什么是潮:无碰撞,不潮流?

什么是潮:无碰撞,不潮流?

什么样算潮,什么样是土味?其实,没有特别明确的定论。但是可以肯定的是,有些行为,真的一点不潮。

比如之前满大街人手一件的“全员恶人”土味穿搭就引起了很多人的厌恶。其实,全员恶人这个梗源自北野武的同名电影。片子本身水平不低,豆瓣接近8分;拥有朋克人生经历的北野武老爷子本人,也从未被人说土。

那为什么满大街的“恶人”们不潮,反而被认为是土呢。很重要的一个原因,是因为他们没有自己的风格,只懂得盲目从众。所以当一万个“全员恶人”一哄而上时,圈外的回应只有鄙视和不屑。

什么是潮:无碰撞,不潮流?

类似“全员恶人”们的例子,还有很多很多。这不免让圈外的人产生疑问:所谓潮玩,就只是跟随大众,在土味审美上注水吗?

什么是潮:无碰撞,不潮流?

真正的潮牌市场,是先锋的,是有个性的,也有品位的。而真正的潮人们,都具有个人的主见和美学品位,绝不会盲从大众和削足适履。

至于潮牌,这里简单举个例子:

在1966年,Vans的创始人保罗·范·多伦(Paul Van Doren)和他的弟弟詹姆士·范·多伦(James Van Doren)兄弟俩建立了第一家Vans门店,开张当天就有12位顾客一早前来定制鞋履,并在下午拿到了刚从工厂拿来的Vans潮鞋。

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Vans的创始人保罗·范·多伦

在接下来的一年中,Vans几乎每周都开设一家新的零售店。保罗在星期一搜寻地点,在星期二签署了租约,在星期三进行了改建,在星期四增加了鞋架并在星期五进行展示,在星期六雇用了商店经理并在星期天训练了工作人员。

更重要的是,这些商店还使品牌获得了在公众的曝光度。随着订单直线上升,Vans也受到了很多关于鞋底不耐磨的投诉。这是因为早期Vans的鞋底用的曲线线条,非常不耐磨。于是兄弟俩又设计出了今天Vans最有辨识性的“华夫饼”鞋底,耐磨且防滑,非常适合玩滑板。

1970年代初期,Vans注意到了滑板运动在年轻人群体越来越受欢迎。当滑板手们开始要求“更潮”的新颜色和图案时,Vans立刻做出回应,推出了Style #95系列,一款由专业滑板手设计的红蓝鞋。这一新款迅速令Vans成了首选的滑板鞋,并风靡南加州。

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滑板是Vans跟年轻人打成一片的第一步,但他们却远没有止步于此。除了举办滑板和冲浪大赛,Vans 自1995年以来,一直在赞助和支持Warped Tour 巡回演唱会。举办体育赛事的同时,还迈向音乐领域,真是90年代版的“文体两开花”。

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(左)Warped Tour 巡回演唱会 (右)Vans举办的公开冲浪大赛。摄影:WSL Morris

随着越来越多地参与年轻人的各项活动,Vans也逐渐发展稳定了自己的风格。

此外,除了各种线下活动,Vans也非常热爱与乐队、流行文化乃至其他品牌联名,产生新的艺术碰撞。不论是乐坛的 Beatles、Iron Maiden、Sex Pistols;流行文化中的星球大战、漫威、辛普森一家;其他潮牌诸如Clot、Kenzo、Independent等等,都与Vans推出过联名款。

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不仅限于品牌和IP,Vans为了鼓励与支持更多艺术与街头文化爱好者的创意自我表达,还发起了一年一度的#Vans艺术家#活动,广泛向各界征集原创艺术创意,以运用到Vans的时尚T恤上。这些艺术创意取之于民,也用之于民,做到

“潮流共创”

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部分获奖作品作者:陈祺朝、陈玥佳、赵云涛

正是这种有主见,有态度,敢于跨界和碰撞的态度,让人们记住了Vans,也记住了参与其“潮流共创”的每一个名字。

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除了Vans,还有数不清的品牌,坚持着自己的态度和主见不断创新,通过跨界和碰撞赢得了年轻人的认可,做到引领潮流。

但是到了智能手机普及多年的今日,手机市场却长期沦为时尚圈的“真空地带”。虽然有不少手机品牌摩拳擦掌,但是依然缺少一个真正懂年轻人,并为年轻人而生的科技潮牌。

在这样的大背景下,realme应运而生。realme的初衷,是希望成为第一个将潮流文化带入科技圈中的品牌。让科技与潮流文化产生碰撞,共创科技潮牌,为年轻人打造专属于他们的智能潮玩生活。

换句话说,realme,就是一座架在潮流和科技之间的桥梁。

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那么,realme将要靠什么来建立起这座桥梁呢?

首先,是潮玩设计。realme将潮流文化带入科技产品,与年轻人共创出前沿设计。

在机身设计上,realme率先将深泽直人大师的无意识设计带入科技产品,将自然、生活当中发掘的细微之美潜移默化地融入产品的美学表达当中。这种观念

与realme“追求真实、鼓励年轻人忠于自我”的品牌理念不谋而合。

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除了机身的realme风格之外,realme也没有遗漏掉给手机带来加强“潮”属性的周边产品。1月7日的发布会现场,realme带来了运用潘通经典蓝色彩的,充满诚意的一系列周边产品,又在realme发布会中创意营销了一波 “我太蓝了!

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而在3月12日的发布会上,realme不仅邀请了潮玩合伙人马伯骞,还正式宣布将携手站酷,召集全球潮玩达人,知名设计师,打造年轻共创联盟,打造属于年轻人的潮玩单品。这与#Vans艺术家#有着异曲同工之处,甚至更为大胆。毕竟在科技圈,可是一次全新的尝试。

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其次,是潮玩科技。realme的品牌性格就像一个敢想敢干的热血青年一样,希望在产品性能、设计、品质和服务方面不断超越自我,给行业带来新的气象。

都说一分钱一分货,但realme仍希望能通过对智能手机前沿技术的越级应用,给用户的体验在同价位上,有着更好的体验和更多的惊喜。

性能越级:realme真我首批发布搭载最新高通5G芯片——旗舰865新产品的realme 真我X50 Pro 5G,并拥有卓越的旗舰性能,90Hz畅速屏,行业领先的65W SuperDart闪充技术,后置鹰眼变焦四摄,前置超广角双摄,成为5G旗舰阵营中不可忽视的新星。

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第三,是潮玩营销。工商社会,时间宝贵。这个道理,越是年轻的消费者就越在意。想要成功地引起年轻人的注意,独具匠心的营销玩法必须跟上。

realme在全球多个市场打造潮玩营销,天台品鉴,夜店狂欢,雪场畅速,乐队助兴,凭借多样营销创意,在全球超过27个市场获得当地年轻人的喜爱和追捧。


去年夏天,realme搞了一次无意识美学+菜市场产生奇妙碰撞的潮玩营销,携手广州美院学生,以设计出圈,打造realme“很呛的店”快闪店,创意空前,高调出圈。

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此外,realme还创造性地在发布会中加入潮流文化,以3分钟极速rap、3分钟潮玩开箱等形式,空投各种#3分钟#彩蛋的线上发布会,打造行业内首个潮玩发布会。

不过,在线上发布会营销玩法上创新,realme已经不是头一回了,上一次#真敢说#发布会,即掀起了整个行业友商纷纷加入脱口秀发布会的狂潮。

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另外,realme 真我全球代言人杨紫,也参与到#3分钟热爱# 潮玩营销活动中:

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那么问题来了,为什么都是3分钟?如果忍不住抛出这个问题,那将正中realme的下怀,因为realme的新机只需充电3分钟,就能:

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正是realme坚持了同样的潮玩共创理念,年轻语言的碰撞,年轻人热爱的越级,潮玩文化和数码硬核的共创,才能打造出独树一帜的#科技潮牌#,成功地和全球年轻人玩在了一起。借此,realme不仅在手机圈开辟出了一条全新的道路,还顺势在全球收获超过2500万真粉。

科技和潮流这两个原本平行的领域相碰撞,势必将诞生出新的科技潮牌。

世间的许多不可能之所以最终成为了可能,也是同样的道理。

设计/视觉:团结湖水怪/YAN

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