王者好玩嗎?你怎麼看?

淡若清風


王者榮耀作為現在網絡遊戲的大哥越來越多的人喜歡玩這款遊戲。日收入破一個億都是沒問題的,但是隨著這款遊戲每天的火爆而自己卻越晚越無聊了是怎麼回事呢,今天遊玩兔就來分析一下這個問題的!

首先

第一王者榮耀現在低段位,射手非常強勢,高段位啊,我就是個渣渣。段位也高,主要就是刺客,法師,坦克。其他就沒有什麼職業可以玩兒的所以說無聊。

第二以前大家菜,所以組隊,一起玩的比較多,然後玩到後頭呢,因為各種原因,然後單擊的多,沒有人一起玩。

最根本的一點就是王者榮耀太不平衡了。像我這樣的王者就不喜歡打王者,只喜歡的黃金去虐菜特別有意思。

所以說感覺很多小朋友都被這個遊戲給拒絕掉了,所以說越高單位的小朋友也少,所以很無聊。

第三:掛機,除非你們有很大優勢,一旦拖到後期,基本都是涼涼。

第四:演員,有的明著演你,想要上分?不可能!一般高端局常見。

第五:噴子:在王者榮耀中,有些人就是很菜話還多,無腦指揮,死了怪隊友。

第六:惡意460,不知道大家遇到過沒,反正我是遇到貨,好好的一波團戰,給你來個460,無疑肯定是輸的。

第七:排位機制問題,當你連勝的時候必會給你排到以上的幾種妖怪。

第八:新英雄各種花裡胡哨,感覺遊戲英雄能力越來越不均衡。

地圖也就是那一個經典的地圖玩起來無聊是難免的,視覺上的疲勞就會給人不想玩的感覺!


攀閱


樓主你好!

我算是一枚王者小坑坑,從17年玩到現在,只有2個賽季上了王者。這個賽季快結束了,目前還徘徊在星耀1.2,英雄池不多,主玩貂蟬,程咬金,蔡文姬,東皇。遇到對方打野6的飛起,我也夢想成為carry全場的野王。先後練了露娜,李白,阿珂,玄策,還專門買了全套露娜的攻速銘文,然而,我發現打野這個位置並不適合我[捂臉],匹配都能被舉報送人頭,並且成功[流淚]。也想過練練射手,畢竟射手榮耀嘛,但是大家想法可能都差不多,每次排位進去,五個隊友有3個都是主完射手。所以就給我的基本就是輔助和坦克了。不要小看輔助,一個好的輔助,可以給隊友提供視野,抗傷害,保隊友。特別是我用蔡文姬給殘血隊友奶滿的時候,成就感爆棚,哈哈哈。至於樓主問的,王者好玩嗎?我個人覺得遊戲本身是屬於放鬆的一種方式,只要不是整天沉迷,在這個壓力如此沉重的社會,偶爾還是可以玩一玩的。




小樹苗的日常噢


大家好,非常榮幸可以有這個機會解答這個問題,現在讓我們一起探討一下吧。

  就我個人而言,我認為這很有趣。不管怎樣,我第一次玩這個遊戲的時候就迷上了,但是因為內存太大,如果不是因為電腦,我無法忍受這麼大的內存,最後放棄了這個遊戲。說實話,我也把這個遊戲介紹給了我的親戚和朋友,然後它真的很有趣,尤其是和我在第五排的朋友,它真的很有趣。

  這個國王榮耀的遊戲是從英雄聯盟改編而來的,然後這個遊戲是經典的5v5,屬於塔防遊戲。贏得比賽的目標是摧毀敵人的水晶。在這個遊戲中,除了克隆人戰爭,自己的一方不能選擇同樣的角色。

  這個遊戲涉及許多古代人物和他們的歷史故事。有些人物是根據傳說改編的,人物的歷史故事也經過加工和改編。我覺得《國王的榮耀》裡的故事非常感人,就像在娜可露露看故事一樣,我真的想哭。

  我認為國王的榮耀也可以讓我認識很多歷史人物,現在我可以告訴他們和一些我以前不認識的歷史人物之間的聯繫。

以上這些就是我對於這個問題的一些個人看法和見解,分享給大家,希望大家能開開心心的做頭條,頭條作品能更進一步,最後希望大家能夠喜歡我的回答,謝謝大家,祝大家每天工作開開心心,生活快快樂樂,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!


阿騷吃雞小分隊


這個看個人的看法,我16年開始玩王者榮耀的 當時呢還在上學,宿舍的舍友也就推薦出來了這款遊戲。然後每天晚上都是組隊打王者,這也成了我們青春的伴隨著。有人喜歡也有不喜歡的,都是每個人的看法並不能控制的。我19年正式把王者榮耀戒了,恐怕不會玩了,生活上工作忙,沒有什麼空來玩遊戲了。所以放棄了遊戲這條路


長昇解說


很高興可以回答你的問題

王者榮耀是由騰訊天美工作室開發的一款MOBA類手遊。王者榮耀中的玩法主要以競技對戰,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以玩冒險模式,進行PVE的闖關,在滿足一定條件後可以參加遊戲排位賽。

關於王者好玩嗎?大多數人覺得好玩,也有少部分覺得不好玩,好不好玩只有你試了才知道。我用三點來評價王者榮耀這款遊戲

  • 第一 玩王者你必須要有很高的心理素質,不然隨便一局排位賽都可能讓你心態奔潰,然後憤怒的砸手機。(這是大多數人的感受)。有時候對友是真的特別坑,或者網絡特別卡。
  • 第二 王者榮耀的皮膚特效做的不錯,但是你想要他就必須花錢,而且花錢的多少是看皮膚的好壞,那花的錢是比較貴的。玩王者時儘量控制自己的慾望,不要看到自己喜歡的就買。
  • 第三那王者榮耀的優點也是有的,它是MOBA類手遊,就憑藉這個就吸引了一大群玩家來玩,說明王者榮耀的受歡迎度還是蠻高的,(直至今天)

玩我還是推存你玩的,只要你控制好自己的情緒,慾望就沒有什麼問題。

這是我的觀點,謝謝採納!(打字不容易呀謝謝!)


大鵬征服


我不是職業玩家,也不是主播。只是工作之餘跟同事們一起打,已經玩了七個賽季。不敢說王者榮耀是最好玩兒的遊戲,因為我基本不玩起遊戲。所以只能說接下來是我的一些心得:

1,王者榮耀,不是一個人的遊戲。開黑,團戰,Gank,反野,這些操作一個人基本是無法完成的(夢淚那樣1V5神一樣的存在除外)。所以,最大的樂趣就在於,五個人一起努力取得勝利後的喜悅。

2,王者榮耀,不是RMB玩家專屬的遊戲。雖然可以充V,買皮膚。但是銘文和皮膚所帶來的屬性,只是開局的時候有那麼一丟丟差別。完全可以通過猥瑣發育去彌補。而且銘文,皮膚幾乎都可以通過活動,任務去獲取(限定,超級貴的皮膚除外),某個英雄的多個皮膚所加的屬性都一樣。所以,RMB玩家和普通玩家一塊兒打王者,就好像早高峰北京三環上堵在一起的法拉利和比亞迪一樣。

3,王者榮耀,是一個玩兒意識心態的遊戲。

當然,峽谷地形要熟,英雄技能要熟。但,最重要的還是意識和心態。

意識:草叢裡隨時會有人,那麼拿臉探草,等待你的可能就是千軍萬馬。什麼時候反野?什麼時候抓人?什麼時候換線?輔助如何遊走?怎麼保護後排?這些意識都需要培養。

心態:排位多了,什麼樣的奇葩都會有,那麼面對這些,如何調整心態就尤為重要。心態一崩,遊戲結束。屏蔽玩家的辱罵,真的是最好的方法。還有就對於那些六分投的來說,他們永遠體會不到,堅持到最後,極限翻盤的喜悅。

4,王者榮耀,是一個有度的遊戲。其是他的機制還是人性化,登錄超過6小時,會強制休息。排位連勝之後,往往是連敗。

5,所以,如果你不是職業的,每天抽空玩玩就好,切莫沉迷遊戲。



小遊戲達人o


王者榮耀是一款比較受青睞的手遊。我個人認為打王者榮耀有一定的樂趣。

對於我來說,它是我疲憊時一種放鬆的方式,經過一天的學習或者工作,身心已經有一些疲憊了。此時打幾局王者來放鬆一下自己,不失為一種途徑。

打王者的過程可以鍛鍊我們的反應能力,團隊協作能力和溝通能力。有一句話說得好,不是一個人的王者,而是一個團隊的榮耀。

只要不是整天沉迷於王者榮耀,虛度時光,偶爾的愉悅身心,還是別有一番風味的。


寶兒呀呀


很高興可以回答你的問題

王者榮耀是由騰訊天美工作室開發的一款MOBA類手遊。王者榮耀中的玩法主要以競技對戰,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以玩冒險模式,進行PVE的闖關,在滿足一定條件後可以參加遊戲排位賽。

關於王者好玩嗎?大多數人覺得好玩,也有少部分覺得不好玩,好不好玩只有你試了才知道。我用三點來評價王者榮耀這款遊戲

第一 玩王者你必須要有很高的心理素質,不然隨便一局排位賽都可能讓你心態奔潰,然後憤怒的砸手機。(這是大多數人的感受)。有時候對友是真的特別坑,或者網絡特別卡。

第二 王者榮耀的皮膚特效做的不錯,但是你想要他就必須花錢,而且花錢的多少是看皮膚的好壞,那花的錢是比較貴的。玩王者時儘量控制自己的慾望,不要看到自己喜歡的就買。

第三那王者榮耀的優點也是有的,它是MOBA類手遊,就憑藉這個就吸引了一大群玩家來玩,說明王者榮耀的受歡迎度還是蠻高的,(直至今天)

玩我還是推存你玩的,只要你控制好自己的情緒,慾望就沒有什麼問題。

這是我的觀點,謝謝採納!(打字不容易呀謝謝!)


銘海雙星


負面評價

《王者榮耀》的歷史背景和人物經歷並無掛鉤,內容和精神被架空,有名無實。

《王者榮耀》如此開涮古代名人,其對待古人的態度,只有輕佻,不見敬畏。遊戲使歷史被毀容,乃至被肢解,不僅古人遭冒犯,今人受驚擾,更誤人子弟,蒼白了青少年的靈魂。一家企業,一種遊戲,如果只想著賺錢,身上沒有責任和道德的血液,不去謹小慎微地衡量可能的社會影響,註定是跛足的,註定走不遠。是的,遊戲並不是洪水猛獸,不是鴉片毒品,沒有天然的原罪,但如果在保護未成年人上缺乏擔當,就罪不可赦。是的,遊戲也有它的社會意義,如設計人所稱:作為一個遊戲人,我的志向是有一天能做出傳遞愛,傳遞幸福的遊戲,因為我確信,愛和幸福是比簡單的快樂更高的情感滿足。――但如果讓未成年人沉迷其中,如果沒有解決遊戲的道德瓶頸,這種虛無縹緲的所謂幸福,所謂快樂,所謂情感滿足,一文不值,令人作嘔。

不要裝出一副“對造成當下後果毫無準備”的無辜模樣,一家以做遊戲為業的企業,成功推過那麼多遊戲,深諳用戶的年齡結構和心理弱點,應該能夠預判到一款這樣的遊戲可能產生的社會問題。而且,這款遊戲也不是一夜之間火起來的,火遍大江南北經歷了一個過程――這個逐漸火爆、逐漸讓很多未成年人沉迷的過程中,相關企業又做過什麼?設計和推廣遊戲是一件需要良心去做的事。

談到環境治理和汙染防治時,人們常說,不要走西方先汙染再治理的老路。同樣,在遊戲的負效應控制上,也不能走“先火爆再防沉迷”的老路。遊戲設計者和推廣者,有沒有這樣的問題意識,有沒有帶著對未成年人的關懷意識,有沒有帶著幼吾幼以及人之幼的同情同理心去開發產品?這真算不上什麼“窮盡努力無法想象”的新問題,如果設計的時候少點兒功利心,少點兒急切的賺錢衝動,多一點兒責任意識,流淌一點兒道德血液,就會在設計起點上多點兒防沉迷安排。保護未成年人的防沉迷設計,應該成為每款遊戲的道義門檻。

是的,假如設計之初就有防沉迷考慮,遊戲可能就沒這麼火爆了,玩得人就沒這麼多了,也可能成就不了爆款。――但帶著道德缺陷的爆款,只會讓人鄙視。平時嘴上喊再多的“社會責任感”都沒什麼用,暴利誘惑下的選擇,最能檢驗一家企業的三觀和血液中的社會責任含量。這關係到的不僅是一款遊戲的社會評價,更關係到一家企業的公共形象,一個企業,如果利潤中有不道德的成份,註定不會成為真正讓人尊敬的企業。



瘋狂的帥仔


樓主你好!

我個人覺得挺好玩的,反正我最初玩的時候是迷上了這款遊戲,但由於內存實在是太大,如果不是電腦的話根本就承受不了這麼大的內存,也是最後放棄了這款遊戲了。說實話我也是向我的親朋好友們介紹過這款遊戲的,然後也是真的非常好玩,特別是和朋友五排,真的非常好玩。

王者榮耀這款遊戲根據英雄聯盟改編,然後玩法就是經典的5v5,屬於塔防遊戲。遊戲獲勝目標就是推倒敵方的水晶。在這款遊戲中,己方不能選擇相同的角色,除了克隆大作戰。

這款遊戲中涉及到許多古代人物以及他們的歷史故事,有少許人物是根據傳說改編而成,並且人物的歷史故事也是經過加工改編的。我覺得王者榮耀裡頭的故事都是特別感人的吧,像看娜可露露的那個故事我真的都要哭了。

我覺得王者榮耀還可以讓我認識到許多歷史人物,向一些我以前都不曉得的歷史人物,現在也都分清楚它們之間的關聯了。

望採納,謝謝!








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