趙信到底要出什麼裝好?

YERO


很多人抱怨現在確實不行了,OP.gg現在T3的打野,勝率和出場率都很低,你能說他行?

但是很多人歸咎於改版,這個改版是相對於W重做的老版本,實際上算是大大的誤解。

實際的情況是,改版後的趙信長期屬於T1,霸佔第一打野的位置不下半年,這能說新版本趙信弱嗎?

那為什麼現在是T3了呢,因為後面連續削弱了W和E的減速,W的傷害和被動的傷害,被動的傷害被砍得最傷,而其他打野一直在加強。所以現在趙信弱勢不是因為新版本更迭,也不是機制不行,而是數值被砍後的的強度下降。

強度下降的反應就是某些人說的,出肉沒傷害,出傷害扛不住,同等裝備別人比你傷害高,你當然就不行了。

雖然現在趙信機制沒有問題,但是新版本確實讓攻速流特效流趙信消失是不爭的事實。主要是因為趙信主要傷害的W對攻速的收益太低的緣故,也不觸發特效(這個未證實),光靠Q的傷害和平A的傷害無法和劍聖這種特效流比。

新版本對於暴擊的依賴度很高,那是因為Q能夠滿額計算暴擊傷害,這也是為什麼拳頭一直不肯加強被動和Q太多的緣故。

所以如果要加強趙信的傷害,Q的暴擊肯定要挨刀。可以改成如下:

q技能:可以暴擊,但是暴擊傷害150%,第三次Q,必定暴擊造成150%傷害,無盡可以讓你的暴擊傷害增加到175%,基礎傷害不變,攻擊加成由0.2加強到0.3;

W技能:傷害不變,被W擊中的英雄,護甲降低5%-25%,觸發攻擊特效,但是隻有50%,攻速可以讓W釋放縮短到0.2秒;

被動:由25%/35/45%更改為20%,40%,60%,OVER。


寶葫蘆剪輯


其實說起趙信,更多的是出現在娛樂匹配局以及低端局,這也造就了很多不同的出裝玩法,雖然玩遊戲並沒有固定的裝備,要根據局勢及兩方陣容調整裝備順序。但是流派確是可以固定選擇的,不同流派裝備會導致打法和效果也差異很多。

趙信現在的流派大約分為三種:暴擊流,攻速雙休流,半肉流。

因為趙信大多數選出來都是打野,所以少數上單位就暫時不考慮了,所以一切從打野方面來討論。

先說暴擊流趙信,核心裝備:紅色戰士野刀、三相之力、無盡之刃、幽夢。暴擊流趙信應該是大多數趙信玩家最喜歡走的流派,三項+無盡提供的爆發傷害,可以達到瞬秒後排的快感。而紅色戰士的作用也很簡單,提高短時間的爆發傷害,而幽夢提供移速,在E進後排後,可以有效追擊敵方英雄。暴擊流趙信的定位就是秒秒秒,切AD切輔助切中單,團戰快速單點秒人。當然暴擊流的缺點也會很明顯,脆,怕控。在遇到對方中單爆發高且帶控(例如幸德拉)時,非常疲軟。

其次是攻速雙休流趙信,核心裝備:紅色血刃野刀,破敗,鬼刀,納什之牙。這個流派的趙信應該是後期最強的趙信,單挑可以完虐其他兩個流派,利用快速攻擊以及裝備和W的AP加成可以做到完美續航。但相反的,這套流派後期的無敵,確也是最弱的流派,首先發育週期過長,成型慢,前中期過於羸弱,無輸出,抗性低,對面打野在同水平下可以壓的雙修趙信喘不過氣來。經常遊戲結束都還沒有做到裝備成型,所以雙修趙信也是路人局選擇最少的。

最後一個流派則是半肉流趙信,這個流派應該也是最能拿的出手的流派。核心裝備:日炎、板甲、綠甲、死亡之舞、血刃或者熔渣野刀。半肉趙信因為技能組的關係,傷害並沒有太低,又能夠站場很久,對地方後排威脅極大,又可以配合後排圍繞保護後排擊殺對方前排。

趙信的大概流派就是這三種,但是根據局勢不同也可以做出相應的改變。


遊久電競


(結尾有個人段位照片!用實力說話!)這裡趙信沒用過多少場 但是勝率可以說是看得過去的 64場72的勝率並且全是排位


談談出裝先紅色打野刀提高野怪獲取經驗,要知道趙信對於等級要求還是比較高的,然後不合成攻速刀,做出提亞馬特提高傷害以及清野能力,這時候是趙信最強的時候

加點主W副E一級Q 前期對拼和打野全靠W被動回血和暴擊傷害 副E方便了追人

常規打野路線即可 如果上單有一定控制可以先抓上路 如果沒有直接入侵野區!趙信野區基本上沒有天敵


後面合成巨型 復活甲必須要用到 適應性頭盔和綠甲可以選擇一個換黑切或者其他CD裝備

團戰思路:不要著急切入 一般情況下趙信都可以切到對面ad的 先幫助隊友打一下前排被動減護甲可以更好的幫助ad輸出 注意留第三段Q切入對面的ad或者AP 挑飛接懲戒兩次普攻 巨型九頭蛇基本上帶走
(如果能把W的第三下暴擊傷害用在Q上或者巨型上會更完美)對面如果想來保護?不存在的大招掃開繼續輸出! ad死了打AP沒人能扛得住

為了避免各種趙信大神來噴掛本人賬號照片!


遊戲專業丶


400多場的趙信打野路過,出裝嗎看情況,看情勢,順風隨便出,逆風出肉也沒有什麼卵用。

前面都是廢話啊

我感覺攻速必須要的,打野常規的符文就好了,天賦就點熱誠,出裝前期打野出提亞馬特刷野快一點,後期轉巨九就可以,有血量,有攻擊,提亞馬特好多打野基本都會出,打野刀出藍刀攻速紅刀攻速都可以,這個看個人愛好了,三相之力基本上我都會出,這個裝備很適合趙信,武器,刀妹等英雄,第一這個裝備屬性全面基本上缺的都有了,你有三相打野刀提亞馬特在前中期小型團戰裡很有優勢的,後期你看陣容出裝備,綠甲藍盾反甲板甲復活甲都可以出。看個人喜好了

現在這個版本趙信打野我感覺我會先出一個打野的小刀,提亞馬特,然後先做三相之力,鞋子看陣容出,順風你想浪點攻速鞋也可以,一般都出布甲鞋跟魔抗鞋。打野刀早點做晚點做我沒有感覺多大關係。但是必須要出的,攻速趙信還是必須要的,當中期你有打野刀三相之力鞋子這三件裝備的時候單挑你不怕任何人,畢竟趙信就是那種不怕死的英雄。打團的時候趙信最好邊緣看看情況在上,畢竟進場了不是那麼太好出來。

每一個英雄也都不是固定裝備的,主要看陣容出,反正裝備你要帶點輸出帶點肉。


那時年少不知愁1


信爺,以前S2 S3很喜歡玩兒,用他打野,賊強,那個時候有蛋刀,先出一個打野小件,然後出破敗減速的小件,就無限抓人,S3不懂怎麼合理刷野,所以很多時候的經驗都是混線上的,我S3出裝是破敗,蛋刀,黑切,靈風,五速鞋或者水銀鞋最後復活甲或者狂徒等肉裝! 哈哈哈有點問牛答馬,因為後來版本的變動就很少玩兒了,改版後就更沒玩兒過了,需要那些大高玩來講解,因為現在很少玩兒,再加上天賦符文變了,所以現在版本也不知道怎麼合理出裝!

還是比較懷念S3的時候!


劉Ezreal


按照我這個視頻上的出裝吧,如果是對面有護甲高的英雄,直接把貪慾九頭蛇換成輕語就可以了,沒有的話可以不要。

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解讀雞湯


首先,死出一套裝備的基本全是坑,不解釋。

趙信出裝前,先考慮兩點,一,你是上單還是打野,二,你是擔任一個肉的位置,還是一個半肉,或一個刺客(不推薦)。

因為情況太多,我簡要分析,自己臨場靈活點吧。

首先說說打野,1.趙信打野當純肉玩,不如當個超級兵,清不動野,抓不動人,早點歇了吧。2.趙信.純輸出刺客,個人認為只能順風出,前期核心是戰士野刀和三相之力,其餘裝備參照ADC出裝,綠叉無盡破敗大輕語,一般這麼玩能玩好的都是大神,連出裝都要問的萌新就先歇歇吧。3,半肉趙信,這個是普遍情況,而且出裝選擇千變萬化,自己從下面選套餐自己組裝。攻擊套餐1:戰士野刀,三項之力,可選幽夢,破敗,幕刃補充輸出,這一套偏向於打脆皮。套餐2:戰士野刀,綠叉,無盡,暴力專打脆皮。3血刃野刀,破敗,鬼索,這一套是打坦克用的,血刃破敗的百分比份害,w(ap,ad雙加成)的回血,加上高攻速,一次團戰時間越長越佔便宜。就是被動有點廢了。記住防裝一定要有綠甲。4,血刃野刀,巨型九頭這是自己偏肉的選擇,其餘三件都要肉。5,血刃/戰士野刀,貪慾九頭蛇,三相之力/黑切,優勢清野推線快。

防裝的選擇其實比較固定,一是板甲(生命,護甲,移速),二是振奮綠甲(生命,魔抗,回血加成),幾乎必出,偏肉一點的就再補一件:復活甲,血手,蘭頓,冰拳(有三相就算了吧),冰錘,反甲。

鞋就不用說了吧?控多出水銀,AD輸出多忍足,補充傷害就攻速鞋,快速支援gank就五速鞋,要是對面減速黏人太噁心三速也可以,急需冷卻就cD鞋,所有英雄都這樣。

出裝順序,先野刀,再做輸出裝,感覺對面傷害要起來了就中斷輸出裝,開始出防裝,最後把差的輸出裝補起來,鞋儘量在一個大件結束時做到二級。站不住就沒傷害,記住這一點。

上單,半肉:鞋與防裝同上,攻擊裝上更加靈活,1.破敗,鬼索,(三相)。雙方肉多,打團時間長時推薦。2,無盡,綠叉,幽夢/黑切/幕刃/大飲魔刀。暴力輸出打脆皮,黑切在打肉也行。3,貪慾九頭蛇,三相之力,隨便再補個輸出裝,勝在推線。4,巨型九頭蛇,黑切/三相,隨餘堆肉,自己偏坦克。

上單純坦趙信,板甲綠甲蘭頓,剩一件隨意防裝,推薦傳送門,可以有一件輸出裝,改版前的破敗最好,現在,黑切,鬼索,破敗,巨九,智慧末刃隨意。這種趙信開不好團就廢了,打團可以E到敵方c位旁邊單位,找好角度(或用閃現)一個大把敵方c位掃到自己隊友這邊,效果類似盲僧。但你要是導致隊友的AOE空了,就呵呵了…

半肉才是主流,三相和黑切別同時出,三相和冰拳儘量別同時出,大招別亂開,儘量打脆皮,儘量隊友上了你再上,裝備這東西很個性化,幾乎一個人一個套路,符合自己習慣就好了。

歡迎各路大神到討論區發表高見。


莫古樓主


我覺得信爺的出裝分線上線下兩個版本。

打野趙信還是走持續輸出路線,首選破敗回覆和攻速加成都不錯,然後看局勢出板甲或者三相,對面法師強勢就補綠甲,綠甲對趙信來說性價比還是很不錯的。

對線趙信就要走爆發流了,畢竟是小短手粘人不容易。首選可以是三相,或者九頭蛇。抓住機會就是一套,E接A接W接A接Q接A中間穿插九頭蛇主動效果,這一套對脆皮威脅還是很大的,前期打上路足夠了,後期在補上鬼索或者蓄肉都可以。



我知我道


菊花這個英雄我很是喜歡,本人最喜歡最的三英雄就是蠻易信了,曾經用菊花上過一區磚石,然後掉下來一直待在白金了,說實話菊花這英雄真不適合高段位,第一手短不靈活,尤其是在遇到對面意識強眼也到位的玩家情況下,菊花根本抓不到人的,第二後期真心廢物,後期打團對面只要對面輔助會玩,不管是哪個輔助在,你都切不死對面ADC,我一般遠菊花的情況是根據對面選的英雄來看,比如對面秒選劍聖,那TM我就唸選菊花,比如對面選個壓縮或者劫或者沒有位移的AP是可以考慮選菊花的。菊花也有一個好,就是野區單挑不怕任何人,不管瞎子還是螳螂,遇到都不要慫,就是剛,退一步算我輸,最後建議想上分不要蠻易信了,因為我在白金都待了好多年了😂😂



墨黑的眼內有道光



我先上一張圖,我的這套出裝總結了下走的是攻速流路線 挑戰懲戒附魔血刃最早我其實出的事護甲鞋但是無奈一直被針對控到死啊 所以我換了水銀鞋

對面的陣容

對面陣容5個人至少5個控 然而肯定有人會問了 為什麼不出肉 我玩德邦一直信奉一句話死也要死在衝鋒的路上所以全輸出,綠叉有減少傷害的作用,破財 三項是標配 死亡之舞可以減少我被秒的可能性,這套裝備只有一句話 除非你可以一下秒了我讓我沒有機會輸,只要我還有一絲血還能做到一下輸出我可以讓你們全部死在我的槍下。

在悄悄告訴大家一下這套裝備可以單挑大龍 當然出來自己也就是大殘了 一般最好別去嘗試。

符文方面紅色8個攻速1個暴擊幾率 黃色9個護甲 藍色5個減CD4個魔抗 大精華3個攻擊力

以上只是參考 。 謝謝大家觀看


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