PS5真的凉了?索尼新主机虽遭微软无情碾压 速度却比PS4快100倍

今日凌晨,索尼正式公布了旗下下一代主机PS5的详细硬件规格,就在此前微软公布新一代主机Xbox Series X(简称XSX)规格后,业界在被微软的硬件能力深深震撼的同时,就普遍担心PS5的性能会输给XSX,而在索尼发布会结束后,外界的担心也果然变成了现实。

所以今天就让小编来带大家一起看一下,PS5是否真的如很多网友评论的那样“辣眼睛”?而即将到来的次世代主机大战,谁又将笑到最后?


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一、两大主机硬件对比,PS5真的遭到全面碾压?

首先,让我们来看一下XSX与PS5的性能对比图:


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直接看这一大串数据可能许多网友都会感到懵逼,不过单看这些数字,可能就会有一个最直观的感受——PS5的每一项数据比起XSX来说似乎都低了那么一些。

因此这份规格表也会让人本能地感受到:PS5的性能被XSX全方位彻底碾压。

虽然目前距离新主机发售还有相当长的时间,其具体的游戏表现也不好妄下定论,不过有一说一,在游戏的实际运行过程中,游戏表现未必有我们对着表单想象的那么大。


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首先来看两台主机的处理器,都使用了Zen 2架构8核处理器,所以XSX主机3.8GHz的频率显然是高于PS5主机3.5GHz的频率的。但在实际运行过程中,处理器很难全程保持最高频率运行,所以在实际游戏体验中,二者的表现或许并没有数据上体现的那样明显。


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同时,我们还应该考虑到一个问题,CPU作为主要发热元件,其工作效率与主机的散热能力也息息相关。还记得XBOX360当年的三红问题吗?如果散热不达标,那就算其他硬件再优秀,也无法带给玩家良好的游戏体验。


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在显卡方面,PS5确实也要略逊一筹,浮点运算能力比XSX低了不少,CU单元也更少,图形处理能力不如XSX已经是板上钉钉的事实。

在内存和蓝光规格方面,双方则基本持平。此前微软曾宣布XSX可以以120帧运行原生4K画面,目前来看PS5未必可以达到这一效果,但对于大多数游戏来说,只要画面达到稳定60帧就已经足够,相信PS5应该能够满足这一基本需求。


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所以,虽然PS5在CPU和显卡这两大核心数据上都落后于XSX,但是以时下的主流3A游戏配置需求为大前提来看的话,在短时间内这种差距恐怕不会明显拉开,当下的主流大作应该都能在二者身上得到较为完美的体验。

而且,其实关于PS5的硬件规格,小编还有一点没有提到,就是PS5那块使用了黑科技的SSD固态硬盘。


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二、SSD黑科技,超快加载成为索尼杀手锏?

要说PS5规格中,最引人注目的,就是这块固态硬盘了。

首先825G的非常规容量就足以引发关注了,不过这并不是重点,重点是这块固态硬盘所带来的革命性游戏体验。


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在索尼的发布会上,设计师Mark Cerny重点介绍了PS5的SSD硬盘,根据他的描述,PS5的固态硬盘读取速度达到了5GB/秒,这是什么概念呢?现在的PS4硬盘读取速度只有50-100M/秒,这意味着PS5的读取速度最快将达到PS4的一百倍。


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为了进一步让玩家理解PS5的读取速度,Mark举了个非常直观的例子:PS4加载1GB内容需要大概20秒的读取时间,PS5加载2GB内容则只需要0.27秒,而人类眨一次眼睛都需要花费0.3-0.4秒,这意味着PS5确实可以做到此前传言的无缝加载。


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可能有的朋友会认为这项技术不只不过让自己在每天的loading界面少等了几分钟,但实际上,这种超高速加载技术可能会带来游戏行业的又一场革命。要知道,目前的3A大作为了考虑加载问题都需要对游戏素材进行控制甚至缩减,而超高速加载则可以允许游戏厂商将更多高质量素材加入到游戏当中,所制作出的游戏质量无疑也会大幅提升。

掌握了这门“武林秘籍”的索尼,也将会在下一个游戏世代中握有主动权。


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不过距离PS5发售还为时尚早,有关PS5的一切目前都还处于索尼的“自说自话”阶段,超高速SSD是否真的如同索尼声称的一般神奇,还得等到PS5正式发售后才能见分晓。

另外,虽然SSD技术看起来非常之香,但仅有825G的容量却完全“不达标”。要知道,目前PS4平台的3A大作,如《荒野大镖客》《命运2》《全境封锁2》等游戏容量都已经超过100G,在游戏内容愈加丰富的未来,百G游戏恐将成为常态,而800G的容量无疑显得有些捉襟见肘,外接固态硬盘来拓展主机容量将会成为很多人的选择。


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但需要注意的是,并非所有固态硬盘都可以享受PS5的黑科技加成,只有符合相关规格标准的SSD才可以达到与主机原装固态同样的加载速度,而目前市面上符合标准的固态硬盘普遍售价都在2000元以上,这无疑将增加玩家的潜在成本。


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三、顶级硬件vs超前黑科技,究竟鹿死谁手?

那么,到底谁才能在下一世代的主机大战中笑到最后呢?是“六神装”无情碾压的巨硬XSX,还是剑走偏锋出奇制胜的骚尼PS5?

小编认为,这个结论现在还很难说,只有等到主机真正发售后才能看出端倪。而且届时决定这场主机大战胜负的,也绝不仅仅是硬件,游戏阵容、售价,乃至联网体验才是次世代主机大战真正的胜负手。


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之所以这样说,是因为从硬件规格表来看,XSX虽然性能更强,但绝对没有达到可以“碾压”PS5的地步,而且在主机发售初期,由于其技术带有一定的超前性,因此在一两年之内都很难出现可以达到主机机能瓶颈的游戏,因此,在非饱和运转的情况下,PS5与XSX的游戏画面未必会出现多么显著的差异。

而在这种情况下,售价就成为了能决定天平倾斜的又一个关键因素。


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众所周知,在只购买正版游戏的情况下,主机对比PC最大的优势就是硬件成本低廉,一台游戏机从入手到入土最多可以经历七八年时间,而PC不但购买成本较高,还需要不断升级硬件才能维持良好的游戏体验。因此对于主机玩家来说,在前期机能区别不明显的情况下,更为低廉的价格一定意味着更强的竞争力。


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从目前的的情报来看,XSX性能剽悍,其售价也可能更高,而从PS5使用了825G硬盘就能明显看出,索尼希望将主机的成本和售价尽力压缩在一个较为合理的区间内,因此虽然XSX的性能上限更高,但高成本也可能成为束缚其市场表现的枷锁。


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除了售价之外,游戏阵容也是这场主机大战的决定因素之一。就像当索尼和微软的粉丝吵架时,索粉经常拿“独占”作为武器一样,XBOX的第一方阵容几乎只在美国本土拥有较大市场,而PS的第一方游戏则更加多元化,可以吸引更为广泛的玩家。加之微软第一方游戏也会同时登陆PC平台,这样“自我分流”的模式也将进一步降低XSX独占游戏的吸引力。


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不过独占游戏毕竟只是少数,目前的绝大部分游戏都会同时在PS与XBOX平台发售。但正像小编在前文中所说的那样,在发售初期,两台主机在画面上的表现可能很难出现明显区别,在这种情况下,可以无缝加载的PS5也许反而更具吸引力。


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最后,在本世代主机中慢慢受到重视的联机体验也可能成为下一代主机大战的胜负手。在传统网络游戏日渐衰落的现在,越来越多的单机游戏选择推出了联网功能。这类单机游戏的联网功能往往以合作通关或是组队对抗为主,无需花费玩家过多的精力,游戏体验也较为平衡,不会出现被“RMB玩家”秒杀的情况,越来越受到玩家们的青睐。


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因此,在下世代的主机大战中,能够提供良好联机服务的一方必定能获得更多玩家认可,过往在单机游戏圈子中被认为是“添头”的联机功能或许也将成为主机大战的主战场。


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结语:没有永恒的强者,哪个好玩玩哪个

综上所述,其实一款主机的成败需要考虑相当多元化的因素,目前仅仅根据一份规格表还难断定出这场大战的胜者。就像当年PS3看起来气数已尽,停产时的出货量却比XBOX360还高,而Wii虽然销量喜人,却是名副其实的“三坟机”,最终导致任系主机和3A大作彻底绝缘。


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所以,届时玩家们大可以选择自己喜欢的平台,玩游戏不就是图个痛快,谁的体验好,谁的服务到位就选择谁,steam这么令人上瘾还不是因为动不动就-75%(大雾),玩游戏本就是为了快乐,没必要为了孰强孰弱争个不休。


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好啦,以上就是今天的内容了,如果大家对于次世代新主机还有什么自己的看法,也欢迎在下方和我们讨论,期待各位的留言哦~


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