是《巫師三》好玩,還是《塞爾達傳》說好玩呢?

愛情陽光


在我看來這是史上最難對比的兩款遊戲,一個是當世最為真實的RPG,一個是沉浸感極強的RPG,兩者各具特點,也有一些互通之處。

筆者是《巫師3》的忠實玩家,更是《塞爾達》死忠粉

下面就分劇情構架,開放世界設計,畫面表現,玩法縱深幾個緯度談一下題主所問。

劇情構架

作為一款RPG,劇情永遠是繞不開的主題,如果說世界觀構架是RPG的骨架,那麼劇情便是RPG的靈魂。

「圖為《巫師3》主角傑洛特」



在我的體驗中,《巫師3》的劇情構架要比《塞爾達》優秀。《巫師3》一板一眼的劇情體驗,使得整個遊戲充滿儀式感。得益於原著小說的buff加成,《巫師3》也具備了宏大的一面。而《塞爾達》的劇情構架,雖不及《巫師3》,但同樣感動人心。

只是這份感動是碎片化的,任天堂過於重視開放世界下的玩法設計,便刻意弱化了劇情體驗。筆者做過一個小統計,很多塞爾達玩家都是在遊戲後半程才逐漸進行劇情探索的。而這便很形象的說明了一個問題:塞爾達的劇情在遊戲前中期對玩家吸引力不大。

開放世界設計

「圖為《塞爾達》」



《巫師3》與《塞爾達》均使用了開放世界設計,但在我的體驗中,《塞爾達》的開放世界設計要比《巫師3》更出色。

《塞爾達》的開放世界面積要大於《巫師3》,在地圖組成上,《巫師3》採用了分區塊開放,而《塞爾達》則是講所有地圖連成一片。可探索區域較《巫師3》更加廣闊。

畫面表現

《塞爾達》畫面一般這是不爭的事實。

「圖為塞爾達血月,此時怪物會刷新」



受制於switch的有限機能,《塞爾達》在設計時採用了大色塊加高飽和度的色彩設計方案,這減少了渲染時間,適應了switch的機能。但實實在在的僅就畫面而言,《巫師3》的畫面表現更勝一籌。當然,這種跨平臺的對比僅作娛樂。如果以後《巫師3》移植switch,那時就可以做兩款遊戲畫面的橫向對比。

玩法縱深

《塞爾達》的玩法深度在同類遊戲中難尋對手,即便是RPG的集大成者《巫師3》。

玩《巫師3》與《塞爾達》所獲得的是兩種截然不同的遊戲體驗,《巫師3》讓你感到真實,而《塞爾達》更多是一種樂趣。

「圖為巫師3衍生遊戲《昆特牌》」



任天堂在設計《塞爾達》之初,便給予了它高度開放的玩法設定。你可以專注烹飪,可以打獵嬉戲。甚至在打怪時可以不費一槍一彈,直接地形殺。也能運用天氣效果,比如雷電直接送小怪見蓋儂。

總結一下,《巫師3》與《塞爾達》都是不可多得的優秀作品,兩者各具優點特色。《巫師3》更專注劇情體驗,《塞爾達》專注玩法縱深。

關於誰更好玩的問題,那就要看你的遊戲需求了,玩法與劇情間做了哪個選擇,哪個便更勝一籌。

好啦,這就是我的看法。你更喜歡《巫師3》還是《塞爾達》,歡迎留言討論。


遊戲菌兒


這個很難去比較啊……雖然都是開放世界,但這兩個遊戲完全不是一個類型。

兩個都是TGA年度最佳,兩屆都是神仙大戰出來的超神作,不同的是一個美式一個日式遊戲。


《巫師3》基於龐大的世界觀,以劇情(和昆特牌)為導向推動整個遊戲的發展,整體風格偏壓抑,屬於經典的美式RPG遊戲。豐富的支線任務設計和無數意想不到的設計,讓整個遊戲變得豐富多彩。(正規翻譯應該叫獵魔人3,the watcher wild hunt3)



開發商是CD projekt,因為廠商太過良心,粉絲怕他們倒閉了,因此稱其為波蘭蠢驢,以達到吹死婊活的效果。

PC版優化足夠好,其他平臺體驗也非常棒,是難得的優質遊戲。

在一般的STEAM遊戲推薦答案裡,第一個吹的就是巫師3。


《塞爾達傳說:曠野之息》基於極高的遊戲自由度和獨特的探索方式,以遊戲設計對玩家的吸引力為導向推動遊戲進程,並且有著擬真的環境系統,如草可以點著,溫度會隨著環境、裝備等因素變化,金屬和水可以導電等多種因素來讓玩家覺得自己身處一個真實的世界中。

遊戲的核心是探索,以完全不同的方式去體驗整個遊戲,樂此不疲。



開發商是任天堂,以頂級遊戲性著稱的超級老牌廠商,吹黑各一半,但是遊戲質量也是公認的好,MC媒體總評榜單前五名霸佔者。

只有任系平臺獨佔,遊戲價格自然是偏高一些,有眾多塞爾達傳說的視頻裡都會出現一句:這遊戲賣你三百塊虧死了,也有一些玩家稱之為“任地獄”。




如果沒有其他因素,我推薦兩個遊戲都買。

二選一,我個人推薦塞爾達。

反正我倆都買了……


遊戲回聲


各有特點,很難說誰比誰好,簡單說說個人體會。

雖然同為ARPG,但感覺《塞爾達荒野之息》更偏重於操作,包括任務探索、神廟解謎以及普通的戰鬥場景。《巫師3》偏重劇情一些,當然也會有單獨的狩魔任務,對操作也有一定要求。相較而言在劇情的挖掘以及地圖的探索上,《巫師3》更為豐富一點。

細節

《塞爾達》的細節比較豐富,包括溫度氣候的變化等等,《巫師3》在這一點上略顯粗糙。以馬匹系統為例,《巫師3》無論你在地圖的任何地方,都可以隨時召喚你的坐騎,這一點顯然不大符合常理,《塞爾達》中則會提示你的馬匹距離你過遠。

《巫師3》的一大特點是昆特牌系統,可以在探索過程中隨時找到NPC打牌,這一系統目前已經獨立為單獨的遊戲發行,類似《爐石傳說》。

升級系統

《巫師3》的人物升級系統主要依靠玩家完成任務所獲得的經驗值,而不是簡單的“打怪升級”,《塞爾達》則沒有經驗值這一概念,人物的提升是通過神廟解謎成功後提供的寶珠,來增加主角的體力值或能量值。

武器系統

二者都有武器損耗的設定,《塞爾達》中常規武器的損耗是不可逆的,可以體驗不同類型的武器:劍、刀、長槍、重錘等等,針對不同類型的敵人有不同類型的武器相剋,包括火系、雷電系、冰雪系等等。武器的獲得一方面通過劇情的推動,另一方面則通過搶奪怪物所用武器。

《巫師3》的武器裝備有損耗值的設定,可以通過自身修補或鑄劍師、鑄甲師的修補延續武器裝備的使用壽命,此外武器還可以通過符文石進行升級。

遠程武器方面,個人感覺《塞爾達》的弓箭系統更為合理,可以針對不同的敵人選擇遠攻還是近戰,且不少劇情或神廟解謎中也有射箭的需要。《巫師3》的弓箭系統前期略顯雞肋,至少個人使用比較少,遇到敵人多半是選擇近戰生扛。

(目前想到的就這些,隨時補充。)


白貓體育


這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!

敢哥覺得兩款遊戲都很棒,但如果一定要分出勝負只能是多方面的比較。

敢哥就簡單的從三個方面為大家介紹兩者的區別吧:可玩性、劇情和戰鬥系統。

可玩性

可玩性來說還是塞爾達傳說更勝一籌,因為塞爾達的玩法要更多一些。

正如很多玩家所說的那樣,塞爾達傳說荒野之息玩的是創意和物理引擎,巫師3是優秀的劇情和畫面。如果你想要找到一款可以堅持玩的遊戲,那麼塞爾達傳說可能更加適合你。

劇情

敢哥在上面有提到過,巫師3是優秀的劇情和畫面。如果你是一個喜歡玩劇情的玩家,那麼巫師三更適合你入手。

巫師3身上有很大的故事屬性,如果算上故事,巫師3毫不輸於荒野之息。

巫師3把開放世界理解為:世界就是人的關係,任務也是人和人的關係,所以劇情任務就被放到了極為重要的位置上,所以清理任務是巫師三的重中之重。

戰鬥系統

巫師三的戰鬥系統是不太行的,巫師3的系統前期看起來過於複雜,而到後期獵魔人風格的戰鬥方式卻隨著人物的升級和裝備的碾壓。

由於戰鬥系統的缺陷,使得本來非常用心製作的收集系統,包括各種藥材和材料,因為戰鬥魔藥雞肋的原因,也變得雞肋,這就讓人非常的不開心了。

敢哥總結:這兩款遊戲選擇了不同的理解,卻在各自的道路上,將它們發揮到了極致,具體選擇哪個看你所愛吧。

我是敢哥!帶你解析、玩轉各類遊戲,喜歡的朋友記得點贊評論+關注喲!


敢為青年遊場


先說結論,塞爾達比巫師3強的不是一點。別急,看完你就能明白。

對玩遊戲玩的少的偏向年輕的人來說可能巫師3更適合你,引人入勝的劇情可以引領著你一直玩下去,反而玩塞爾達感覺這劇情很無聊,玩不下去了。



對於玩過很多的劇情遊戲的成年玩家來說,不被劇情束縛,又能自由充分的探索整個世界,搭配簡單不失童真的劇情,真的會令人感動。



所以一般巫師吹的玩家都會說:塞爾達我玩到第幾個神獸就要不下去了~而真正懂這個遊戲的玩家是不會這麼表達自己遊玩的進度的,他們會說:我已經開了多少個神祠,收集了多少呀哈哈,他們不會說打到了第幾個神獸,有沒有打敗boos加農,這樣說是沒有意義的,因為硬核玩家可以在新手教程結束後的20分鐘內通關而不用做任何劇情,而且其中的15分鐘還是在打boos,你可以想想麼?。 巫師3是經典的延續,而塞爾達是新的突破,不在一個層次上的,真正玩過塞爾達的人再去玩其他"開放"世界就會感覺束手束腳的"不自由"。


由75127


兩款都玩了,巫師3是電腦上玩的,目前沒有通關,塞爾達350+小時已通關,巫師的劇情豐富,一些支線劇情都很吸引人,還有害死人的昆特牌,害得我無心劇情,只知道打牌!同時畫質很好,裝備,技能等方面都比較豐富!一項一項對比的話感覺塞爾達似乎和巫師3有差距,但是玩起塞爾達我就是停不下來,兩個都是年度最佳遊戲,玩起來不會虧,平臺不同,建議都可以玩!


糞奮


巫師3和塞爾達沒有可比性,硬要比的話還是 巫師3比較好 龐大的劇情 任務,各種地圖,無論哪個方面都吊打 塞爾達,還有內置昆特牌,感覺塞爾達有點名不副實了,真信仰玩家吹出來的產物。一次性武器系統自以為很獨特很創新但是在很多玩家眼裡很蠢。失去了rpg經典的風格。


古德貓哇


作為一個30多歲的單機遊戲愛好者來說,日式遊戲的劇情在這個年齡段來看略顯幼稚了,說白了太中二了,如果沒有爽快的感覺像我這樣看中劇情的估計很難接收了。歐美遊戲的劇情就大多偏向於成人世界,給人比較現實的感覺。說回這倆遊戲,雖然塞爾達荒野之息沒玩過,但是從介紹來看操作優於巫師,深度的化那還差很多,巫師3連支線人物都讓我影響深刻。


手機用戶7454070330


我要是年輕個15、20歲的話,或許我會覺得塞爾達好玩,但是現在,真的覺得巫師系列要吊打塞爾達.....深度完全不在一個維度


手機用戶70277732059


巫師3是有史以來最好玩的單機遊戲,從大多數玩家玩破解版到後來主動花錢買正版,我覺得這是遊戲史上一個劃時代的轉折!我就怕以後的2077都超越不了,自己不同難度,不同選擇前前後後通了3次關!還是意猶未盡,現在推薦了幾個沒玩過巫師3的,他們都表示推薦晚了,應該早點逼著他們開始!


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