国产网游二十年,我们终于把商业化产品做到了全球第一

今年是2020年,距离首款国产图形MUD网游《万王之王》问世,已经过去了整整二十个年头。

国产网游二十年,我们终于把商业化产品做到了全球第一

二十年来,国产网游始于热爱,陷于扶持,忠于资本,痴于数值,迷于套路,醉于圈钱。

国内游戏行业发展的二十年间,发生过很多可歌可泣的悲怆创业故事,也上演过不少喜闻乐见的狗血剧情,很多游戏人曾经把游戏改变世界作为人生理想,最终只落得随波逐流输给现实。

这世界就像一把无形的枷锁,你我都不得不重复着别人有过的生活。

纵观国产网游行业的发展,基本可以分为以下六个阶段。

一:始于热爱

2000-2003年,很多行业人士都习惯把这几年称之为国产网游史前年代。


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那时候有很多行业“先烈”都是带着对游戏的一腔热爱踏上这条路,有些是文字聊天网游的管理员,有些单机游戏制作者,更多的则是对游戏的狂热爱好者。

那是一个肆意挥洒创意的时代,所有游戏都与众不同,包含着制作者对游戏的个人理解与探索,游戏品质虽然参差不齐,但是每一款游戏饱含深情。

这个阶段的优秀国产网游分别有:万王之王、金庸群侠传OL、剑侠情缘OL、轩辕剑OL、大话西游、梦幻西游、幻灵游侠、神甲奇兵、天骄、征服。

除了网易出品的大话西游、梦幻西游之外,其他游戏早已夭折,玩过这些游戏的玩家也基本人到中年,记忆也早已模糊,再过二十年,可能就不会有人再提及它们。

二:陷于扶持

2004-2006年,国产网游进入蓬勃发展期。

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改变国产网游行业命运的,是国家开始大力扶持文化创意产业,而网络游戏作为急先锋,2005年开始正式被纳入863计划,国家每年投入数十亿的资金,由于扶持国内游戏公司。

纳入863的几年,是国产网游行业最“扬眉吐气”的几年,茫茫多的公司开始转战网游行业,拿着国家的巨额补贴,招兵买马扩充实力,一大波优秀作品开始涌现。

这期间虽然有很多欧美韩大作轮番上阵,魔兽世界、热血江湖、劲舞团、街头篮球、跑跑卡丁车、EVE等都是在这个阶段进入中国,但是这个阶段也是国产游戏最能打的阶段,也是国产网游在技术上取得巨大进步的阶段,自此开始,国产网游开始掌握成熟的3D图形游戏制作技术。

刀剑OL、封神榜、神迹、航海世纪、完美世界、大唐豪侠、天下、征途、华夏、水浒Q传、武林外传、QQ幻想、魔域、问道等一大批优秀国产游戏上线,与进口游戏分庭抗礼,形成了百家争鸣的市场格局。

三:忠于资本

2007-2009年,资本聚拢现象愈发明显,大型游戏公司开始玩起了资本游戏,国产网游进入发展瓶颈期。

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由于越来越多的人想要入局游戏行业混补贴,游戏公司数量呈现爆发式增长,游戏产品质量下限越来越低,游戏抄袭换皮现象开始泛滥,产业扶持的弊端开始显露。

国产游戏的竞争力开始明显下滑,三年间可以与进口游戏一战的只有少数几款:天龙八部、剑侠世界、诛仙、寻仙、剑网3、梦幻诛仙。

这个阶段开始,国产网游行业发展由政策推动正式转换为资本推动。

四:痴于数值

2010-2013年,网页游戏开始爆发,整个行业都开始变得浮躁,巨头垄断效应在这个阶段开始形成并趋于稳定。

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由于征途在商业化上的取得的成就,国产网游在这一阶段开始集体沉沦,重数值不重内核成为普遍现象。网页游戏《傲视天地》《神仙道》先后树立数值游戏新标杆,自此之后数值游戏自成一派,影响国产网游发展十年之久。

这期间推出的国产精品网游乏善可陈,只有九阴真经、斗战神、梦三国可以勉强一战。

五:迷于套路

2014-2017年,手机游戏开始爆发,受网页游戏短平快模式的影响,手游起步阶段就直接复制了网页游戏的成功模式,借助方便快捷的载体优势,手机游戏仅用了三年就做到了网页游戏始终没能做到的事,将PC网游彻底的踩在脚下。

随着手游的疯狂扩张,各种套路层出不穷,比页游有过之而无不及,生产量也一度达到惊人的一年两万余款,一年的产量就足以媲美端游二十年的产量,让人瞠目结舌。

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这个阶段精品网游几乎沦丧,天涯明月刀的横空出世也只是带来一丝曙光,这束光很快就消失不见,只留下玩家的一声声叹息。

六:醉于圈钱

2018-至今,国产网游已经很久没出现过精品“游戏”了,全都只是一些商业化产品。网易《逆水寒》曾经激起了一阵武侠的涟漪,但它再一次伤害了广大国产网游拥趸的心。

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当圈钱成为了核心追求,商业化产品就成为了游戏公司的第一选择,它是不是一款“游戏”已经不重要了,重要的是赚钱。

在国内游戏市场巨头垄断无以为继的新形势下,出海创收成了很多公司的新目标。依靠国内这些年积攒的套路与数值经验,出海厂商们在经历了短暂的本地化阵痛后,很快获得了前所未有的巨大成功。

时隔多年,国家曾经畅想的文化创意产业走出去的设想终于在今时今日实现。

只不过让国产网游走出去的,不是优秀的文化创意,而是国内游戏人对人性弱点的深刻解读以及对情绪价值理论的巧妙应用。

国产网游二十年,我们终于把商业化产品做到了全球第一

时至今日,中国拥有全球最大的游戏公司,全球最多的行业从业者,全球最多的游戏玩家。

倘若不看过程,只看结果,国产网游无疑是成功的。

但是这种成功,是中国广大玩家想要的吗?

这是一个问题。

都说三十而立,十年后就是国产网游30周岁,不知十年后,国产网游能否真的立得起来。

【我是我在右,游戏行业十年小兵,每天分享游戏圈见闻,如果你也喜欢游戏,给个关注可好?】


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