【麦克斯时间】集换式卡牌的世外桃源

90后的一代的成长之路可以说是中国电子游戏和玩具业的发展之路,既有我们之前提到过的变形金刚,又有诸如《灌篮高手》和《足球小将》这样的作品带来的篮球热和足球的,等他们长大了又开始追星了。

时代就像是一个大染坊,每个人同年跳进了什么颜色的染缸里,成年以后就会变成什么颜色,小时候喜欢四大天王的小伙伴们长大了也会喜欢其他明星,喜欢樱木花道的篮球少年们如今也在球场上勇猛无比。

而有的孩子们在童年的时候喜欢上了几个杀马特,但他们没有加入葬爱家族,而是打了十几年的牌。

【麦克斯时间】集换式卡牌的世外桃源

1996年高桥和希开始在《jump》上刊登自己的连载漫画《游戏王》,讲述了一个流行着一种古埃及流传下来的“卡牌决斗游戏”世界的故事,漫画的第一位主人公武藤游戏,在一场场的决斗游戏中积累力量,并战胜了自己前世的敌人——古埃及暴君阿纳比斯。

《游戏王DM》——即初代游戏王——在1998年动画化以后大受好评,炫酷的卡牌怪物,怪物们之间的碰撞虽然是依赖类似于AR投影技术来实现的,但是在《游戏王》的世界里,怪物战斗带来的痛感却是真实的,而且这个世界没有那么不公平,就算你是法老王,想拉你下马,决斗就完事了。

【麦克斯时间】集换式卡牌的世外桃源

《游戏王DM》的成功促使高桥和希开始进行下一步的创作,在2004年完成武藤游戏故事得创作以后,推出了《游戏王GX》,主舞台来到了决斗学院,主角游城十代在一次入学考试的迟到中在命运的指引下与武藤游戏相遇并接受了这位前辈赠予的卡牌,在决斗学院用决斗化解危机的故事。

相比《游戏王DM》,《游戏王GX》的规则更加完善,也是为国内广大游戏王爱好者们最为熟知的一代,高桥和希生怕电视机前的小朋友们学不会这游戏怎么玩,从游城十代嘴里不断地重复着最基础的游戏规则,那时绝大多数爱好者都是看着动画摸着石头过河,终于还是学会了这个复杂的游戏。

【麦克斯时间】集换式卡牌的世外桃源

《游戏王5D's》对于一部分仅限于进行决斗游戏的爱好者来说就不是那么出名了,引入了“骑乘决斗”的新机制,主角不动游星人气也在玩家“这根本不是决斗”发呼声中一路下跌。

不过无可否认的是,《游戏王》系列的大获成功让决斗游戏一时间风靡全球,每个人身边或者班里总有几个怪小孩,每逢周六周日就揣着一叠奇怪的卡片二人对坐,仿佛在进行一种古老而神秘的仪式,每次把卡牌扔到地上都会双指夹住卡牌举过头顶念念有词;而在周一到周五,他们还会在课间云打牌,或是香越小卖部,用零花钱买一个小小的塑料包,分享从每个塑料包拆出来的喜悦——是不是和屏幕前氪金开包开箱子的你很像?

而《游戏王》真正的功劳并不是培养出了一批编造卡牌效果和锁血耍赖的神抽狗,而是把一种全新的并且至今虽然被误用但却无人不知无人不晓的游戏模式——集换式卡牌,在全世界发扬光大。

【麦克斯时间】集换式卡牌的世外桃源

集换式卡牌又被称为CCG和TCG,这种卡牌模式是基于“集”和“换”为基础的,玩家通过购买卡牌获得交换资本,然后在玩家间用交换或者决斗赌卡的方式获得自己缺少的卡牌,在玩家间形成一个良性交换市场,让每个玩家都可以获得自己想要的卡牌,最终形成自己的卡组。

集换式卡牌是存在于现实中的游戏模式,尽管这种游戏的名字已经明确告诉我们玩家间应该以交换为主,但是货币是不可能不介入的,于是玩家间形成买卖市场,互相买卖自己重复或者不需要的卡牌就成了公认的方式,这也成为了后来集换式卡牌的价值所在。

【麦克斯时间】集换式卡牌的世外桃源

《游戏王》并不是世界上第一款集换式卡牌游戏,只不过是因为它流传十分广泛,并且以动漫的形式把集换式卡牌展现给了玩家。要说集换式卡牌的鼻祖,那就要回到1993年的美国,这一年一个美国数学教授在无聊期间自己给自己讲故事,但是故事中的自己总是“一刀砍死了复生丧尸”,想进行一种仪式却无从下手,为了让故事听起来更有趣,他为故事加入了数值设定,一只僵尸6点血,自己砍一下3点血,而仪式需要地水火风树等元素来进行,似乎这样合理多了,故事一下有趣起来,但是随着他脑子里的怪物和仪式越来越多,即便是数学教授,脑子也有点不够用,他开始创造一套完整的规则,并把它们写下来,后来威世智公司觉得这肯定是个赚青少年钱的好买卖,和这位教授商量以后,集换式卡牌购买卡包和玩家交换的基调就确定了,《万智牌》应运而生。

而这名数学教授就是日后大名鼎鼎的“万智牌之父”——查理·加菲。

【麦克斯时间】集换式卡牌的世外桃源

《万智牌》采用了“地牌”设计,玩家的每一步活动都要依靠“地牌”来进行,使用过的地牌会被横置,当场上没有正置的地牌或者正置的地牌数量不够的时候,玩家就会举步维艰。

游戏里的怪物也采用了攻击力/生命值的设定,并且有着如“先攻”等一系列卡牌特殊效果。怪物们不仅可以走地,还能飞天,飞天的怪物用刀剑自是砍不着,需要特殊词条或者同样在天上的怪物才能进行攻击。

《万智牌》还设定了神器,结界这些影响怪物和环境甚至玩家的元素,后来这些元素变成了高桥和希笔下的“场地魔法”和“装备卡”等元素。

当然最少不了的,也是当今的万恶之源,也就是卡牌包,如果没有好心人送你一堆卡牌作为初始资本,那么你就只能买这些卡牌包作为加入集换式卡牌世界的资格了。《万智牌》卡牌分为普通卡,非普通卡,稀有卡,闪卡和秘稀卡。一个卡包中有15张卡,普通卡有11张,非普通卡3张,其他卡1张,概率随着稀有度升高逐渐降低,秘稀卡甚至会到平均8包卡才能拥有一张。

【麦克斯时间】集换式卡牌的世外桃源

在今天习惯了十连抽沉船的你们可能会觉得:这概率兼职良心好吗?

但是要知道,在当时万智牌作为实体牌,卡面设计,卡背设计,插画设计,效果设计这些没有一样不用钱,每包卡价格可能不贵,但就像赌石,拆开这包卡的一瞬间,里面如果有市面上可遇不可求的卡,你就会立刻被人海淹没,“卖吗卖吗”的声音回响在耳边,在万智牌最鼎盛的时期“黑莲花”这种卡牌甚至是有价无市的,而在日本也不乏“卖掉心爱的青眼白龙供女儿上学”的新闻。

【麦克斯时间】集换式卡牌的世外桃源

玩家就这样抱着一个小铁盒,无论是《万智牌》还是《游戏王》,每次对决都要拉开阵势,找到合适的场地,小孩姑且可以席地而坐,嘴里念叨着“邪恶的魔神”之类的台词,如果是两个社畜,即便是在周末,万一被老婆孩子看到了那也是十分难为情的事。

总不能每次打牌都跟偷情一样吧?

虽然电脑上也退出过《万智牌》和《游戏王》的游戏,但是眼看着自己的实体卡在抽屉里一动不动,花费多年心血收集的卡牌来到电脑上还要再收集一遍,加上糟糕的联机环境,使得集换式卡牌在很长一段时间内销声匿迹。

一切就像一场寒冷的冬天,集换式卡牌在等待一个新芽破土而出。

【麦克斯时间】集换式卡牌的世外桃源

智能手机和3g乃至4g技术为集换式卡牌打开了门路。

基于有着“手机上的《魔兽世界》”之称的《混沌与秩序》的世界观,在2013年,《混沌与秩序:对决》作为一款衍生游戏出现了,游戏简化了查理·加菲在万智牌中的核心“阻拦”玩法,把这种需要大量计算的攻击防守方式该变成了“对位攻击”,除此之外游戏尽可能地保留并且继承了《万智牌》的基本框架,无需重复自己以前的收集,大家在同一起跑线上再次开始竞争,虽然不是新酒,但是还是有点那个味儿的。

一时间,移动平台和移动网络为集换式卡牌的寒冬带来了一丝暖意,2013年到2014年,《魔法门:冠军对决》,《暗影时代》以及《游戏王》的移动版本竞相打破寒冬的沉寂,重新回到了玩家们视野里。

【麦克斯时间】集换式卡牌的世外桃源

但是动不动就大张旗鼓二三十分钟一局的游戏在节奏越来越快的生活中显得有些尴尬,不管是上课铃响了还是老板来电话了,已经开始的对决就必须停止,就好像尿尿的时候有人一把给你捏住了,令玩家们蛋疼无比。

2014年3月13日,暴雪正式推出《炉石传说:魔兽英雄传》,游戏极大地简化了以往的对决方式,甚至在最初这款游戏还是30以内的加减法就可以解决的,10分钟上手,10分钟一局,仰仗着《魔兽世界》和卡牌游戏庞大的玩家基数和暴雪的品牌效应,《炉石传说》已经不再是寒冬之后的新芽,而是如同燎原烈火一样席卷全球,尤其是移动端推出以后,玩家们抱着手机乐此不疲地进行对决。

有人说《炉石传说》把集换式卡牌带入了一个新的广泛度。

我不这么认为。

【麦克斯时间】集换式卡牌的世外桃源

固然《炉石传说》获取卡牌最基本的方式是金币和现实的货币购买卡包,从卡包中获取稀有度不同的卡,但是玩家间却不能交易和交换,如果某个玩家缺少某张卡,那么这名玩家就要通过分解多余的卡牌来获得“奥术之尘”,用奥术之尘获得新的卡牌。

这本质上是一种玩家的自我闭环,也是一种保底机制,想获得某张卡牌只能通过开包和合成,开包到达一定数量后就会有足够的奥术之尘来获得心仪的卡牌。

这种方式相比集换式卡牌来说没有“换”,只能“集”,玩家与玩家间的联系变得不如以前紧密。

并不是说这种机制不好,而是这种机制并不能叫做“集换式卡牌”。

但是这并不妨碍玩家们在6年后的今天还在打《炉石传说》。

【麦克斯时间】集换式卡牌的世外桃源

v社看到了《炉石传说》的大获成功和繁荣的卡牌游戏市场,觉得自己也行,并且志在必得,于是秘密地请查理·加菲再次出山,开发一款基于《Dota2》世界观的集换式卡牌游戏。

很明显,v社想告诉全世界,想要新时代的移动端集换式卡牌游戏,我v社就做得到。

【麦克斯时间】集换式卡牌的世外桃源

2018年11月28日,《Artifact》问世。游戏采取了简化的对位攻击和随机的攻击方向,创造性地加入了大量新概念,比如三线作战和商店购物阶段。

游戏一经推出,凭借《Dota2》狂信徒们的信仰力和购买力,游戏瞬间创造了良好的业绩,128元的价格包括了10包卡包,每包10张并且有保底机制让集换式卡牌玩家直呼真香。再看看市场,游戏基于steam平台市场系统,并且自带了内置的市场界面,卡牌价格清晰无比,平民卡组一百元上下就能搞定。

查理·加菲什么叫原汁原味?(战术后仰)

【麦克斯时间】集换式卡牌的世外桃源

当然,即便是查理·加菲和加布·纽威尔这两个天才设计师和天才商人也没想到,正是这种原汁原味让《Artifact》遭遇了滑铁卢。

一张斧王开服的时候能卖到800元左右,其他卡有的一两百,有的一二十,还有的一两毛,这对于近些年被《炉石传说》养坏了胃口的玩家来说,这种市场有点太骇人听闻了。

他们的疑惑是:为什么我花钱了还要再花钱买卡和打竞技场?

集换式卡牌入门费这个概念已经被《炉石传说》破坏得体无完肤。

【麦克斯时间】集换式卡牌的世外桃源

虽然有趣,但是复杂的规则和冗长的对局,以及并不能捧在手机上玩的缺点逐渐暴露出来,加上早已如同滚滚东逝得江水一般失去玩家基础的交换和交易市场,《Artifact》玩家迅速流失,发售第一个月玩家数量峰值接近五万,第二个月就剩下不到两千,半年后在线玩家被戏称“一百单八将”,时至今日每日在线玩家不足五十人。

一场名为《炉石传说》的暖阳让玩家脱下了羽绒服,紧接而来的一场倒春寒差不多直接冻死了集换式卡牌。

随后v社宣布:查理·加菲离职,《Artifact》进入无限期重做。

【麦克斯时间】集换式卡牌的世外桃源

如今《炉石传说》已经摆脱了魔兽英雄传的名字,今天凌晨也公布了“凤凰年”的大新闻,恶魔猎手也加入了炉石酒馆,成为新的英雄。

龙生九子,各有不同。

《炉石传说》的胜利并不是传统集换式卡牌死刑的信号,目前世界各地仍然在举办《万智牌》和《游戏王》的实体牌比赛,只不过这些实体比赛远没有电子游戏表现更为震撼,对决的双方一字一句地解释着卡面上的数值和效果,郑重其事地决出每一届新的“游戏王”。

这种方式就像某种古老的仪式,而玩家们把自己用门槛围起来,在自己的世界里体验二十年来从未改变的游戏,由衷地夸奖对方精彩的连锁,互相交换心爱的卡片,或者郑重其事地锁好它们,然后告别自己的青春和同年。

【麦克斯时间】集换式卡牌的世外桃源

从生到死,从繁荣到沉寂,集换式卡牌并不是来去匆匆的昙花,也是傲雪独芳的腊梅,二十多年时间里有人来到这个世界,也不断有人告别这个世界,集换式卡牌的薪火一直在传递,从未熄灭。

或许有一天,这团火焰终将熄灭,那一天世界上最后一个集换式卡牌玩家会坐在桌前无人对决,但也许他依然会自己完成一场庄严的对决,郑重地收起自己心爱的卡组,离开这个赛场。

因为他倾注了自己所有的青春去爱着这片世外桃源啊。



分享到:


相關文章: