Dota2英雄攻略:中单小小之碾压与推进的艺术


Dota2英雄攻略:中单小小之碾压与推进的艺术

曾今的山岭巨人——小小,在此前版本变更之后混的风生水起。能在中单林立的天梯炼狱中占的自己的一席之地,小小自然有其特殊之处,这个刀塔中唯一的0敏捷成长英雄,攻击高到极点、攻速和移速又是那么的感人,或许他不是当前版本强势的核心,但也算是是目前刀塔2中,比较稳健的核心英雄(本文主要以中单小小的来做说明,未作说明默认中单位)。

一、基础认知

小小的地位始于3技能的改变,在7.23来临之时,小小的3技能成了永久性的抓树,尽管其需要牺牲一定的移动速度(25),但是,永久性的溅射与伤害加成和全时段投掷技能外加高额的建筑伤害使小小在推进和刷线的效率上获得了优化。

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或者我们换个说法,到了中后期,整个游戏中没几个英雄的拆塔速度能追得上小小的……把小小当成一个拆塔核心也行。我们可以从目前的主流出装来感受,核心位小小流行疯脸、双刀、银月、强袭,必选其一,一来强化其刷钱速度和正面输出能力,二来则是强化其拆迁户的本能。我们可以从技能上详细看看小小的一些特点。

a/山崩

现在版本的山崩在技能持续时间中能开出BKB或者类似小狗狂暴这些技能的,不过在绝大多数英雄出到BKB之前,山崩作为一个廉价却又能提供团控的小技能,能做非常多的事情。一般来说,山崩是是小小2连招小体系的重要构成,山崩配合2技能投掷能打出成吨的输出,也是小小在前期的重要先手,还能配合队友的控制打衔接。

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需要注意的是,小小的山崩与投掷技能说明中,并没有说明山崩与投掷的衔接具备隐藏属性,在山崩的过程中使用投掷会打出2段伤害,如下图所示,满级的小小山崩伤害为300,投掷伤害为300,1套二连对付25%基础魔抗的斧王,不带平A就能打出接近1000点的输出。所以,在日常使用的过程中,如果不是有特殊的操作计划,基本上我们需要把山崩和投掷当作一个连招来使用,藉此打出更高的技能爆发。

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有个问题是前期我们是否要主加山崩这个技能?不尽然。从技能收益来看,尽早满山崩和投掷能帮助我们最快时间的达成无普攻900+输出,但我们需要根据局势和位置来做出合理选择,大部分情况下,3号位或者辅助位小小,,优先满上1、2技能,3技能在游戏对线期会点1级,最多只点到2级;而中单或小小则看发育情况,如果对线期被压得比较惨,则优先点3技能抓树,随后才满上1、2技能。还有,不管是几号位,小小到达3级的时候,1、2、3技能我建议是各点1级,好处在于,不需要队友,我们就能独立打出山崩+朝塔下投掷+平A+扔树的4套路连招、如果对面走位大意,优先扔到塔下+山崩,稳定人头+1,很强。

b/投掷

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投掷就如技能介绍的,将小小身周最近的单位投掷到目标地点。关于这个技能,大致上有几种应用。第一种是打先手,譬如辅助位跳刀小小在游戏中后期,输出不足的情况下(输出够就VT2连秒了),将敌方阵营关键性英雄投掷到己方阵型之中,大致可以理解为复仇之魂的大招。

第二种在游戏中前期,将目标单位投掷到塔下,配合防御塔的输出形成击杀,这里要说明下——大多数情况敌方不会傻傻的站在原地等待投掷,所以需要用山崩来打先手,随后小小本体迅速切入,再用投掷扔回去,这一部分是对线期的重点,我们稍微展开下。如果没玩过小小、或者最近玩的少的老哥需要注意下,尽管投掷的目标抓取范围写得是275码,但是经常会由于目标走位的问题丢失视野从而导致无法抓取(扔不出去),所以在施放这一套招数并不是简单的山崩过后直接投掷,而是在山崩之后,本体先朝着敌方英雄撤退的方向右键,然后再将镜头切到塔下的小兵或者英雄身上,施放技能,将单位扔至塔下。另外,如果你操作的是中单小小,那么请注意下兵线,每分钟的13秒和43秒,小兵会接近中路1塔位置,此时就需要留意下敌方的走位,只要敌方位置没有缩到河道后面,我们就能利用一套技能将其带走。

投掷的还能做伤害补充及打断大药罐。当我们已经明确无法追上敌人,且需要一定的伤害收割人头时,一个投掷配合扔树就是我们最后的伤害补充。

c/抓树

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抓树是一个永久性技能,只要我们不将树木投掷出去,我们会一直获得抓树期间的Buff,同时抓树也会提供一个降低30移速的Debuff,如果你在跑路,记得先把手中的树木给丢掉。我们前面也说了,如果你在线上打出了优势,抓树2级就够用了,但是如果需要狂暴刷补充经济,满级的抓树比1级抓树多了30%的溅射伤害,尽早满上这个技能能帮助我们加速发育。

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为了更高效地获得该技能的收益,无论我们操刀的是中单还是大哥,都需要出一个疯脸来补充自身的续航和正面作战能力,当然,不是说只有这种打法可行,如果我方另一个核心是幽鬼猴子等,需要我们前期来迅速起节奏的,我们也完全可以出一个跳刀来保证前期的Gank,但是疯脸双刀这一套出装思路,对于目前版本的小小的确是一种非常科学的理解,由于双刀强化了正面的回血和吸血收益,对于小小这种需要刚住前排的英雄而言,收益可太高了,称得上超模好吧老哥们。等到了游戏中后期我们还可以将疯脸拆成撒旦,做成双刀撒旦双抗性装,打版本儿子末日使者,效果拔群。

d/长大

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小小的大招是整个游戏中护甲加成最多的技能之一,当我们获得高攻高甲的同时也会实去一部分的攻速,所以小小非常需要一部分攻速装备来弥补该部分的损失。由于大招的护甲加成是计算为额外的绿字护甲收益的,对抗目前流行的黑弓体系效果很不错,另外,对抗暗灭克,如果你实在不知道拿什么来打的话,小小、夜魔等力量型猛男都是非常好的选择,出两个护腕结合大招的护甲效果,冲脸也好打输出推进也好,都很稳健。

总的来说,小小的几个技能都是好技能,团控与打断并存,狙击与刷钱共生,兼顾了前期的干架与中期的团战,而大招更是赋予了小小相当惊人的身板,在26点护甲的加成下,对付小黑、PA等纯物理输出的核心有一定的克制效果,再夸张点说,数据层面上小小对于大多数远敏或者物理核心都具备了相当的压制,是为最典型的冲脸肉核。

e/面板

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小小的基础面板高血、高攻甚至移速也不差,主要缺陷在于出门0甲,且敏捷0成长,被人点起来会非常疼。因此任何位置的小小出门我都推荐挂一个+2护甲的守护指环,如果你是边路辅助,则可以直接玄冥盾牌出门(核心位最好带一个补刀斧),帮助混线。

f/A杖

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在此前版本中,这件装备几乎是人手必备,但是到了新版本后,A杖的树木连掷被削弱了2秒冷却时间,随后彻底销声匿迹了……从某种意义上来说,这件4000块的装备只提供了一个团战技能,由于抓树技能的修改,对比同样是4000价位的银月,后者能强化正面作战和刷钱能力,性价比会更高一点。目前A杖这件装备的意义在于增加队伍的团战输出能力,可以与猛犸这样的核心打打配合,多是3号位等略带辅助性质的小小出的,1、2号位的小小不爱出这个,要的装备太多了,出A杖会有点托节奏。

g/天赋

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加点部分我们前文已经说过了,看情况点3技能抓树,然后有大点大,而天赋则会灵活一点,10级的天赋我个人喜欢点右边,小小这英雄太缺移速了,20点移速非常关键,但是,如果队伍控制拉满且需要我们刚正面的话,左边30点攻击收益也非常高(可以对比火猫10级天赋25点攻击和幻影刺客的10级天赋15点攻击);而15级同理,要提高爆发点左边,刚正面点右边(尤其是对付末日这样的英雄);20级的核心位推荐点右边,400生命和20点攻击以及2%的魔抗,收益很不错,辅助的话推荐点左边,出个跳就可以随便扔了,也不需要额外的目标,投掷用起来会非常舒服(这才是投掷的完全体啊)。25级天赋左右收益都很不错,推荐点左边,整体来说左边的3连投掷更强大一点,由于有蓄能的存在,在后期秒人的过程中可以直接BKB接连续3个投掷,无缝控制3-4秒。

二、对线与细节

中单小小的对线,重点在于压制。就像我们前面说的,由于中路小小只要将敌人扔至塔下,就有完美的击杀机会,所以对线的关键在于压制敌方的血线,血线并不需要像个别中单英雄那样压到半血以下,对线黑鸟、影魔这些脆皮,三分之二到四分之三血线配合一个投掷基本上都有机会击杀,举个例子,中路兵线位于我方塔前,远程兵在我方中路1塔稍微靠前100码左右的距离,而此时敌方兵线还剩下1个远程兵一个近战兵,这时候我们一个山崩过去,并贴身敌方英雄反向投掷回远程兵身上,2个小兵会被山崩消耗掉,同时我方防御塔会直接转火敌方英雄,此时敌方英雄在只要是非满血状态,我们就有很大概率完成击杀。还有些情况下,完美的时机全程都没有出现,这时候我们需要主动去抓一些藏得比较深的机会,譬如影魔要影压远程兵的时候,我们可以确信的是,这个炮他是必须要打的,远程兵的高收益迫使影魔不敢跟小小拼补刀,所以此时此刻我们上前一步一个山崩反向投掷2连,十有八九都能成功。

反过来说,敌人只需要防住我们的致死投掷,就能舒服的混线?这就考验小小的基本功了,会玩的中单全程会防着一手小小的投掷,这种情况下,我们需要利用小小自身高攻击,正反补兵线,并配合溅射压敌方血线,目的不是击杀,而是为了使得敌方进入残血状态吃大药罐,并利用投掷和扔树打断大药罐。这种情况下,敌方要么挂机,要么回城,间接性为自身营造了一个自由发育的环境。没有补刀目标时(双方小兵都处于血线饱和状态),优先攻击敌方英雄,由于英雄间攻击力的差别,与小小对A的话一般来说我们是会占便宜一点的,请注意,千万别追人,特别对面是远程英雄的时候,追人意味着更长的占线,一旦对面下一波兵线过来或者退到塔下,我们会连续吃普攻,一波下来反倒要交掉大药罐。

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2分钟、4分钟的时候可以选择囤野控F

补充一下关于补刀的部分,没有敏捷,小小的出手速度是极慢的,小小的补刀不推荐走位补刀或者开着标准自动攻击模式原地站立补刀,这样很容易漏刀,最契合小小的补刀方式是不停的利用S键来补刀,藉此移除小小漫长的普攻前摇快速收刀。

度过对线期之后,进入了中期找节奏和对刷环节,小小与许多核心一样最理想的节奏是刷打结合。注意几点,优先保证自身的状态——譬如我们在下半野区刷钱,上路1塔前打起来了,一场典型的冲塔与防守战斗,此时我们若能第一时间支援,能稳定收割人头,但自身却因为打野把状态打干了,满血空蓝,想过去却只是一个高级步兵,我们只能看着对面冲塔而叹息。由于小小都喜欢出疯脸(包括笔者),正常情况下我们刷钱的节奏是开着疯脸而不用技能刷钱,没蓝的时候身上备两个小蓝或芒果,以保证自身永远处于满血满蓝的状态,这样任何战场上打起来我们都能第一时间支援到,而不用担心状态的问题。

其次是刷钱位置,我个人建议是围绕着有主动开战能力的英雄刷钱,多是3号位,马尔斯、末日、沙王等,有足够的控制和爆发,充裕的战斗力能帮助我们取得小范围团战的优势,而在付近刷钱的我们就可以第一时间支援战场,形成正义多打少,这样做的好处还在于我们支援的时候可以节约一个TP的CD,是参战后死亡买活再战、或者是战斗结束之后我们转身去刷钱,我们会拥有额外的选择权。

关于技能的衔接,我们前面也说了,山崩投掷二连有额外的伤害加成,甩技能的时候尽量将连招大出来,如果不是留人需要,别着急着甩山崩出去,扔树同理,小小拔树之后是有稳定的伤害加成的,在确定能秒人的情况下二连之后直接投掷没问题,否则先接一个5秒疯脸最后再接投掷,输出最大化。

装备选择方面

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目前的小小有2套出装选择,一套是假腿疯脸转双刀BKB补强袭大炮或者撒旦,这一套的优势在于正面作战能力爆炸,输出惊人,且推进速度极快,一波团灭就可能直接推平基地,可以参考米波。另一套比较适合3号位等偏节奏和辅助性质的小小出装,假腿跳刀连击刀BKB(隐刀)强袭,这一套起节奏会更加容易,但是刷钱效率和后期能力略逊上面这一套。有个细节,疯脸双刀撒旦这一套,最后的撒旦是用疯脸拆掉的吸血面具合成的,如果我们早早的合成撒旦的话,会非常的缺攻速,所以我个人习惯在撒旦之前先把银月之晶给做出来,防止变成慢摇划船手。

BKB在什么时间出的?双刀之后,撒旦之前,出完银月之后可以补一个BKB,有了双刀撒旦,我们对BKB的需求度会有所下降,而这段真空期,我们可以先补一个BKB,再出撒旦。BKB撒旦小小是一个小套路,这一套装备出来之后,小小可以先不开BKB吃一套对面的伤害,然后开启BKB撒旦吸满血,做一个放肆的靶子~

三、尾声

小小算是非常稳健的核心位,胜率不错、刷钱也快,还有一手速拆。对抗物理敏核,小小强悍的身躯是为守护天梯分的无畏城墙,尽管在近期版本中小小被连砍数刀,原因当然还是英雄过于IMBA,此时学习小小虽说已错过了最佳的上分时机,但是,这个强势的猛男依旧刚猛,值得我们花费时间去学习和练习,多个绝活才能更轻松的上分~~


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