Dota2英雄攻略:中單小小之碾壓與推進的藝術


Dota2英雄攻略:中單小小之碾壓與推進的藝術

曾今的山嶺巨人——小小,在此前版本變更之後混的風生水起。能在中單林立的天梯煉獄中佔的自己的一席之地,小小自然有其特殊之處,這個刀塔中唯一的0敏捷成長英雄,攻擊高到極點、攻速和移速又是那麼的感人,或許他不是當前版本強勢的核心,但也算是是目前刀塔2中,比較穩健的核心英雄(本文主要以中單小小的來做說明,未作說明默認中單位)。

一、基礎認知

小小的地位始於3技能的改變,在7.23來臨之時,小小的3技能成了永久性的抓樹,儘管其需要犧牲一定的移動速度(25),但是,永久性的濺射與傷害加成和全時段投擲技能外加高額的建築傷害使小小在推進和刷線的效率上獲得了優化。

Dota2英雄攻略:中單小小之碾壓與推進的藝術

或者我們換個說法,到了中後期,整個遊戲中沒幾個英雄的拆塔速度能追得上小小的……把小小當成一個拆塔核心也行。我們可以從目前的主流出裝來感受,核心位小小流行瘋臉、雙刀、銀月、強襲,必選其一,一來強化其刷錢速度和正面輸出能力,二來則是強化其拆遷戶的本能。我們可以從技能上詳細看看小小的一些特點。

a/山崩

現在版本的山崩在技能持續時間中能開出BKB或者類似小狗狂暴這些技能的,不過在絕大多數英雄出到BKB之前,山崩作為一個廉價卻又能提供團控的小技能,能做非常多的事情。一般來說,山崩是是小小2連招小體系的重要構成,山崩配合2技能投擲能打出成噸的輸出,也是小小在前期的重要先手,還能配合隊友的控制打銜接。

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需要注意的是,小小的山崩與投擲技能說明中,並沒有說明山崩與投擲的銜接具備隱藏屬性,在山崩的過程中使用投擲會打出2段傷害,如下圖所示,滿級的小小山崩傷害為300,投擲傷害為300,1套二連對付25%基礎魔抗的斧王,不帶平A就能打出接近1000點的輸出。所以,在日常使用的過程中,如果不是有特殊的操作計劃,基本上我們需要把山崩和投擲當作一個連招來使用,藉此打出更高的技能爆發。

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有個問題是前期我們是否要主加山崩這個技能?不盡然。從技能收益來看,儘早滿山崩和投擲能幫助我們最快時間的達成無普攻900+輸出,但我們需要根據局勢和位置來做出合理選擇,大部分情況下,3號位或者輔助位小小,,優先滿上1、2技能,3技能在遊戲對線期會點1級,最多隻點到2級;而中單或小小則看發育情況,如果對線期被壓得比較慘,則優先點3技能抓樹,隨後才滿上1、2技能。還有,不管是幾號位,小小到達3級的時候,1、2、3技能我建議是各點1級,好處在於,不需要隊友,我們就能獨立打出山崩+朝塔下投擲+平A+扔樹的4套路連招、如果對面走位大意,優先扔到塔下+山崩,穩定人頭+1,很強。

b/投擲

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投擲就如技能介紹的,將小小身周最近的單位投擲到目標地點。關於這個技能,大致上有幾種應用。第一種是打先手,譬如輔助位跳刀小小在遊戲中後期,輸出不足的情況下(輸出夠就VT2連秒了),將敵方陣營關鍵性英雄投擲到己方陣型之中,大致可以理解為復仇之魂的大招。

第二種在遊戲中前期,將目標單位投擲到塔下,配合防禦塔的輸出形成擊殺,這裡要說明下——大多數情況敵方不會傻傻的站在原地等待投擲,所以需要用山崩來打先手,隨後小小本體迅速切入,再用投擲扔回去,這一部分是對線期的重點,我們稍微展開下。如果沒玩過小小、或者最近玩的少的老哥需要注意下,儘管投擲的目標抓取範圍寫得是275碼,但是經常會由於目標走位的問題丟失視野從而導致無法抓取(扔不出去),所以在施放這一套招數並不是簡單的山崩過後直接投擲,而是在山崩之後,本體先朝著敵方英雄撤退的方向右鍵,然後再將鏡頭切到塔下的小兵或者英雄身上,施放技能,將單位扔至塔下。另外,如果你操作的是中單小小,那麼請注意下兵線,每分鐘的13秒和43秒,小兵會接近中路1塔位置,此時就需要留意下敵方的走位,只要敵方位置沒有縮到河道後面,我們就能利用一套技能將其帶走。

投擲的還能做傷害補充及打斷大藥罐。當我們已經明確無法追上敵人,且需要一定的傷害收割人頭時,一個投擲配合扔樹就是我們最後的傷害補充。

c/抓樹

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抓樹是一個永久性技能,只要我們不將樹木投擲出去,我們會一直獲得抓樹期間的Buff,同時抓樹也會提供一個降低30移速的Debuff,如果你在跑路,記得先把手中的樹木給丟掉。我們前面也說了,如果你在線上打出了優勢,抓樹2級就夠用了,但是如果需要狂暴刷補充經濟,滿級的抓樹比1級抓樹多了30%的濺射傷害,儘早滿上這個技能能幫助我們加速發育。

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為了更高效地獲得該技能的收益,無論我們操刀的是中單還是大哥,都需要出一個瘋臉來補充自身的續航和正面作戰能力,當然,不是說只有這種打法可行,如果我方另一個核心是幽鬼猴子等,需要我們前期來迅速起節奏的,我們也完全可以出一個跳刀來保證前期的Gank,但是瘋臉雙刀這一套出裝思路,對於目前版本的小小的確是一種非常科學的理解,由於雙刀強化了正面的回血和吸血收益,對於小小這種需要剛住前排的英雄而言,收益可太高了,稱得上超模好吧老哥們。等到了遊戲中後期我們還可以將瘋臉拆成撒旦,做成雙刀撒旦雙抗性裝,打版本兒子末日使者,效果拔群。

d/長大

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小小的大招是整個遊戲中護甲加成最多的技能之一,當我們獲得高攻高甲的同時也會實去一部分的攻速,所以小小非常需要一部分攻速裝備來彌補該部分的損失。由於大招的護甲加成是計算為額外的綠字護甲收益的,對抗目前流行的黑弓體系效果很不錯,另外,對抗暗滅克,如果你實在不知道拿什麼來打的話,小小、夜魔等力量型猛男都是非常好的選擇,出兩個護腕結合大招的護甲效果,衝臉也好打輸出推進也好,都很穩健。

總的來說,小小的幾個技能都是好技能,團控與打斷並存,狙擊與刷錢共生,兼顧了前期的幹架與中期的團戰,而大招更是賦予了小小相當驚人的身板,在26點護甲的加成下,對付小黑、PA等純物理輸出的核心有一定的剋制效果,再誇張點說,數據層面上小小對於大多數遠敏或者物理核心都具備了相當的壓制,是為最典型的衝臉肉核。

e/面板

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小小的基礎面板高血、高攻甚至移速也不差,主要缺陷在於出門0甲,且敏捷0成長,被人點起來會非常疼。因此任何位置的小小出門我都推薦掛一個+2護甲的守護指環,如果你是邊路輔助,則可以直接玄冥盾牌出門(核心位最好帶一個補刀斧),幫助混線。

f/A杖

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在此前版本中,這件裝備幾乎是人手必備,但是到了新版本後,A杖的樹木連擲被削弱了2秒冷卻時間,隨後徹底銷聲匿跡了……從某種意義上來說,這件4000塊的裝備只提供了一個團戰技能,由於抓樹技能的修改,對比同樣是4000價位的銀月,後者能強化正面作戰和刷錢能力,性價比會更高一點。目前A杖這件裝備的意義在於增加隊伍的團戰輸出能力,可以與猛獁這樣的核心打打配合,多是3號位等略帶輔助性質的小小出的,1、2號位的小小不愛出這個,要的裝備太多了,出A杖會有點託節奏。

g/天賦

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加點部分我們前文已經說過了,看情況點3技能抓樹,然後有大點大,而天賦則會靈活一點,10級的天賦我個人喜歡點右邊,小小這英雄太缺移速了,20點移速非常關鍵,但是,如果隊伍控制拉滿且需要我們剛正面的話,左邊30點攻擊收益也非常高(可以對比火貓10級天賦25點攻擊和幻影刺客的10級天賦15點攻擊);而15級同理,要提高爆發點左邊,剛正面點右邊(尤其是對付末日這樣的英雄);20級的核心位推薦點右邊,400生命和20點攻擊以及2%的魔抗,收益很不錯,輔助的話推薦點左邊,出個跳就可以隨便扔了,也不需要額外的目標,投擲用起來會非常舒服(這才是投擲的完全體啊)。25級天賦左右收益都很不錯,推薦點左邊,整體來說左邊的3連投擲更強大一點,由於有蓄能的存在,在後期秒人的過程中可以直接BKB接連續3個投擲,無縫控制3-4秒。

二、對線與細節

中單小小的對線,重點在於壓制。就像我們前面說的,由於中路小小隻要將敵人扔至塔下,就有完美的擊殺機會,所以對線的關鍵在於壓制敵方的血線,血線並不需要像個別中單英雄那樣壓到半血以下,對線黑鳥、影魔這些脆皮,三分之二到四分之三血線配合一個投擲基本上都有機會擊殺,舉個例子,中路兵線位於我方塔前,遠程兵在我方中路1塔稍微靠前100碼左右的距離,而此時敵方兵線還剩下1個遠程兵一個近戰兵,這時候我們一個山崩過去,並貼身敵方英雄反向投擲回遠程兵身上,2個小兵會被山崩消耗掉,同時我方防禦塔會直接轉火敵方英雄,此時敵方英雄在只要是非滿血狀態,我們就有很大概率完成擊殺。還有些情況下,完美的時機全程都沒有出現,這時候我們需要主動去抓一些藏得比較深的機會,譬如影魔要影壓遠程兵的時候,我們可以確信的是,這個炮他是必須要打的,遠程兵的高收益迫使影魔不敢跟小小拼補刀,所以此時此刻我們上前一步一個山崩反向投擲2連,十有八九都能成功。

反過來說,敵人只需要防住我們的致死投擲,就能舒服的混線?這就考驗小小的基本功了,會玩的中單全程會防著一手小小的投擲,這種情況下,我們需要利用小小自身高攻擊,正反補兵線,並配合濺射壓敵方血線,目的不是擊殺,而是為了使得敵方進入殘血狀態吃大藥罐,並利用投擲和扔樹打斷大藥罐。這種情況下,敵方要麼掛機,要麼回城,間接性為自身營造了一個自由發育的環境。沒有補刀目標時(雙方小兵都處於血線飽和狀態),優先攻擊敵方英雄,由於英雄間攻擊力的差別,與小小對A的話一般來說我們是會佔便宜一點的,請注意,千萬別追人,特別對面是遠程英雄的時候,追人意味著更長的佔線,一旦對面下一波兵線過來或者退到塔下,我們會連續吃普攻,一波下來反倒要交掉大藥罐。

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2分鐘、4分鐘的時候可以選擇囤野控F

補充一下關於補刀的部分,沒有敏捷,小小的出手速度是極慢的,小小的補刀不推薦走位補刀或者開著標準自動攻擊模式原地站立補刀,這樣很容易漏刀,最契合小小的補刀方式是不停的利用S鍵來補刀,藉此移除小小漫長的普攻前搖快速收刀。

度過對線期之後,進入了中期找節奏和對刷環節,小小與許多核心一樣最理想的節奏是刷打結合。注意幾點,優先保證自身的狀態——譬如我們在下半野區刷錢,上路1塔前打起來了,一場典型的衝塔與防守戰鬥,此時我們若能第一時間支援,能穩定收割人頭,但自身卻因為打野把狀態打幹了,滿血空藍,想過去卻只是一個高級步兵,我們只能看著對面衝塔而嘆息。由於小小都喜歡出瘋臉(包括筆者),正常情況下我們刷錢的節奏是開著瘋臉而不用技能刷錢,沒藍的時候身上備兩個小藍或芒果,以保證自身永遠處於滿血滿藍的狀態,這樣任何戰場上打起來我們都能第一時間支援到,而不用擔心狀態的問題。

其次是刷錢位置,我個人建議是圍繞著有主動開戰能力的英雄刷錢,多是3號位,馬爾斯、末日、沙王等,有足夠的控制和爆發,充裕的戰鬥力能幫助我們取得小範圍團戰的優勢,而在付近刷錢的我們就可以第一時間支援戰場,形成正義多打少,這樣做的好處還在於我們支援的時候可以節約一個TP的CD,是參戰後死亡買活再戰、或者是戰鬥結束之後我們轉身去刷錢,我們會擁有額外的選擇權。

關於技能的銜接,我們前面也說了,山崩投擲二連有額外的傷害加成,甩技能的時候儘量將連招大出來,如果不是留人需要,彆著急著甩山崩出去,扔樹同理,小小拔樹之後是有穩定的傷害加成的,在確定能秒人的情況下二連之後直接投擲沒問題,否則先接一個5秒瘋臉最後再接投擲,輸出最大化。

裝備選擇方面

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目前的小小有2套出裝選擇,一套是假腿瘋臉轉雙刀BKB補強襲大炮或者撒旦,這一套的優勢在於正面作戰能力爆炸,輸出驚人,且推進速度極快,一波團滅就可能直接推平基地,可以參考米波。另一套比較適合3號位等偏節奏和輔助性質的小小出裝,假腿跳刀連擊刀BKB(隱刀)強襲,這一套起節奏會更加容易,但是刷錢效率和後期能力略遜上面這一套。有個細節,瘋臉雙刀撒旦這一套,最後的撒旦是用瘋臉拆掉的吸血面具合成的,如果我們早早的合成撒旦的話,會非常的缺攻速,所以我個人習慣在撒旦之前先把銀月之晶給做出來,防止變成慢搖划船手。

BKB在什麼時間出的?雙刀之後,撒旦之前,出完銀月之後可以補一個BKB,有了雙刀撒旦,我們對BKB的需求度會有所下降,而這段真空期,我們可以先補一個BKB,再出撒旦。BKB撒旦小小是一個小套路,這一套裝備出來之後,小小可以先不開BKB吃一套對面的傷害,然後開啟BKB撒旦吸滿血,做一個放肆的靶子~

三、尾聲

小小算是非常穩健的核心位,勝率不錯、刷錢也快,還有一手速拆。對抗物理敏核,小小強悍的身軀是為守護天梯分的無畏城牆,儘管在近期版本中小小被連砍數刀,原因當然還是英雄過於IMBA,此時學習小小雖說已錯過了最佳的上分時機,但是,這個強勢的猛男依舊剛猛,值得我們花費時間去學習和練習,多個絕活才能更輕鬆的上分~~


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