吐槽不滿。


隨筆雜談集


王者榮耀大更新,復活甲迎來更新升級,很多玩家直言官網照顧新用戶,究竟是怎麼回事?且來看看閒餘電競館的詳細介紹。


眾所周知,王者榮耀裡的復活甲一直都是遊戲中後期必備裝備之一,其原名為賢者的庇護,因被動效果是復活,所以廣大玩家都稱之為復活甲的。
而今復活甲裝備迎來官網調整改動,新增“復活中”三個大字,無疑是在提醒玩家該敵人已攜帶了復活甲,小心此人復活。



如此明顯的提醒讓廣大玩家吐槽官網在照顧新人,讓遊戲簡單化,毫無技術可言。畢竟此前很多玩家是很難注意到敵人是否攜帶復活甲的,除非往敵人裝備欄看上一眼,不然大都是忽略的,以至於讓敵人逃生而去。


閒餘電競館


大家好,這裡是凡米電競!

其實當我看到這個復活甲效果優化,覺得挺開心的,可能我是一個老年手殘玩家的緣故吧,經常忘記自己已經穿了復活甲,每次在戰鬥躺下的那一刻,我的習慣性動作就是兩手一放,眼睛一閉,等著休息三五十秒再投入戰鬥,等我想起有復活被動的時候,已經來不及走逃跑了,瞬間又被毆死!



復活甲的這個效果優化非常酷炫,讓人看得非常清晰的,死後的英雄正在吟唱復活技能,在這個時間段裡,對手就基本上會在那等著你復活了,技能釋放位置都給你卡好了,我寧願繼續躺著。



以前躺屍在地上等待復活,很多敵人可能不會留意,跑去追擊你的隊友,復活成功的幾率非常高。這樣一改,手殘黨就可以不用再選擇出復活甲了,對我來講,這真的是一種加強,因為第六件裝備可以換成其他的屬性裝備了,真香!



凡米看點:

這樣改動的復活甲定然是會讓全體玩家減少使用的,從一定程度上來說,就會減少膀胱局的出現,畢竟到了後期,人手可以出兩次復活甲,其實就是變相的增加遊戲時間,本來可以早點結束戰鬥的,因為有復活的機會,從而讓對手有更多的翻盤機會,或者是拉長遊戲時間的機會。策劃對復活甲做的效果優化真正目的就非常明瞭,細思極恐啊!


凡米電競


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今天就來和大家好好說一說:“王者榮耀:新版復活甲正式上線,惹怒大量老玩家,網友:買了血虧。”的詳細內容,還請各位觀眾老爺一起來看一看吧。

不知道各位小夥伴們在出裝上有著什麼樣的“好習慣”呢?有的小夥伴比較喜歡“省事出裝法”,只要系統彈出裝備就點,不會根據對方的陣容和傷害來源出裝,只要堆到六件裝備就算是六神。其實這種出裝方法是非常不可取的,因為王者榮耀中絕對沒有完全相同的對局,所以也不應該出現一直相同的出裝,所以小夥伴們應該嘗試學習每件裝備的屬性,靈活變換自己出裝的風格了,這樣子排位的勝率也會明顯上升的哦!


不過說到王者榮耀中的“保命裝”,相信很多的小夥伴第一時間就想到了輝月、名刀、復活甲。前兩件的作用差不多,而復活甲則是顧名思義,給了英雄多一次復活的機會。不過就在近期,復活甲卻迎來了“噩夢般”的改動。

大家都知道,在王者榮耀中,英雄只要出了復活甲,身邊就會有黃色的環狀圍繞,就像一個球一樣,不過有的時候這個白色的球屬實有些不明顯,特別是陷入了團戰中之後,有的玩家匆匆忙忙切掉了一個帶著復活甲的英雄便去應付下一個,完全沒功夫注意他是否佩戴了復活甲。而在這次的改動中,這種情況應該會被徹底革除了。因為在復活甲改動後,英雄一旦第一次陣亡,頭上就會浮現三個大字“復活中”。


這也是明顯降低了佩戴復活甲玩家逃跑的可能性。許多玩家也是紛紛吐槽這個功能,因為這個改動明顯是給那些不愛看對方出裝的玩家準備的,也就是那些技術不太好的玩家。這樣的改動明顯增加了低水平玩家的容錯率,從而讓這個遊戲的高操作和低操作分化越來越不明顯。不知道大家怎麼看呢?
對於這一次的話題:“王者榮耀:新版復活甲正式上線,惹怒大量老玩家,網友:買了血虧。”觀眾老爺們有什麼看法呢?歡迎在評論下方給一些意見和看法喲~有時間一定會在評論下方一一回復大家的,關注我!獲得更多遊戲新資訊和有趣新事件!


熊貓聊遊戲


王者榮耀這款遊戲誕生到現在已經有將近5年的時間了,在這5年的時間裡面,他還是成為了國民手遊級別的存在,當然在王者榮耀裡面有一些特殊的裝備是能夠給英雄帶來不同屬性的加持,按照正常的一個裝備的話無非就是增加物理攻擊和法術攻擊或者是物理防禦和法術防禦等等。

那麼在王者榮耀裡面,有這麼一件裝備叫做復活甲,雖然它的基礎屬性是能夠給英雄增加物理防禦和法術防禦,但是玩家之所以買它最重要的一個目的就是看重它的一個被動技能能夠復活。



像大家比較熟知的一些英雄韓信李白他們就需要復活甲,再配合其他的一些保密裝備來達到一個出其不意的效果,這樣的話就能夠秀的對面摸不著頭了,可以說復活甲戰爭裝備是深受廣大召喚師的一個喜歡的,但是近期這玩家調侃新版的復活甲,復活了之後也不會有太大的作用。


王家之所以這麼說是因為新版的復活甲在使用它的被動頭像,有一個復活中這樣的一個字眼還有一個條形狀,那麼這就給了敵方英雄一個好的提示,那這樣的話就準備好他的技能釋放,等到他復活的那一剎那,直接將技能打在他身上,相當於這個復活甲就白用了。

這位小編覺得因為復活甲的被動一直遊戲只能使用兩次,這樣的話造成一個現象就是復活即死亡。那麼大家覺得這樣的改動你還滿意嗎?歡迎大家在評論區裡面留言補充創作不易還希望大家給我一個關注點贊,轉發留言評論。


小海鷗遊戲解說


王者榮耀新賽季即將到來,新版本當中也是迎來了不少的變動,比如說對視角、野怪血量顯示、技能特效等等都進行了一定程度的優化,還有一個改動可以說是引發了網友熱議,那就是新版本的復活甲!



賢者的庇護也就是我們常說的復活甲,它自帶140的物理防禦和法術防禦,並且復活之後還能回覆很可觀的血量,是不少戰士、刺客、射手的最後一件保命裝,畢竟可以為自己提供一次復活的機會,也就是說在團戰當中將擁有兩條命!而且在後期經濟富裕情況下,復活甲也是換裝的重要一步!



新版本的復活甲改動主要是延長了它復活的週期,其次就是復活期間有明顯的狀態顯示,期間和金身的效果類似而且頭頂有“復活中”的標識!

網友對此改動議論紛紛,認為延長復活週期敵人的技能CD將會冷卻完畢,生存幾率變小;還有就是復活期間的“金身狀態”太過於明顯,會吸引對方的仇恨來等著復活,使得生還幾率減小,畢竟以前低端局當中有些人不注意對方出了復活甲,會閒庭信步地離開!



電競小事認為:

復活甲的改動對於高端局來說基本上沒有什麼影響,而且延長復活週期還能夠等待隊友的支援並且拖延對方的進攻節奏;而且大部分人都知道出了復活甲之後的特效,並不會因為“復活中”三個字眼的增加而影響什麼東西!

小夥伴們如何看待復活甲的改動呢?評論區說出你的看法吧!


電競那些小事


每日遊戲每日一看,我就是一個宅在家裡也不願出門的遊戲愛好者一阿亮。

近期官方又對於復活甲進行了改動,此次改動受到了不少玩家的吐槽,為何會這樣呢,我們一起來看看吧!

復活甲作為遊戲中非常不錯的一件神裝中後期可以為自身提供一次保命的機會,復活甲在以前也有過改動,本來複活次數是不受限制的,但是打到中後期由於復活甲的不限次數一場對局打的時間過長的問題官方將其改為一場對局只能復活兩次,這樣的改動也確實讓遊戲的對局時間變少了許多。

近期體驗服又對復活甲下手了,正式服復活甲效果玩家死亡後會出現2秒左右的時間復活,佩戴復活甲的時候身上會有一個光環伴隨著,死亡後的這幾秒玩家可以利用幾秒時間有閃現交閃現等操作。



新版復活甲直接在身上顯示覆活中的標識,這簡直就是讓敵人守屍體,復活時間延長,復活甲的作用基本上沒啥用了,敵人發覺自身有復活甲的時候即便復活也沒有逃生的可能,復活甲變得越來越雞肋,對於復活甲復活時間延長,還標識復活狀態你們怎麼看呢,歡迎留言評論!

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