《王者榮耀》中你們是如何看待中路清線與支援的關係?

鈺眀


王者榮耀中路清線和支援是並不矛盾的,要做到“魚與熊掌可以兼得”需要較深的遊戲理解根基。目前T0梯度英雄僅有甄姬,最受歡迎的中單英雄,沒有之一,適用多數陣容;T1梯度英雄有王昭君、安琪拉、妲己等,受關注度高,綜合表現突出;T2梯度有不知火舞、嬴政等平衡性英雄,擁有某項獨特技能;T3梯度有張良、司馬懿等大眾化英雄,是特定陣容搭配的的極佳選擇。中路清線和支援需要審時度勢,我認為有兩點可以參考。①中路清線困難且弱勢,但有特定技能,如弈星大招巨大的虛空棋盤,增加22%的法術加成,0.5秒眩暈,4秒內虛空棋盤的敵方不能出去,這樣的英雄可以利用自身的特點支援離自己最近的一路,既保證能吃掉線上兵,也能很好支援到隊友,給予相應的援助;②清線能力強,群體傷害高,如甄姬,可多支援弱勢隊友,建議多支援射手和輔助,二者相輔相成,團隊增益明顯;



鶯語歸來


不少玩家在王者榮耀的遊戲中都會遇到這樣的共性問題,在自己需要守線時隊友爆發了團戰,到底是去支援呢?還是繼續清理自己的兵線呢?

這個問題覆蓋了各個分段的玩家,成為了所有玩家們的難題,就拿我自己為例:在玩中單法師時,經常因為沒有快速搶到2級,對方的中單配合輔助完成了對己方野區的入侵,當我清完兵線到達2級後迅速趕去支援已為時已晚,這時己方的打野玩家心態就崩了,開始說一些不當的言辭。還有一種經常出現的情況,眼看著團戰就快要爆發,當你放棄兵線去選擇支援時,發現團戰莫名的沒有打起來隊友又去各自發育,自己不僅浪費了時間,還丟掉了一部分經濟和經驗,最重要的是自己的防禦塔被小兵消耗了不少的血量。

當清線與支援相沖突時究竟該如何選擇?

我認為清理兵線在更多時候收益要大於支援,但也要結合實際情況去合理的判斷是清線還是支援。

王者榮耀是一個推塔遊戲,不論是清兵線還是清野都是為了提高自己的經濟和等級,從而在對抗中更容易擊殺對方,然後佔取優勢進行推塔,不論過程如何最終都是以推倒敵方水晶為目的。

所以在做出清線還是支援的選擇前要考慮其價值,我們可以從多個角度去衡量兩者哪一個選擇更合適:

1.選擇支援是否可以打得過?

就好比之前我所說的例子,當對方中單到達2級後配合輔助打野入侵野區,這時的你僅僅只有1級,雖說僅僅只相差1級,但老玩家都應該明白2級和1級之間的差距不小,多一個技能就有更強的戰力。

哪怕這時你放棄兵線去支援,己方戰力為211的等級,而地方為221的等級優勢,這場一開始的反野團戰一定會是等級落後方失利。

而這一波支援不單單是野區被侵佔,線上也丟失了大量的經濟和經驗,中路也遭到牽連而崩盤。

所以在選擇支援前需要衡量是否可以打得過敵人,不然只會無功而返,甚至陷入被動之中。

2.團戰後是否可以有效形成收益?

在低端局中經常會出現爆發很多的團戰,但遊戲時長會拖至20分鐘以上,這就是在參與一些無意義的戰鬥,一場遊戲中只有打架這個理念。

而我們考慮參團最重要的就是思考這一場團戰後,是否可以趁機入侵野區剝奪資源,是否可以順勢拿龍提高收益,最關鍵是否可以有效的推倒敵方防禦塔。

如果敵方在兵線、野區和龍全部清理完和你開始團戰周旋,如果你硬接下來,哪怕是贏了團戰也不會獲得任何的好處,因為對方的小兵消磨了防禦塔的血量,對方並不吃虧。

所以在支援前還要考慮到這場團戰是否打的有意義,如果沒有則應該繼續帶線,


老浪仙


中路的兵線是最短的,但是兵線移動加快也就導致我們支援的時間會縮減,如果你是清線快的法師英雄還好說,兩個技能清掉一波兵抓緊支援就可以,但是前期可以兩個技能清掉一波兵的法師並不多,那麼這時候怎麼辦呢,你不能快速清線支援的話那就拖住對面中路,這樣起碼可以保證邊路隊友壓力不會進一步擴大;反之兩個技能可以清掉一波兵那就沒任何好猶豫的,直接去支援就對了!想要達到有效的支援我們就要時刻關注小地圖,大家應該都知道在右上角空白地方是可以直接滑動改變視野的,所以在面臨兵線和支援的抉擇的時候我們就要用這個來進行一個良好的判斷。

比如中路兵線已經走出高地了,這時候你從小地圖看到下路突然出現敵方三個頭像,這時候你就滑動視野去觀察一下下路以及隊友的位置,如果有隊友在紅區的話那就再結合自己的狀態選擇是否支援,去支援的話能不能及時感到,打贏的機會有多大,能否順勢推掉下一塔;這些都是要考慮到的,因為你要去支援的話那就意味著首先你肯定是要損失一波兵線的,並且很有可能會損失中一塔,不過如果真的能幫助隊友擊殺對面並順勢拿掉下一塔那也是不虧的,雖然中一塔的作用遠大於下一塔,但是這個樣可以讓我方射手變得更靈活,也可以幫助我們壓制中線以達到更有效的支援。反之紅區的隊友還沒有趕到的時候下路隊友已經被打成殘血甚至眼看著就要被越塔擊殺了,那麼這時候再去並沒什麼作用還會無辜損失自己的效益,那就可以收掉這波線然後再看看是否去下路守一下塔。要知道這款遊戲你想贏的話根本是在推掉水晶,但是想要推掉水晶就要先擊殺敵人,不然何談守塔與推塔呢?所以這就是團戰的意義所在,而團戰獲勝最簡單也是最直接的就是以多欺少,經常說到就算是優勢也不要以少打多就是因為以少打多你永遠是不佔優勢的一方,當然不包括低端局的大神組排,所以以多欺少就是最簡單有效的團戰獲勝的辦法,這也就是支援的意義所在,所以必要的情況下我們是要有適當的取捨的!

同時法師前期沒有裝備的話多數只能依靠技能和閃現保命,但是法師的技能又是主要的輸出點,所以往往只能依賴於閃現,所以就一定要把握好自己的位置以及輸出時機,無論是什麼類型的法師都是以高爆發輸出為目的,所以儘量可以把技能扔給對面後排,寧可晚進場一會但只要能壓制住敵方後排那就是賺的;一般四級都是一個轉折點,所以到了四級之後就多去支援一下邊路,幫助隊友緩解一下壓力,適當的損失幾個兵也是可以的,總體來說並不虧,但是要注意中塔的血量畢竟中塔是在整個遊戲中都是一個關鍵點。


無心插花


大家好,我是阿宅~

首先對於中路的清線與支援這方面是很有講究的,接下來阿宅就來做一下詳細的分析。在王者中有時候總會被對面中路2級抓一波,4級抓一波。輕則被消耗打出召喚師技能,重則回家泡溫泉。這時候被連續抓幾次,就會開始對自家中路的抱怨。其實不然,這主要取決於雙方中路的清線速度,誰能取得線權。在榮耀局,中路線權是十分重要的,他決定了打野前期的節奏。所以在高端局中可以經常看到輔助幫助中路清線,取得線權。比如嬴政對陣諸葛亮,1級的時候肯定是嬴政先取得線權,這時候到2級的嬴政可以做的事情有偷豬,支援,配合打野反野,而諸葛亮如果支援,沒有2級不佔優勢,如果前期打團死了,還虧了一波線,不支援,就會造成對面中單來騷擾,而自家中單還在塔下補兵的情形。其實有些情況,我們並不能怪中路不來支援,在選英雄的時候就該考慮到這種情況,英雄的定位也至關重要,比如對面妲己司馬懿等,可以蹲草也可以支援的英雄,當對面中路消失在中路時候,我們如果毫無顧慮的去支援,可能就被草裡蹲了,而畏懼草叢狗,不敢靠近草叢只在塔裡猥瑣站著,對面中路可能並不在草叢而去支援了。所以對於這種情況,阿宅給大家的建議是,看段位而決定打法,比如鑽石星耀局,大可以毫無顧慮的去支援。如果對面中路支援速度比你快,當你來不及去支援的時候,就不要再趕過去支援殘局了,選擇在中路推塔或者搜刮對面野區的資源。而王者局榮耀局的時候,支援的時候需要繞開草叢,雖然這樣支援速度會變慢,但是完美規避了對面蹲草叢的情況。當敵方中路消失時,發起一個敵人消失的信號,然後從自家野區繞去支援。發了信號隊友就知道撤退,等你趕來時候再決定是否開團。最重要的一點,對於中路來說,守塔永遠比支援重要,要在確保防禦塔安全的情況下去支援。畢竟中路一塔一掉,野區也容易遭殃。\r好啦,覺得阿宅寫的不錯,記得點個關注,我是一個資深的王者玩家還愛健身的阿宅。


想健身的王者阿宅


大家好,這裡是瓜瓜,很高興能和大家分享瓜瓜的個人看法。

就權重而言,瓜瓜認為中路清線比邊路支援更重要。

中路一塔是王者峽谷前期最為重要的戰略區位。一塔一掉就意味著失去了半個野區,以及龍坑的優先佔有權。假如法師並未清掉中路兵線就去支援,中路塔的血量會被慢慢的磨掉,即便是打掉敵方邊路一塔,也會對中路的壓制節奏十分不利的

根據瓜瓜上萬局的遊戲體驗,邊路形成壓制但中路先崩的狀況也有好幾百把了。除非很強勢的打一波勝利的團戰,否則對面中路一塔將是野區和支援優勢的永久保障。中路法師只有管好自己,才能支援別人。

再說說支援的重要性

雖說中路守塔很重要,但全局的被動往往在邊路被抓崩的時候開始。中路法師支援不到位,會導致邊路形成被壓制抓單劣勢,很多小夥伴的心態就爆炸啦。

邊路被壓制,會加快邊路一塔被敵方打掉。從而形成了邊路不敢出去清線,吃打野經濟等惡性循環的的情況。所以邊路支援是一個法師最基本的素質。

瓜瓜認為在確保中路兵線清掉的同時(可以叫打野幫忙),兼顧好支援邊路抓人,才能使節奏更良好的運轉。


花裡胡哨的瓜


我認為中路清線和支援,是分等級和清兵線速度的。

1.拿一級清兵線速度慢的火舞來說,一般輔助都會先跟著中路幫助請兵線,因為前期中路不管是CD還是藍耗都是非常大的,如果沒有快速的發育好,是很難在前中期的團戰打出優勢的。

所以清兵線慢的中路英雄,可以在自己達到可以抓人的等級以後進行支援。

2.拿一級清兵線快的嬴政來說 ,雖然嬴政前期就有很強的清兵線能力,但是在支援方面,嬴政沒有強力的控制留人能力。

只能找機會配合打野和輔助一起進行支援。

3.拿張良來說,張良可謂是一身的控制技能,前期還有著很強的請兵線能力,在快速清完第一波兵線,生到了二級以後,就可以進行支援,因為2級的張良有了控制,而且能在保證中路兵線清完的情況下,進行留人,而且到了4級以後,更是配合隊友的話,如虎添翼。

所以像張良這樣,可以在清完兵線以後,快速支援。


熊貓愛吃菠蘿派


中單的4個要點:

中單公式:支援>遊走>刷兵=單殺

中單節奏:對線推線刷野或者遊走回線 依次循環。

中單定位:僅次於打野位置的主要Carry點。

中單任務:推塔提升隊友經濟,團戰主要輸出點

下面我們來展開每個要點進行分析:

一.中單公式:支援>遊走>單殺≈刷兵

解釋:

支援:隊友打起來,我被動過去幫忙

遊走:隊友沒打起來,我主動過去尋找機會

單殺:通過自己的操作,獨自殺掉敵方中單

刷兵:可以理解為補刀。如何讓自己的收兵效率更高

1.支援。

解析:支援大於一切,無論你正在幹什麼事情,只要隊友在附近打起來,什麼都可以放棄一定要支援。

原因:(1)中單線短,而且目前一波兵的收益遠遠低於一波團戰的收益。

(2)如果我們不支援,有一個隊友死掉的情況下,團隊經濟直接損失,而且如果發生在主宰或者小龍處,經濟將被進一步碾壓。如果我們過去支援,殺掉敵方,團隊經濟增加,我方拿下小龍,意思是如果不支援,至少導致我方隊友團滅+小龍or主宰的經濟損失.

結論:綜上可得,中單遊走支援大於一切!

2.遊走。

解析:遊走的優先級僅次於支援,但高於單殺。只要兵線到了敵方塔下,壓制又怕被單殺或被打野抓,不搞事情又覺得可惜的時候。就選擇去遊走。

原因:(1)在沒有單殺,也沒遊走的情況下,經濟經驗的唯一來源只能“靠小兵,和系統發放的低保工資”

(2)在沒有單殺,但是遊走的情況下,經濟經驗的來源除了靠低保,還能在遊走時拿到“助攻人頭或者幫隊友推線的經濟經驗

(3)當然風險和收益是並存的。因為有可能遊走時既沒有做到事情,還虧了兵線。即使這樣,我們還是得遊走,愛拼才會贏。遊走的必要性就是在於,可以帶領隊友共同富裕。

3.刷兵≈單殺。

解析:單殺跟刷兵的優先級是差不多的。不能為了單殺而不去吃兵,也不能為了刷兵而放棄可以單殺的機會。

原因:正常單殺一次獲得的經濟收益很高,但是單殺會有額外經驗的獲取。

二.中單節奏:對線推線刷野或者遊走回線 依次循環。

1.對線。對線是很多人頭疼的東西,因為對線決定著你是否能遊走,還是會被困死在中路,所以這裡建議主要選擇一些清線能力強勢的英雄。

所以對線是非常關鍵的一環。當然對線是一個博大精深並且很拼心機的東西,想要每個點都寫出來基本上是不可能的。

所以我們只能簡單的介紹一下中路的幾大注意事項:

(1)比較敵我中單英雄的優劣勢,選擇對線方式。

我們簡單的舉一些熱門英雄的例子:

嬴政vs墨子。嬴政的優點:1.清線快2.手更長3.更靈活.墨子的優點:1.有穩定的控制2.傷害更穩定3.後期消耗強

所以如果用嬴政想打贏墨子,就要跟墨子玩兵線拉扯,利用自己技能AOE和手長的優勢,站在墨子消耗不到的地方1技能配合平A快速清理兵線,或者利用自己的靈活性躲掉墨子的2技能,不讓墨子消耗血線。反之如果想用墨子打過嬴政,就要找機會卡嬴政走位的失誤,跟嬴政對拼而不是消耗。

總結:

1.手長打手短,卡著施法距離打,永遠保持你打的到他他打不到你的位置。

2.手短打手長,不要跟他玩消耗,找機會近身對拼.就是利用自己英雄的長處去打敵方英雄的短處,並且避免敵方英雄的長處。

3.主動權掌握在自己的手裡。

以上就是本期的中單經驗教學,


阿哲遊戲創作


在體驗服中對前4分鐘的兵線血量減低了20%讓中單完全能夠在中路清完兵線的情況下更快的進行支援gank,可以拿到的資源也更多了。中路也即將成為影響遊戲對局走向的重點而不在像正式服一樣以射手絕對輸贏,中野輔聯動的可能性大大提高。


丶慕斯林


我認為中路清線和支援是缺一不可,二者沒有主次之分,只能根據不同的情況取捨。

中路是唯一一個離每個位置都很近的位置。因此支援是一箇中路必備的技能,它跟打野的作用有點類似,只是發育方式不同。

當中路的兵線不足以對防禦塔構成威脅而且你的這波支援可能給團隊帶來較大的優勢時,就優先選擇支援。畢竟人頭比小兵還是要值錢的,碾壓局就不考慮了。當你這波支援可有可無時,或者對面中路還在的時候就優先於推線。

其中有兩個需要注意的,第一如果兵線進入的是高地塔儘量回家守,高地掉了輸一半。第二如果兵線和對面兵線五五開就肯定優先於支援。如果對面中路也在,那你就可以優先清線,只不過清線的同時,自己的位置往隊友靠就ok,保證比對面支援更快。


嵐翼遊戲壇


我覺得玩中路中路先猥瑣發育,到了4級之後再去支援比較好一點,法師一般都是靠大招才有傷害,當然你也可以清完中路兵線再去支援,而且還要看形勢,看對面中路是誰。


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