街機遊戲中那些1代籍籍無名,2代卻能流芳百世的經典佳作

不知道大家有沒有注意到:很多遊戲都是一代籍籍無名,二代卻能爆發出超高的人氣呢!

其實遊戲公司在新開發一款遊戲的時候,都會經歷各種投石問路的嘗試。而初代的誕生往往就是小試牛刀之作。開發團隊會在遊戲中大膽融入自己的想法和創新,如果多數玩家可以接受的話,那麼這款遊戲就是成功的。在獲取一定人氣之後,遊戲公司自然會在初代成功的基礎上加入更多的創新打造續作。在這種情況下誕生的2代,絕對是經典中的經典。也正是這個原因,不少經典遊戲中的2代都是最有影響力的,諸如:《刺客信條2》《夢幻模擬戰2》《看門狗2》《巫師2》。而《仙劍2》、《鬼泣2》、《黑暗之魂2》、《生化奇兵2》則表示這個鍋不知道應該怎麼背呢?畢竟初代的光芒太耀眼了。

而其中最具代表性的則是《暗黑破壞神》《生化危機》這些早年比較經典的遊戲。《暗黑1》是動作類角色扮演的開拓者,開啟了“暗黑類”玩法。相較於最火爆的時期,《暗黑1》的影響力絕對不在《暗黑2》之下,真正的做到了出道即是巔峰。而2代完美繼承了初代的精髓,熟悉的細節和玩法都得到了保留,並加入了數之不盡武器裝備系統和符文之語,猶如一個永遠無法開發完的寶藏。兩代作品持續大火了多年,開創了一個嶄新的時代。

街機遊戲中那些1代籍籍無名,2代卻能流芳百世的經典佳作

而《暗黑1》同一年發行的《生化危機1》則開創了生化類恐怖遊戲的先河。估計很多玩家至今仍然記得《生化危機》喪屍那恐怖的回眸一笑。當然了,現在的觀眾早已見慣了各種科幻大片、光怪陸離,可以說是“久經沙場”。對於喪屍、暴走、異形、異種、外星入侵之類的題材早已見怪不怪。但是要知道《生化危機》誕生的年代,國內觀眾能夠接觸到的科幻片還是比較少的。此時正處於電腦剛剛興盛的年代,因此大部分玩家們也是第一次在遊戲中接觸到這類恐怖題材。也正是這個原因,《生化危機》中出現的恐怖新物種“喪屍”嚇退了不少玩家。那種措手不及的恐怖體驗,足以讓經歷過的人終身難忘。

1代小試牛刀成功之後,2代繼承了遊戲的恐怖背景,劇情可以說是整個系列的核心。最新遊戲引擎讓玩法和畫質得到飛躍提升,成為那個年代為數不多的“3A”大作。而一向熱衷於冷飯翻炒的CAPCOM,在去年將《生化危機2》進行了重置,再次引發一代人的集體回憶。這裡也可以看出《生化危機2》在玩家心目中的地位。

街機遊戲中那些1代籍籍無名,2代卻能流芳百世的經典佳作

最具代表意義的格鬥遊戲

不得不承認,早年的遊戲開發團隊都是很有想法的,創造了各種類型的遊戲。而其他一些遊戲公司見到了某種類型遊戲的成功自然會紛紛效仿,這樣的話就可以直接避免投石問路的階段,又能在這個熱門類型中搶佔一定的人氣。這種操作在遊戲界可以說是家常便飯,定義就是“借鑑”,就算打官司也贏不了。

當然,遊戲公司們在借鑑之餘還會加入自己的創意,儘量避免過於相似而留下話柄,而這種創新又會被其他遊戲公司效仿,久而久之最經典的遊戲玩法(類型)就誕生了。而在格鬥遊戲中“借鑑”一直都是有傳統的。《街頭霸王2》奠定了格鬥遊戲的基礎之後,後期出現的絕大部分格鬥遊戲都是按照這種“模式”再次創新的。而一些選擇走自己風格的格鬥遊戲,基本上都很難有所作為。

在遊戲廳時期有多少玩家玩過《街頭霸王1》呢?估計沒有多少吧!這款遊戲當年也是CAPCOM試水之作,然而口碑卻出現了兩極分化。日版幾乎沒有玩家願意上手,口碑也是差到了極致;而美版卻大獲成功,成為有史以來最火爆的遊戲之一。

估計當時就算是西山隆志也比較懵嗶,這種玩法到底是好還是不好呢?《街頭霸王1》奠定了格鬥遊戲的核心玩法,包括標誌性的八向搖桿和六鍵操作。初代的成功自然會催生2代的降臨,《街頭霸王2》則是由西谷亮精心打磨的。繼承了前作的操作方式,並加入了更多的可選人物和必殺技,同時保留了最初兩位主角以及經典的招式“旋風腿”“升龍拳”和“波動拳”。這款突破了年代技術限制的創新之作,最終成為那個年代最完美的格鬥遊戲。也正是這款遊戲的出現,徹底改變了格鬥遊戲的地位。

街機遊戲中那些1代籍籍無名,2代卻能流芳百世的經典佳作

另一款影響力比較大的格鬥遊戲則是《侍魂》。該系列是非常罕見的沒有走《街頭霸王》模式卻能成功的遊戲模式之一,為後期冷兵器格鬥遊戲奠定了基礎。初代的《侍魂》將幕府時代的氛圍和“武士精神”渲染得非常到位,即使續作再經典也無法讓玩家重溫這種感覺,或許這就是玩家們覺得本作無法被取代的原因之一吧!遊戲中的人物只要用好了都是比較厲害的,而在遊戲廳被公認為最強的角色是:夏洛特、地震和霸王丸。續作《真侍魂》中讓遊戲幾乎失衡的橘右京在初代中並沒有光環,而且實用性不是很高。

有《侍魂》作為鋪墊,《真侍魂》的大火也是在意料之中的。不過估計玩家也不曾想到這款遊戲居然遠超想象的火爆,成為那個時代的巔峰之作。《真侍魂》繼承了初代的怒氣設定,加入了武器破壞技、滾翻、伏身、防禦反彈、下段迴避、空手奪白刃....等多種能力,而其中隱藏的“取消”設定被玩家們研究了至今。

最重要的是《真侍魂》將初代埋下的伏筆全部釋放了,而且為每個人物打造了專屬結局。同時因為遊戲實在太火了SNK不得不打造續作,然而人物結局都已經完結了。最終SNK不得不將續作的劇情設定在《真侍魂》之前,要不然就沒有辦法編下去了。

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最具創新能力的空戰遊戲

說完格鬥遊戲,我們再來研究一下飛行射擊類遊戲。

遊戲廳能夠制霸空戰遊戲的飛行射擊遊戲絕對是彩京系列。雖然在那個年代飛行射擊遊戲百花齊放,然而最有代表性和規模的始終是彩京系列。絕大部分遊戲廳中都曾經出現過《戰國之刃》《武裝飛鳥》和《1945》。彩京原班人馬打造的第一款飛行射擊遊戲是《四國戰機》,只是此時的彩京還沒有成立,因此不算是彩京的作品。不過也是從這款遊戲開始,空戰類遊戲開始邁向了新的起點。

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武裝飛鳥

《戰國世紀》《戰國之刃》和《戰國加農》是彩京戰國三部曲。而《戰國世紀》則是彩京成立之後打造的第一款飛行射擊遊戲。前期的飛行射擊遊戲一般都不怎麼強調故事背景,然而《戰國世紀》卻創新的加入了帶有濃濃時代背景的故事劇情和多種結局,甚至出現的精英怪和BOSS都有專屬的劇情線以及宣傳海報,為後期的《戰國》系列打好了基礎。而玩法方面,《四國戰機》的創意在《戰國世紀》中得到了很好的延續,並加入了創新的蓄力攻擊。

有《戰國世紀》之前打下的基礎,《戰國之刃》的大火似乎都在預料之中。在本作遊戲中並沒有使用“飛機”的外觀,而是直接使用人物出戰,而他們能夠飛行的原因則是公主賜予的“飛蒼石”。這也是飛行射擊遊戲中非常少見的人類肉搏戰機畫面。而初代的阿伊成為了本作的隱藏人物,秘籍“上三下三上七”成為遊戲最大的亮點。當然了,司淳大師的人設畫風更是遊戲的點睛之筆。

《戰國之刃》曾經被評為史上最難的射擊遊戲之一。估計很多玩家都懵嗶了吧!能一幣通關的大有人在啊?不過我們要知道,二週目才是真正的戰鬥。


街機遊戲中那些1代籍籍無名,2代卻能流芳百世的經典佳作

《1945》是彩京最具代表性的遊戲,先後打造了三部正統續作,以及一些加強版本。最初的版本應該是流傳最廣的,畢竟是很多玩家的啟蒙之作,其地位不是其他遊戲可以代替的。而在遊戲廳時期上場幾率最高的應該就是:P-38和Bf-109,這兩架飛機的輔機自帶跟蹤,清兵比較方便、蓄力能力方面。P-38攻擊面積比較寬,基本上蓄一次力可以打半個屏幕;而Bf-109的蓄力攻擊在於定點打擊,將所有的火力擊中在一點,用來攻擊體型較大的BOSS。注:街機時代原創文章,並未在搜狐、網易、新浪、趣頭條、東方頭條發表,如有發現請舉報。圖片水印和作者不符也請舉報。

到了《1945II》時期攻擊蓄力的方式發生了變化,首次加入了蓄力槽(1945加強版可以蓄力釋放導彈),並通過蓄力槽來釋放技能。蓄力槽的增加,來源於玩家們對敵機的射擊,一共有三個級別。只要蓄力槽有LV1就可以觸發,不過持續時間短威力也小。如果蓄力槽可以達到LV3,就可以釋放出最完整的威力。《1945II》的蓄力攻擊是一次性將蓄力槽全部釋放,而《1945III》蓄力則可以根據按鍵時間控制蓄力槽的流失。

《1945II》保留了初代的原汁原味並加入了新的創新,成為那個年代最經典的作品。

街機遊戲中那些1代籍籍無名,2代卻能流芳百世的經典佳作

引領一個時代的清版過關遊戲

街機遊戲史上最經典的“四小強”遊戲分別是:《圓桌騎士》《名將》《三國志》《恐龍快打》。當然這其中也有一些爭議,主要是在《圓桌騎士》和《快打旋風》之爭。而其中《三國志》的地位是沒有其他遊戲可以撼動的,同時它也是四款遊戲中唯一一款作為續作登場的遊戲。《三國志》是亞洲版的名字,日版叫《吞食天地》。當年本宮宏志的漫畫作品《吞食天地》在日本非常的火爆,引起了不少遊戲公司的密切關注,並在後期改編成各種類型的遊戲。

在這些《吞食天地》漫畫改編的遊戲中,RPG類相對比較多。因此只要我們在網上搜索《吞食天地》時,就會出現一大堆RPG遊戲的相關結果。《吞食天地》在街機上有兩部作品,而且劇情和畫風都高度還原了漫畫,也正是這個原因,遊戲中有很多與我們熟悉的三國典故不同之處。

1989年CAPCOM發行的《吞食天地1》是一款馬戰動作遊戲。點擊A攻擊左邊,點擊B攻擊右邊,而點擊C也是釋放保險。稍微接觸過的玩家可能會發現這款遊戲和《魔法劍》有一定的相似之處(魔法劍晚一年發行),而且遊戲中同樣擁有人物等級和武器等級的設定。按說《吞食天地1》如此成功,續作也應該打造類似的玩法才是,但我們卻看到《吞食天地2》完全換了一種玩法。或許是因為同年發行的《快打旋風》太過於經典,因此CAPCOM後期打造的遊戲都積極向闖關類遊戲靠攏。也正是這個原因造就了“四小強”的神話。

街機遊戲中那些1代籍籍無名,2代卻能流芳百世的經典佳作

看到這裡,相信玩家們也就明白了為什麼很多遊戲“1代籍籍無名,2代卻能流芳百世”了吧!不同的年代流行的遊戲都是不同的。1代雖然經典,但始終都會被後期更加經典的2代所取代。後期玩家們甚至都無法接觸到初代,因此漸漸就成為了“籍籍無名”的遊戲。

小編的圖文主要專注於街機遊戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。

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文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。


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