王者榮耀:英雄的剋制與被剋制——法師篇

大家好,我是失心,很多萌新小夥伴不太瞭解王者峽谷的剋制關係,今天我從官方平臺整理了一些官方給出的剋制和被剋制的英雄關係,同時也附贈一些個人對英雄的建議。

希望可以對大家的排位上分有一定幫助,所有英雄都存在剋制關係,至於能不能用好還是看自己操作。還有一些小夥伴可能對官方的剋制關係有意見,但是,官方的不一定百分百在遊戲中實用,所以結合每個人對英雄的理解,可以幫助一些萌新小夥伴對敵方英雄有更多的瞭解。

而前幾期已經發了:坦克篇,戰士篇,刺客篇。也收到了很多小夥伴的支持和不同意見,如果有其他小夥伴想知道的可以點我頭像進去看看。順便點個關注和轉發,讓其他朋友也瞭解一下。

今天給大家帶來的是法師篇,我們看看法師之間的剋制和被剋制。

法師篇:

不知火舞:

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王者榮耀:英雄的剋制與被剋制——法師篇

(個人建議:多段位移高爆發型英雄,也是切後排的最佳小能手,2技能丟扇子可以減速,大招減傷,往往對於脆皮是一套帶走然後瀟灑離開。比較滑溜的一個英雄,張良,妲己類可控。)

墨子:

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(個人建議:墨一炮,比較特殊的一個英雄,官方定位是戰士/法師,可邊路可中路,守塔也可以,短板就是前期傷害比較低。其實這英雄最開始的定位是坦克,誰知後來被玩著玩著就玩成法師了。而且後期一炮真的很疼,安琪拉的大招可以免疫控,所以可以針對他)

上官婉兒:

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(個人建議:上官秀兒,一個剛上線就被強勢的不可開交的英雄,一度成為英雄禁用榜第一名,後來大招的削弱後就沒那麼嚴重了,現在起飛之前的劃痕傷害比較高,還有就是一二技能疊加的傷害也很可觀。針對她,首選張良,妲己)

諸葛亮:

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(個人建議:高爆發英雄,諸葛亮的被動確實很強,剛上線時候作為1W8的英雄,確實很好上分,後來被削弱了。現在的諸葛亮依然有著不俗的傷害。)

小喬:

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(個人建議:小喬妹妹的優勢是傷害爆炸,2技能起飛,接上大招,然後一個1技能扇子收割,脆皮妥妥的躺下,缺點就是無位移,唯一的被動就是一技能命中英雄後可加速。所以容易被刺客切)

甄姬:

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(個人建議:彈彈球的使用者之一,很多時候殘血英雄往往是被隊友站旁邊,然後甄姬的2技能給彈死的。優勢是一技能可以擊飛,2技能可通過小兵或者英雄轉移,疊加三次傷害可冰凍。大招傷害很高。缺點依然是無位移,刺客切入基本上躺下)

妲己:

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(個人建議:小妲己的恐怖之處我想很多小夥伴都瞭解,作為草叢三姐妹之一,可以說後期的妲己是刺客,射手,法師,戰士,甚至坦克的噩夢。突然躥出來,一套秒你身上,然後黑屏,你還不敢追。幾秒鐘的CD,很快可以再給你來一套。就問你怕不怕,缺點就是清線能力差,前期很難秒死人。所以逆風局下的妲己有時候發揮不出優勢。)

羋月:

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(個人建議:官方定位是坦克/法師,但這個英雄確實是法師。至於坦克。滿肉的羋月也沒多少血量。反而是自身的技能比較特殊,2技能吸血帶減傷,1技能的超長位移。加上大招的無敵免疫。讓很多刺客都不太好抓。會秀的羋月可以在團戰時來去自如,還無法擊殺她。針對她,最好選擇大控或者推薦鍾無豔,試試就明白了。)

張良:

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(個人建議:一個滿身是控的英雄,只要是遇到對面感覺打不過了就拿出張良來,感覺張良有點壓箱底的感覺。但缺點很明顯,無位移。所以很多時候容易在團戰中找不好自己的位置而被擊殺。干將,墨子可以針對)

干將莫邪:

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(個人建議:唯一的一個扔老婆英雄,所以大多數英雄受不了,優勢就是弧形的技能讓你防不上防,傷害疊加爆炸讓你一個大招就被秒。缺點嘛,自然也是弧形的技能,讓很多小夥伴根本瞄不準對方。經常空大。針對他需要後排切入,我打幹將從來不慫,站位儘量靠近一點他,但需要防止他的一技能踢你一腳,真心受不了。)

米萊迪:

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(個人建議:自帶小兵的英雄,也實現了無兵線推塔的正確操作,加上劉嬋的被動,倆人簡直就是防禦塔的噩夢,所過之處,無一倖免。但需要注意的是,2技能的小兵儲備不能放完,儘量平A產小兵,關鍵時刻大招加強化小兵可以快速秒人。缺點無位移,靠近後,擊殺她,所有小兵跟著死亡。推薦:貂蟬)

西施:

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(個人建議:勾人奪魄的西施,不知不覺就被對方牽著走。乖乖跑到防禦塔下送死。但這個英雄特別冷門,很多小夥伴不能很好的利用一二技能的疊加傷害。還有大招的強化,開啟大招的西施可以讓你跑出超遠的距離,也能讓你承受2次2技能的爆炸傷害。缺點就是很多時候你用不好一技能。)

鍾馗:

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(個人建議:S18賽季極度噁心的英雄之一,刺客煩,射手煩,法師也煩,動不動就勾過來,而且一技能傷害也不俗,對脆皮來說是噩夢,對打野來說,紅藍爸爸總是無緣無故就被勾跑,加上大招的護盾和被動的血量提升,很多時候可以當做半坦來用。流行中路和遊走輔助。針對他推薦:廉頗,莊周,花木蘭,鍾無豔,項羽等)

高漸離:

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(個人建議:高漸離的被動是當敵方英雄越多時候,自身的抗性越高,而且加上大招的高額傷害和加速,很多時候可以快速切入後排擊殺。需要注意的是儘量多疊加普攻,4次普攻可以觸發一次高額傷害。)

弈星:

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(個人建議:弈星現在處於冷門英雄之一,但弈星確實一個很有操作性的英雄,黑白棋子的距離越遠可以產生的傷害越高,而且會減速,大招更是困住英雄後會使其短暫觸發眩暈,被動的自帶名刀很多時候讓刺客無法一次擊殺他。)

貂蟬:

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(個人建議:貂蟬的強勢從王者上線以來就可以說從未間斷,一打五的傳說不是空穴來風,秀出天際的貂蟬很多時候讓戰士,坦克非常頭疼。最早的貂蟬未改版之前可以說是半肉出裝,只疊加被動就能秀死很多英雄,改版後的法裝貂蟬依然很強勢。但對於遠程消耗類英雄,有時候貂蟬就比較吃虧了。)

沈夢溪:

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(個人建議:一個走路像扭秧歌的小不點,而且邊走邊扔炸彈,加上大招的超遠距離。很多時候可以當射手來用了。這個英雄其實很多小夥伴不瞭解,2技能的加速突臉,讓脆皮很多時候措手不及。缺點就是:不能快速秒人加上無法控制。所以很多時候單殺能力並不強)

姜子牙:

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(個人建議:比較頭疼的一個英雄,一二技能的推移和減速,相信很多小夥伴都嘗試過。缺點就是大招的蓄力太久才有傷害,但很多時候玩家可以快速躲避掉。逆風局的姜子牙可以說常被隊友噴,所以很多小夥伴並不喜歡玩姜子牙。)

扁鵲:

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(個人建議:被網友戲稱老中醫,毒起來要人命,明明還有血量,跑著跑著就躺下了。扁鵲的核心在於疊加被動,快速讓對方疊加五層,然後等消耗差不多了,大招爆炸。而且還自身回血。缺點就是無位移,無控制。)

安琪拉:

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(個人建議:草叢三姐妹之一,悠閒的路過草叢,突然一個球滾出,然後接著激光戳中,然後無法反應就黑屏了。而且安琪拉的一二技能CD很短,動不動就會扔個球過來。讓你措不及防。可惜對於會走位的小夥伴,很多時候無法高預判的安琪拉是沒有任何作用的。所以針對安琪拉唯一的竅門就是圍著她轉圈圈,她暈了也就躺下了)

周瑜:

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(個人建議:一個專注放火30年的男人,沒改版之前的周瑜比較冷門,但自從改版以後,火燒連營,火燒塔,各種火燒。而且燒起來還疼,再加上風一吹,哪哪都是火。想靠近吧,又被吹跑。缺點就是持續性傷害,所以如果靠近了,基本上就玩完了。)

王昭君:

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(個人建議:草叢三姐妹之一,一個減速,一個冰凍,一場冰雹。接著黑屏。而高端玩家的王昭君更是神預判,你走哪她凍哪。加上大招CD特別短。想一波兵線推塔,然後就被王昭君大招全部消滅。墨子的位移,干將的遠距離傷害都可以針對王昭君)

楊玉環:

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(個人建議:一個不知所謂的法師,即可以眩暈,又可以秒人,還能回血的英雄。不倫不類。眩暈吧,很短暫,傷害又不高,回血也不多的英雄。也是極度冷門英雄之一。或許是小編玩的少。還不能理解這個英雄真正的核心價值吧)

女媧:

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(個人建議:遠程支援,遠程秒人的傷害爆炸英雄,加上4個技能讓很多小夥伴並不能快速上手。一二技能的推移和困人,加上疊加爆炸,很多時候不知不覺就死了。相對於女媧來說,英雄難度還是不太適合一些萌新玩家。)

嫦娥:

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(個人建議:又一個官方奇葩定義:坦克/法師,二技能可以吸藍,而自身被動又是藍量可以當血量使用。核心要素就是藍越多,爆發的越大,加上一技能的超遠距離控制,很多時候並不能快速擊殺。推薦針對英雄:呂布,馬克,打起來簡直不能太爽)

嬴政:

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(個人建議:唯一一個只能靠點券購買的英雄,說起嬴政,這個英雄未改版之前很多小夥伴並不會拿出來用。但取消一技能的後搖和大招的改版,讓嬴政突然崛起。90把小劍屁股後面追著跑真心受不了。為此還有人創新了攻速流物理傷害嬴政,就平A站擼你。真心擼不過呀。但因為過於的強勢,官方再次削弱了基礎傷害和大招傷害。現在又慢慢被打入冷宮了。)

武則天:

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(個人建議:女帝,氪金族的代表英雄,會玩不會玩不要緊,但想要氪金,必須有一個女帝。為加強前的女帝,簡直就是花瓶,除了貴,好看,作用並不大。很多小夥伴買來也只是珍藏,但改版以後的傷害非常可觀,加上控制技能。全屏大招。女帝也不再屬於花瓶,也是強勢英雄的一員了,但需要注意的是一二技能的銜接要利用好。)

總結:法師類英雄大多數都是帶控制無位移的英雄,而法師英雄的傷害也非常可觀。很多時候一場排位決定性因素還是中單身上。所以瞭解法師,並且合理利用法師來針對其他路玩家很重要。沒有一個英雄是萬能的。但針對性的選擇英雄確實是對團戰勝利起著很重要的關鍵。

中單法王的稱號絕非浪得虛名。


也希望有興趣的小夥伴點個關注和轉發,持續瞭解後期的英雄剋制關係。

有更多提議和不同見解的小夥伴也可在評論區列舉出來。希望大家踴躍參與。

讓我們拭目以待下一期:英雄剋制和被剋制——射手篇(其他類型可參考本人發表的文章,點我頭像即可查看)

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