宮廷暗流湧動,善惡如何分辨?美劇《權力的遊戲》的多線敘事分析

作為最優秀的美劇之一,《權力的遊戲》每一集都信息量巨大。不僅多線敘事,還在前後鋪墊上大下功夫。上期文章講了《權遊》第一季的開篇如何鋪墊,這期咱們就一同看看它如何多線敘事。

宮廷暗流湧動,善惡如何分辨?美劇《權力的遊戲》的多線敘事分析

第三集中新形勢基本定下,史塔克一家也各自上路。先說這一集有哪幾件事:

一.艾德和各大臣見面,回家與女兒促膝長談。

二.皇后教導兒子接受政治婚姻。

三.布蘭沒死並且失憶。

四.妻子到君臨城報訊。

五.囧雪開始軍營生活。

六.國王吐槽弒君者詹姆。

七.丹妮與哥哥發生衝突。

八.女兒學習劍術。

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可能很多看權遊的朋友都覺得精彩,除了影視從業者很少有人會花時間分析。當我們拆開《權遊》的一集,竟然有這麼多個信息點,不得不讚嘆下了很大功夫。反觀如今很多劇,上一件事能拍兩三集,效率之低令人發狂。

單看段落,似乎找不到頭緒。最好的辦法是結合:家族和地點。

第一季世界觀基礎是四個家族:史塔克(艾德),拜拉席恩(國王),蘭尼斯特(王后)和坦格利安(前朝)。

而地點如今主要是四個:王城君臨,史塔克家的臨冬城,北方邊境的黑城堡,多斯拉克的都城。

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隨著故事的展開,四個家族的人在不同的地點發生糾葛,猶如蜘蛛網一般。在第一季中,如果不想在《權遊》中迷失,最好牢牢把握激勵事件(劇情中打破主角原有生活,使主角被迫上路的事件):前首相之死和布蘭遇害。

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《權遊》涉及的家族之多,人物之豐富加強了故事的真實性,同時也考驗著觀眾的記憶力。好在創作團隊,不僅是演員還是導演編劇,都能將人物塑造的生動鮮活。而這種多線敘事的好處,就是不同人物都有效避免臉譜化。如同皇后對兒子所說:

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權力的遊戲,善惡與對錯都相對模糊。

上世紀九十年代,有一款回合制策略遊戲叫《英雄無敵》。玩家各自在地圖裡不斷探索打怪升級,彼此消滅贏得勝利。可誰曾想過,地圖上的野怪天經地義的就是拿來給玩家升級的嗎?假如我們這個世界只是《黑客帝國》裡描述的程序,那野怪究竟是誰?

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拿布蘭被害舉例。詹姆就是兇手,在將小孩推下城樓這件事上,無論什麼原因都要受到譴責,這是作為人類基本的良知。對於王后則變得複雜:一邊是情人弟弟,一邊是無辜小孩。

本集開頭,王后在對兒子的呵護和教導上,如同每個母親一樣充滿愛。這就讓觀眾的情緒複雜起來。喜歡,厭惡,同情,理解,痛恨,恐懼都糅雜在一起很難分清,使得故事更加真實。現實中是極少有人可以簡單歸類為善和惡,更多是身份的不同。

“虎毒不食子”說的就是這個意思。站在人的角度,老虎吃人是危險隱患;在老虎的父子關係中,對待小老虎的愛與人類無異。


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其他人也是,你會發現周邊喜歡《權遊》的朋友們,或許並非全都是喜歡史塔克家的人,還有人著迷小惡魔,有人喜歡丹妮等等。這便是好作品的另一個特點——充分自由的解讀和喜好。

如今的觀眾已經越來越聰明,並在不斷的觀看中形成審美和增加鑑賞水平。

既然聊到這裡,下期脆皮電影將結合《權力的遊戲》和《絕命毒師》,講講優秀美劇成功的幾點要素。感謝你看到這裡,歡迎點贊留言,聊聊你對《權遊》的看法。

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