历史题材游戏推荐

游戏的背景题材是一款游戏作品中很重要的组成部分,有的游戏采用架空背景,丰富的人设和故事让玩家体验一个多彩的奇异世界;而有的游戏的背景题材完全映射于历史,真实的历史人物,高度还原的建筑风格,让这类游戏也有着独特的魅力。 很多以历史题材为卖点的游戏都是玩家心中的经典之作,这类游戏仿佛让玩家穿越时空,感受着历史的洪流。

三国志13

历史题材游戏推荐

《三国志》系列号称是史上最强的策略游戏之一,之前的作品也为游戏攒下了良好的口碑,每一次新作的出现都让玩家兴奋不已。现在系列最新作《三国志13》也已经正式公布,游戏画面将全面升级,可操控武将数量也大幅提升,开发商表示《三国志13》是系列革命性的一部作品,将成为系列最牛逼的作品。

游戏情报

《三国志13》终于要回归武将扮演模式!玩过《三国志10》的玩家一定不会陌生,玩家在游戏中可以随意娶三国名人,并且改变历史,书写历史成为可能。我们看到官网是如何描述的,他们写到“玩家可以从全部武将中选择自己扮演的角色,用“羁绊”编制英雄们的人生吧!

在战斗方面我们可以看到分为野外战斗、水战、攻城战等,猛将之间还会有单挑场面。而之前有传闻表示单挑模式采用《三国无双4》的模式,完全键盘操作!

在大地图方面,整个中国地图将使用3D技术制作成一张大地图,而每个城市内会有独立的画面。整体界面也与《三国志10》有些类似。

游戏特色

内政和战斗在同一个地图上进行,将更注重君主模式,系统分为指示内政和军令的“战略阶段”和实行指令的“进行阶段”,能让玩家更仔细思考再下达指令。

此外还加入了新元素“战线”,整个中国被划分为小片土地,每一片是每一个势力的收入基础,这种机制将成为前线军事的一条补给线,如果城池失守,这片土地将归属于入侵者,因此当你进攻敌人时,可以采取切断城市之间的补给这一战术让进攻更容易。

本作将有超过1000名武将,他们有独特的个性,有的会无视玩家的命令,有的会主动提出自己的建议,他们都有自己的人格和个性,没有死板的武将。

可以建立一个称为“施政”的行政单位,在组织图中设定武将可以获得各种效果和特殊指令,组织图的构成会根据君主主义而改变。

十字军之王2

游戏简介

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《十字军之王2》将游戏的时间跨度大大拉长,玩家可以体验到更加丰富,更具挑战性的游戏内容。在本版中添加了近乎所有的欧洲大陆上的国家单元包,让玩家可以尽情享受多个国家的历史,让玩家征服欧洲的道路变得更为辉煌。包括罗马、拜占庭、挪威、凯尔特等多个国家。

欧陆风云4

《欧陆风云4》是《欧陆风云》系列的正统续作,它是一款历史策略游戏类游戏,玩家可以在一张巨型、丰富的全3D地形图上享受超过300年的游戏过程。在超过250个国家中选择任意一个作为你的国家,发挥你的领导才能。

《欧陆风云4》还能带你亲身体验历史,过去历史上的伟人和名人都会前来支持你,由于你自身存在的影响力,游戏中有超过一千个历史领袖和超过4000个历史君主任由你安排摆布,体验高高在上的感觉。

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游戏特色

《欧陆风云4》另一大特色就是可以在多人游戏中进行联机对战,如果你厌倦了单人模式,那么你可以喊上好友一起,共同控制一个国家,来和其他人进行对抗。本作支持无缝加入、语音聊天、新的配对服务器和独立服务器的支持,最高可以支持32位玩家。

中世纪2:全面战争

《中世纪2:全面战争(Medieval II: Total War Kingdoms)》是The Creative Assembly的力作。游戏包含大量令人震惊的图像和游戏操作上的改进,任何时候都可以有超过10000名动态角色加入战斗。另外,The Creative Assembly还完全重新设计了多人游戏模式,动态的多人战役卡关可以表现出前所未有的战斗,并能够充分展现中世纪的残酷战争。

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战役系统

全面战争系列的重点之一是将战役整合于帝国会战之中。两个或多个派系之间的军队相互交战即一场战役。战役的玩法类似于罗马全面战争,即各种军队彼此交战。战役的目标是击败敌军,玩家可以全歼敌军或让所有敌军溃散逃离战场;在攻城战役中,战役的目标是全歼敌军,或是占领据点的中心广场。玩家也可以选择让战役受时间限制,即进攻方必须在一定时间(电脑决定)内击败防守方,要不然战役的结果就是防守方胜利。

与先前的全面战争系列游戏不同,中世纪II引入了一个新的系统,用于给战场上的部队建模。每个士兵都由不同数量的原件构成,原件包括手臂、腿、护甲、盾牌等待;每种原件式样都不一样。战役开始时,电脑会随机性地为每个单位的每个士兵配原件,因此每个士兵看起来都不一样。不过这个系统也有些问题,比如说,神圣罗马帝国的将领卫队可能会携带英式或拜占庭式的盾牌。战役也体现出了护甲的升级程度——举例而言,在升级链甲后,原本不着装甲的矛兵会穿着链甲。中世纪II另一点与先前的全面战争系列游戏不同的地方是战斗变得更加现实,士兵会通过捕捉敌方动作来进行战斗——而不是只会一或两种普通攻击方法——其中包括使用盾牌、挡开进攻和直接击杀,他们使用的武器和敌人使用的武器都很灵敏。参战的士兵身上可以看到血迹,在士兵被箭射到后能够看到有血溅出。战斗中的细节可以在主菜单上的视频设置中进行设置。玩家最多可将4800名士兵投入战场(须将军队规模调为最大规模)。

兵种介绍

一、拜占庭:游戏介绍优点是“拥有强大的投射骑兵和肉搏骑兵,拥有优秀的弓箭手”,缺点是“后期缺乏火药部队”。大家都知道,拜占庭唯一拿得出手的好兵种就是瓦达瑞泰,塞西亚弓骑和拜占庭骑兵还是不错的轻中型弓骑,所以强大投射骑兵这一点说对了;肉搏骑兵么,看不出铁甲骑兵、拜占庭枪骑和拉丁骑兵比同时期东西方的各种骑兵好在哪里,而且招募条件普遍偏高;弓箭手里面,特拉布宗护卫队弓在复合弓部队里确实强,大家知道,复合弓的特点是射程远威力强但是不破甲,在初期欺负下周边轻装东方部队可以,面对西方重甲部队很吃力,复合弓如果和强弩配合就很完美,这一点上,拜占庭还不如拥有强力复合弓+弩的威尼斯和西西里。从实际运用的角度看,拜占庭的海军在初期实在强大,德罗蒙和喷火战船足以横扫火药事件前地中海所有舰队;拜占庭军队虽然能力普遍差,但是纪律性和训练普遍较强,列阵和战斗过程中极少发生不听指挥或者容易陷入阵型混乱的局面;拜占庭的城市可以出拜占庭剑士、瓦兰吉卫队这样的职业兵种,军队职业化程度较高,鉴于游戏中大部分据点是城市,所以这一点上还算是比较不错的优点。所以,我给拜占庭兵种的优缺点评价是:优点:“极其优秀的弓骑兵体系,有纪律、训练有素的职业部队,强大的海军”,缺点:“兵种普遍能力较差、士气较低,缺乏火药部队和强力重装部队”。

二、丹麦:游戏里的介绍优点是“拥有强大的、专杀矛兵的剑斧步兵”,缺点是“缺乏好的重骑兵”。对于天主教国家,几大骑士团的存在表明,他们并不“缺乏好的重骑兵”,况且丹麦还有从链家、封建、侠义骑士这样的标准西欧重骑兵大路货路线,虽然大路货,但是确实好用。至于剑斧步兵。。。。。。好吧,如果你喜欢肉搏,丹麦就是个最好选择,包括它的特色骑兵都是肉搏居多:斥候、战地教团、战斧骑兵,不过它最大的缺点却是——没有良好的远程力量。喜欢多兵种配合的玩家们知道,步兵线巩固,有矛兵枪兵保护,有剑盾步兵和突击斧兵冲击,还必须有强大的远程,才能打击骑射手、轻骑兵乃至重骑兵。丹麦的北欧弓箭手只能说是拿着一张烂弓的轻装剑士,弩手也没有盾,这对于步兵种类齐全的丹麦来说,是一个比较大的缺陷了,没有强力远程,你奈骑兵何?不要说还有弩骑呢——那到啥时候了。。。。还有一个缺陷是丹麦步兵种类齐全,偏偏没有矛兵,斩矛和奥博德夏戟兵这种超长枪保护战线是可以,围剿陷入本方战线的敌人骑兵就有点慢吞吞了,类似的还有英格兰,不过英格兰好歹还能出征召矛兵(打了补丁重装军士也可以出),丹麦连这个都没有。丹麦除了步骑弓都肉搏,其实它的海军也是很强的,北欧一带柯克、霍尔克船本就不如地中海战船,遇到强大的维京海盗船,更是不在话下。因此,丹麦的兵种优缺点评价是:优点:“各种优秀的肉搏步骑兵,强大的海军”,缺点:“缺乏远程兵种和矛兵”

三、埃及。游戏里的介绍优点是“拥有强大的马穆鲁克骑兵”,缺点是“后期缺乏强大的步兵”。如果有阿萨辛和近卫斧手的存在,“强大步兵”就并不缺乏,不过要用天主教国家那种罐头步兵标准来衡量,YSL国家都普遍缺乏重装剑盾步兵(摩尔除外)。埃及个人感觉最主要的优点在于肉搏骑兵,包括马穆鲁克弓骑兵也是,能升级全身板甲的马穆鲁克骑兵肉搏能力凌驾于任何一种同类型的重骑兵。还有一个优点埃及与摩尔类似,就是沙漠兵种居多,在作战地区是非洲的情况下,这一点还是比较有优势的,对于对手西欧重装兵种,在炎热条件下掉体力很快这个缺点,放风筝还是很适宜的。不过相反的是,到了欧洲的雪地战场,热带兵种就会吃亏一些。此外埃及拥有弓骑、标枪骑、标枪、复合弓、拿法等多种远程兵种,也是一大特色。埃及或者说YSL国家一个大缺陷可能是初期海军太次,德霍战船在地中海根本没法混。埃及兵种的优缺点是:优点:“强大的马穆鲁克骑兵,多种远程兵种,擅长沙漠作战”,缺点是“缺乏重装剑盾步兵,初期海军弱小”。

四、英格兰。游戏里的介绍是“拥有强大的长弓兵和重步兵”,缺点是“缺乏多样化的骑兵”。可以说优点说得很到位,但是这个缺点怎么理解呢?如果说有骑士团、英格兰骑士、链甲+封建骑士外加游骑兵、轻枪骑兵这组合还不够“多样化”,也许是指英格兰没有骑射手吧。有个补丁是可以让英格兰有骑马长弓的,类似法兰西骑兵那种,不过历史上英格兰人倒是试验过长弓手上马,发现根本无法战斗——长弓体积大,开弦发射都需要特殊的练习和姿势,在马上颠簸着,能开弓射击是一件很难做到的事情。上面说道英格兰没有矛兵,同时没有长枪,没有打重装军士补丁的情况下,重步兵很可能被敌人重骑兵冲个稀里哗啦的,好在长弓可以放拒马,不过那东西是不能动的,电脑AI再白痴,也不会让骑兵往上面撞,所以不要妄想着拿拒马来大量杀伤对方骑兵,拒马的作用在于抑制骑兵正面冲击,好让长弓能从容发挥正面火力。因此,英格兰的兵种优缺点是:优点“拥有强大的长弓兵和重步兵”,缺点“没有骑射兵种,缺乏矛兵”。

文明6

《文明6完全版》是“Firaxis”所制作的一款策略战棋游戏,而小编带来的这个版本,将会融合从发售之处到结束的所有DLC、MOD,让你更加完全完整的体验整款游戏,在这里帝国的成长并不是那么简单,战争、外交、文化、贸易……玩家需要考虑到每个方面才能是自己的帝国不断壮大,玩家们才能统治这个帝国,感兴趣的玩家不妨尝试下!

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游戏特色

扩张帝国让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。

积极探索解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。

动态外交与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。

军力结合以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。

更上层楼的多人游戏除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。

刺客信条:奥德赛

游戏《刺客信条》系列的粉丝们快快看过来,今天小编为大家带来了该系列的最新作品《刺客信条:奥德赛(Assassin’s Creed Odyssey)》。本作品由Ubisof制作发行,游戏背景定在古希腊,在游戏中,玩家将深陷斯巴达人的争斗之中,结局会如何呢,让我们一起拭目以待吧。

历史题材游戏推荐

游戏特色

海量栩栩如生的希腊真实人物、神庙、神话故事,希腊男风,这是希腊的黄金时代。

招募斯巴达战士、兄弟加入对抗雅典的反叛军。

玩家(对话)选择将完全影响整个游戏的发展。

这个希腊将根据玩家的选择产生动态变化,包括不同的剧情、角色、挑战。

玩家将操控150人的斯巴达战士与同样为150人的雅典战士的同屏300人战斗。

借助鹰眼视觉与名为“伊卡璐斯”的鹰以及舰船,玩家可以发现大量隐藏宝藏,支线任务、竞技场与奥林匹克运动。

玩家招募的舰船队员,结合大量不同的外观、武器、装备、舰船技能,可以打出多元化的海战体验。

除了可以探索到著名的希腊神话神庙、雕像,还可以与著名的希腊神话角色战斗,这个神魔挑战包括大量希腊神话角色。

真三国无双8

《真三国无双8》是光荣在2016年的得意之作,玩家们在一段时间的热切渴望之后终于迎来了这部街机割草大作。

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角色设定

人物包括东汉末年至三国归晋时期的三国武将和架空武将们,如曹操、刘备等史实武将。玩家可以在剧情模式下选择特定物将或者在自由模式、挑战模式、将星模式下选择自己喜欢的武将进行游戏。

武将在一定时间内能力飞速提升的系统“觉醒”也在游戏中登场,全新的无双乱舞动作也有追加。同时与武器相生相克有关的新系统“暴风冲击”和“吹飞反击”追加。该作中收录了需要复杂操作来完成的动作,提升了游戏的可操作性。

骑马与砍杀:火与剑

《骑马与砍杀:火与剑》的游戏背景设定为17世纪中叶沙俄危机时期。它是战团的续作,并在之战斗系统上增加了火器,促使玩家改进在过去已然完美的战术。战役的架构基本来自历史上的军事策略,而你无论作为一名佣兵还是五大势力之一,都必须在踏上征程前适应这一切。你在游戏中的每一个举动、每一场战斗,都可能导致不同的结局。

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