經典紅白機《人間兵器》當年有多少小夥伴玩過?怎麼樣?

君子諾


估計大部分玩家都不知道,其實《人間兵器》也是CAPCOM的作品。怪不得這款遊戲這麼經典、這麼耐玩。

我們都知道,後期的遊戲機卡帶一般都是幾十或者幾百合一的,而這些遊戲中大部分都是重複的,我們數來數去就只有那麼幾款遊戲。不過這種卡帶中絕對會有那麼一兩款經典的遊戲作為賣點,要不然玩家們估計也不會買。而《人間兵器》一般都是出現在幾十合一的卡帶中,由於開頭的字幕就要說很久,有不少玩家剛開始還錯過了這款遊戲,都是很久之後才發現這款遊戲這麼好玩。

遊戲開始的似乎,玩家可以輸入密碼或者直接從頭開始。其實在很多遊戲中都有類似的設定,不過功能是不一樣的,而人間兵器的密碼就是用來跳關的。

當年我們每次過關之後都會將密碼用小本本記起來,下一次打開就可以直接進入相應的關卡了。

這款遊戲好玩的地方就是在於翻箱倒櫃,因為遊戲中大部分的隱藏房間都是固定出子彈,以及隨機出現人質的。因此我們會將每一個房間都找出來,說不一定會發現好東西。又時候越是隱秘的地方越有可能出現好東西。

不過,遊戲中最重要的就是找出特工,然後在他這裡獲取到炸彈才能通關。特工出現的位置一般都是在固定的幾個地方,玩家要是熟悉場景的話一般都是直接就找到了。

遊戲中我們經常都會救出婦女和兒童,然後聽他們用濃濃的電子音說“Thank you !”。其實我們救他們完全是出於人道主義,因為救他們之後沒有任何好處。這群毒品販子也真是會打主意,專門抓婦女兒童做人質,必要的時候還可以販賣出去。我們的主角自然不會讓他們得逞了。

不過有時候來晚了,裡面的人就成了骷髏了。

遊戲中還有一些比較特殊的道具,像是加永久血量的“心”。整個遊戲中可以吃到三個。加起來就是五格血槽

要知道,我們一般中槍之後就會掉兩滴血,要是吃了一個“心”,那就可以再撐一段時間了。

時間,遊戲中也是有時間限制的,不過當年我們並沒有在意,因為一般不到時間到已經死了。

遊戲的地圖比較大,玩家必須要有一定的方向感,哪些地方沒有走到一定要記住。要不然一會炸彈找不到還要回來,那就比較麻煩了吧!

遊戲的整體難度還是比較大的,主要是血量比較少。當年我們在遊戲機上面玩到的血量都是加強版,過關不難。

在完成八個地圖,拯救了八個特工之後,玩家將收集到的信件終於拼湊完成。原來瓊斯長官才是一切的罪魁禍首,怪不得之前的幾個特工全都神不知鬼不覺的被抓住了。

為了將販毒勢力剷除,我們的主角史密斯毅然回到總部面對瓊斯長官。

最終瓊斯被打敗了。但是毒販早已經滲透進入了各個部門,看來史密斯未來的路會非常艱辛。

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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街機時代


故事講述的是探員史密斯被上司瓊斯派往南美洲的7個毒販要塞,調查毒販的線索,並解救被俘虜的探員。在解救完成最後一個人質之後,史密斯探員獲知了一項意向不到的事情:人質手中的碎片,拼出了一封毒販頭目“某某”給瓊斯的信。原來毒販最密切接觸的是自己的上司瓊斯!為了將販毒勢力剷除,史密斯毅然回到總部,消滅併產出與瓊斯有關的毒品供應線。

作為一個動作射擊的遊戲來說,遊戲的劇情中還有反轉。不過,小時候的筆者可沒有玩到最終劇情,因為那個時候,英文比較差,過關之後的接關密碼,也不知道,可以選關。所以一般也就在三四關的地方徘徊,那時候偶然看到朋友玩到第五關,還是很興奮的在體驗劇情了。不知道,你們小時候最晚玩到第幾關了?有沒有最後打倒瓊斯上司?

說一下,遊戲的操作吧。遊戲左右控制角色行走,下鍵作為下蹲操作。上鍵是比較有特點的,當你在原地的時候,上鍵是抬頭看,但當你走到門前的時候,按上鍵可以進入門中,打開門後的道具。如果長按上鍵的話,則可以躲在門內不出來,等候周圍安全了再出來。

兩個功能鍵為跳躍和射擊,在跳躍加上鍵的時候為垂直向上跳躍,跳躍加下鍵,為向下層降落。在垂直上下跳躍的時候不能射擊。遊戲中,角色的主要攻擊武器為手槍和機關槍,這些武器的彈藥數是有限的,需要玩家通過獲取門後的道具去增加彈藥數。門後的道具,還有增加時間的,增加生命格的,或者增加一條命的。門後還有人質,如果門後救出美女和小孩的話,會有加分,如果是骷髏的話,則沒有什麼效果。每一關,玩家需要在門後解救爆彈部隊成員,一個綠衣服的大叔,然後獲得手雷之後,才可以通關。

遊戲中,通關之後,會有一些選關密碼,如果你記錄下來之後,在下次的時候,可以從後面幾關選擇,不必從頭開始。筆者小時候不知道,要是知道了說不定就通關了

遊戲中地圖分別為,叢林地帶、倉庫、舊基地、遺蹟、秘密實驗室、以及敵人的基地。最後一關,是在瓊斯的別墅。

遊戲的風格寫實,設計打擊感也很不錯,特別是遊戲畫面和遊戲音樂與遊戲背景氣氛非常符合,給玩家一種身臨其境的感覺。尤其是遊戲中,玩家前期只有一條命,一顆子彈就被幹掉了,因而需要玩家下蹲迴避槍彈、掌握時間差躲避機關、又或者小心隱藏在暗處的敵人偷襲等,都是在考驗玩家的反應能力。

遊戲中需要吐槽的地方就是跳躍的設定,習慣的馬里奧的設定,總是認為玩家可以站在平臺邊緣,卻總是被劃下去,因而常常因此喪命,不知道其他玩家有沒有相同的感受。另外可以吐槽的一點,就是遊戲中,除了最後的瓊斯上司之外,每關的通關點,都是在查找爆彈隊員,找到之後,就通關。遊戲中,無boss戰,基本上一直是在和小兵周旋,所以時間長了以後,玩家會有厭煩的感覺。

不過總體來說,也是一款十分優秀,經典的fc遊戲,不知道你小時候有沒有嘗試,如果沒有的話,就下載下來一試吧!!!


圓滾滾的肥胖胖


CAPCOM出品哪肯定必須是精品,相信當年只要玩過《人間兵器》的玩家,必定會對這款遊戲痴迷。

這款遊戲的地圖非常的宏大,甚至還有不少複雜的迷宮和無恥的機關。而玩家要在遊戲中生存下來就要在庫房找到武器彈藥,如果想要過關就必須找到那個送炸彈的老頭。一般在條件允許的情況下,玩家還要救出各種人質,隨之而來的則是濃濃的電子音:Thank You!

對於當年的我們來說,遊戲的精髓就是進入庫房尋找東西。每一扇門的背後都有可能有驚喜在等待我們。除了武器子彈、小孩、女人、老頭、骷髏,還有可能出現遇到其他的特殊道具,像是加血量上限。

不過說實話,能找出來的道具其實非常的少,應該多增加一些庫房道具和武器,那樣就完美了。

遊戲中送炸彈的老爺爺,其實就是瓊斯長官安排到七個犯罪窩點進行臥底工作的七個特工。但是因為內部洩密,他們被抓了起來。瓊斯長官的意思就是安排主角一個人,單槍匹馬,在只有五十發手槍子彈的情況下,深入虎穴將全部特工救出來,然後得到特工身上的炸彈....這一切看起來也不是特別的艱難。

而且還有一個前提,就是犯罪窩點本來就和瓊斯長官有所勾結,因此主角的這次行動全都在敵人意料之中的。

遊戲中送炸彈的老頭(特工),在大多數的關卡中都是隨機出現的。只要玩家過了一定的場景,隨機進入任何一個門都有可能遇到特工的。

過了一定場景後,千萬不要放過任何一個門,要不然錯失炸彈就沒有辦法過關了。

當年小編就是因為沒有找到炸彈,到了關底進不去,然後將所有子彈掃射完,仍然打不開門,只能返回找到特工。

整個遊戲中,好像只能加兩顆心。初期的玩家出場只有兩顆心,被撞一下不會死,但是一旦被槍擊必死無疑。後期的話,玩家擁有四顆心,可以抵擋兩三次傷害所以一定要高超的技術和小心翼翼。

我們在過關之後,特工都會特工一份情報,但是非常模糊。

再救出第七個人後,就能得到完整的情報。這時候終於發現,背後的首腦竟然就是瓊斯長官。

而主角同時發現,這封信竟然是來自情報部門的高層,或許犯罪集團早就已經滲透進來了。

CAPCOM的遊戲,連小小的遊戲都震撼如科技大片。







情起九分愁


040471 081620 懂不?


飛天幽夢


我連聽都沒聽過


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