代理《全面戰爭》網遊版,氪金還能變強,網易也想匡扶漢室?

隨著《全面戰爭:三國》在國內的爆紅,讓CA這個英國廠商見識到了國內玩家強大的購買力,畢竟首周銷量破百萬這種待遇他還是真是第一次享受到。

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這下CA樂的就像找到了寶藏,他們聯繫上了迫切想要交幾個“外國朋友”的網易,決定趁熱打鐵把“全面戰爭”這個IP推廣到中國來。

當然相比於推廣單機,網易這個夥伴在網遊運營上還是更加得心應手一些。為此CA專門《全面戰爭:競技場》,並立刻在國內開啟了首輪測試。

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小提一下,這個《全面戰爭:競技場》最早在2013年就已經披露相關消息,並於2015年開始內測。在經歷了波瀾不驚的三年時光之後,於2019年2月宣佈海外服停運。所以說這次測試,也算是有點“詐屍”的味道。

在三路兵線上玩RTS?

無論是上個時代最流行的RTS遊戲還是如今當家做主的MOBA,這兩種玩法想必大家都不會陌生,因為無論是其中的哪一種玩法都有著不少在全球極負盛名的作品。

但你見過MOBA和RTS的結合麼?

在《全面戰爭:競技場》中地圖將會以MOBA的三路分線形式展開,除去雙方的主基地之外,在上下路雙方都各自設有一個據點,而中路則有一個正面戰場的中心據點。

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玩家需要佔領至少一條線上的全部據點才可以對敵方的主基地發起攻擊。

每局比賽雙方各有十名玩家,每位玩家最多控制三個戰鬥單位,在戰鬥中有消耗或者是單位全部陣亡,則需要去據點附近的回覆點進行補給,這部分的設定有點類似MOBA中的泉水。

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而三隊全部都被殲滅的玩家則意味著陣亡,需要等幾十秒的復活時間才能重新回到戰場。

所以不難看出在地圖規則相關的設定上,基本都是以MOBA的標準來設計的,除此之外地形、戰鬥方式、兵種剋制等其他的一些具體玩法操作則依舊是《全面戰爭》系列標準的RTS的模式,這也算是在一個創新。

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不過,這種設計也是此次測試中玩家爭議非常大的一個點。對於輕度玩家和《全面戰爭》系列純萌新來說,這種“死後復活”的設計可以讓自己放開手來投入戰場,“生死看淡不服就幹”,加快了遊戲節奏的同時也給了玩家在戰場上“七進七出”的爽感。

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但是對於玩穿了整個《全面戰爭》系列的老饕們來說,這種設計就有些難以接受了:自己辛辛苦苦滅隊,沒過多久人家又滿血滿士氣復活,帶著三隊滿編的士兵追著自己的殘兵敗將跑,這就十分尷尬。

“連長”生活全體驗

與《全面戰爭》系列中的單打獨鬥相比,在競技場上一共60個滿編小隊的大混戰可要刺激的多。

而玩家也不再是拖著十幾個單位往前衝,指揮全場搞得手忙腳亂的將軍了,在這裡每位玩家至多攜帶三個小隊,按照滿編小隊最多的步兵來算也就撐死一個連的兵力。再加上一些特殊兵種的數量較少,所以每人手裡其實也就一兩百號人。不管你用角色的是亞歷山大大帝還是凱撒大帝,在這裡充其量也就是個連長。

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也正是由於這種兵力的侷限性,讓這款遊戲中的配合變得更為重要,前排的步兵必不可少,衝陣的騎兵也得繞山路從側翼支援,遠程兵種則是正面戰場的主要輸出點,而像投石車、戰象等特殊兵種也需要一定的條件下才能發揮到最大作用,這點僅靠三支小隊是完全無法自給自足的。

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於是每條線上的幾名玩家都需要通力合作,用最合適的陣型來分配任務。

但想想我們打多人競技遊戲時候的經歷,合作說起來簡單,可是沒那麼容易就能完成的。

就像現實中古希臘、古羅馬、日耳曼蠻子和迦太基(遊戲中四個可用指揮官派系)的關係,在遊戲裡各個“連長”之間的關係也完全算不上好,要不是目前測試版本的遊戲對話框只能輸入英文,光是進遊戲的兵力分配估計就少不了一頓“祖安問候”。

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更重要的是在這款遊戲裡,你的士兵是可以拿來“招呼”友軍的。

最離譜的要數迦太基的戰象,作為衝陣神器的戰象是打破正面戰場平衡的一個關鍵因素,而若是操作不慎大象兩腳一蹬踩翻了兩隊友方士兵,那也是挺刺激的。

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除此之外弓箭、投石車也是己方步兵慘死的一大要素,而騎兵捅菊這招也一樣能夠用在己方士兵身上。只不過看來看去,受傷的往往總是扎堆作戰的步兵,所以如果你在遊戲裡更加偏重前排兵種,記得跟同伴們搞好關係。

當然從測試的情況來看,“隊友配合”這種事情實在是強求不來。和《全面戰爭》系列硬核玩家熟悉的“指揮與佈陣”的打法不同,目前《全面戰爭:競技場》的主流打法還是抱團打架,哪裡人多往哪跑,“抗線”“包抄”等等戰術在野隊幾乎很難打出來。

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更何況由於“泉水”機制的存在,即使你成功打亂了對面的陣型,只要隊友沒及時跟上,被打散的敵方部隊又會很快重新集結穩住陣腳,這個畫面就十分感人……

養兵的日常花銷

想要培養一支出色的軍隊並不是一件容易的事,遊戲裡的兵種養成機制也非常複雜,玩家通過作戰獲取的銀幣和經驗需要用於兵種的升級和購買兵種裝備,這也是這款遊戲最主要的氪金點。

在遊戲中四個派系是相互獨立的,玩家想要獲取更高級別的兵種就必須在使用該派系的指揮官進行作戰,並將其升至滿級以解鎖更多的兵種。

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嚴格來說如果單純玩一個派系中的少量兵種,那基本上不需要氪金,每天打幾局就能擁有不少的資源來升級。

但如果是希望使用更多的組合來打出好的效果,尤其是渴望四個派系全滿的大佬,資源就會嚴重不足需要氪金才能快速的進行升級。並且這款遊戲中高等級兵種十分強大,前期通過氪金來獲取高級兵種的玩家很容易就能在遊戲中通過等級壓制來取勝。

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所以儘管遊戲中的並不含有太多的氪金要素,需要花錢的地方整體集中在兵種養成和購買指揮官這兩個方面,但毫無疑問的在這款遊戲裡氪金確實能夠帶來優勢。

總結:未來可期的輕度RTS

這款遊戲能在中國復活,對於網易和CA來說都實屬意外,網易看上的除了爆紅的國外大IP之外還有“戰爭遊戲”這塊國內未開墾的荒地,最近無論是《戰意》還是和全戰、騎砍的合作也都有意向這方面靠攏,而CA則是想借由全戰三國為其帶來的粉絲,來最大化利用手中現成的資源。

而且全戰三國能在國內真正火起來的原因並不是靠著“全戰”這個招牌,很大程度上“三國”才是關鍵,從目前的測試來看遊戲近期估計很難加入三國的內容,甚至這次測試版連中文打字對話都無法做到,顯然是剛剛整理出來的外服老版本。

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雖然這看起來有些微妙,但不可否認的是如今市面上的RTS網遊大多都過於硬核很難讓大眾玩家參與進去,而這樣一款經過簡化之後RTS遊戲還真有一定的發揮空間。若是之後更新跟進國內玩家最喜聞樂見的“三國”版本,應該不難在國內站住腳跟。

總之,如果之前對《全面戰爭》系列只是久仰大名或者淺嘗輒止,那《全面戰爭:競技場》會成為你瞭解整個系列並進而入坑的一個不錯的窗口。


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