「戲裡戲外」沒有頑皮狗瘋狂加班 就沒有《最後的生還者2》?

《最後的生還者 第二幕》應該是2020年索尼PS4上最重要的遊戲作品,也應該是最受期待的PS4獨佔遊戲沒有之一了。任何美好的東西都是需要花費時間打磨的,但《TLOU2》花費的時間卻分外多。

「戲裡戲外」沒有頑皮狗瘋狂加班 就沒有《最後的生還者2》?

根據著名遊戲從業者"生態"調查者,曾曝光了《聖歌》項目管理混亂以及《使命召喚 黑色行動4》製作組痛苦的記者Jason Schreier,近日爆料了頑皮狗的情況。用"慘不忍睹"四個字形容毫不為過,無論是整個工作室還是員工們都是如此。

在他的報道中表示,頑皮狗的加班文化從《神秘海域4》時已經根深蒂固,放在行業中幾乎沒有能相提並論的。雖然《TLOU2》項目中,頑皮狗為避免加班作了很多措施,但員工們在之前的幾年裡經常需要每天工作12小時,週末也要加班。

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這種加班不是單純的那種996,而是從最高決策者到最基礎的程序員都一起加班的病態狀況。要知道頑皮狗一直在培養一種"全員製作人"的自由創作氛圍,但這樣的氛圍導致了製作節奏逐步混亂,並直接導致了從2018年開始的加班模式。

這樣的模式下,也導致了很多心理方面的問題——很多製作者甚至沒法分辨自己對遊戲做出的改動真的是因為遊戲需要,還是單純想要發洩自己的情緒,因為自己看著之前看了很久的東西感到厭煩。再加上很多開發者在花費了大量精力開發的東西,拿出來之後才發現自己參與的整個工作很早之前就被砍了,就這樣的情況不出現精神疾病才怪。

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而高強度以及不健康的加班環境又導致了更嚴重的問題:離職潮。目前頑皮狗已經離職了包括美術總監在內的一系列重要員工和老手,他們為此不得不廣泛地招募新人和合同工。但培訓新人又要花費更多的時間和精力,而且絕大多數時候新人也沒法完成老手十分之一的工作……習慣不了頑皮狗工作節奏的新人留存率也並不大。

甚至之後索尼同意延遲送廠壓盤爭取的時間,反而讓他們加班的情況更加嚴重。不過萬幸的是,頑皮狗對待加班員工還是非常厚道的,即便是新人也有非常不錯的薪資,加班費更是沒的說,同樣是加班但和國內很多公司差別很大。

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也有不少員工最終習慣了他們的加班文化,很多人不吃飯不洗澡週末出現在辦公室只為了能讓艾莉的頭髮看上去更自然一些;他們也願意用自己對工作的自豪來掩蓋長久加班帶來的痛苦……他們是真的熱愛自己的工作,並且他們確實相信自己的工作是有意義的。

但也有一些員工表示,有時候在那些黑暗的加班日子裡,他們會希望自己付出辛勞的《最後生還者2》能得到一場前所未有的大失敗,這樣能證明現在的狀況是錯誤的,無論得到多少個大獎,都不值得這樣的代價……

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