都是王者榮耀中的保命裝,為什麼大家更青睞名刀而不是血手呢?

遊戲大酋長


大家好,這裡是高進說遊戲。

王者榮耀中有幾個裝備是具有保命性質的,比如賢者的庇護、名刀司命、血魔之怒、輝月等裝備,不過一般來說現在大家更青睞於名刀而不是血魔之怒,血魔之怒的優先級比較低,這是為什麼呢?先看看這兩個裝備。

名刀•司命
乍一看名刀的售價和屬性不成正比,1760金幣的售價僅僅加60物理攻擊力和5%冷卻縮減,但是名刀最終要的不是這兩個屬性,而是它的被動技能暗暮厲害:


近戰英雄出名刀受到致命傷害時會免疫致命傷害並且進入無敵1秒,同時會提升自己的移速,非常猛,像娜可露露、阿軻等高爆發的刺客英雄出了名刀硬剛脆皮沒毛病,之前達摩火爆的時候發育良好出個名刀硬硬的錘死脆皮。

遠程英雄出名刀也會有0.5秒的無敵,遠程英雄裡邊一般是射手出的比較多,也有法師輝月cd時換名刀的。射手因為脆且吸血能力強,0.5秒的免疫致命傷相當兇猛了,像猴子可能一棒子打死快半血的脆皮,這時候如果有名刀你是不掉血的。

血魔之怒
血魔之怒這個道具一般的戰士都很少出,坦克出的比較多,生命值低於30%時獲得30%最大生命值的護盾增加80點攻擊力,持續8秒,CD90秒。由於是按最大生命值加護盾,所以脆皮出了沒啥用,全輸出戰士肯定優先名刀,只有坦克出這個收益最大。

換裝

射手一般是名刀和復活甲來回換,像黃忠這樣的優先純淨蒼穹。

坦克換裝一般復活甲、血魔之怒、名刀

法師換裝一般是輝月、復活甲、熾熱支配者、名刀。
後期靈活選擇裝備更換才是對的,出裝不能太死板。像韓信還經常換輝月,因為韓信開大之後開輝月不會打斷大招。


高進說遊戲


大家好,我是小帥王者,王者榮耀中存在很多保命裝備,例如輝月、血魔之怒、復活甲、名刀、熾熱支配者,為什麼大家都更青睞名刀而不是血魔之怒了,小編認為有這幾點原因,下面一起來看看吧。

裝備分析

【價格】 2120

【屬性】+ 20物理攻擊,+1000最大生命

【被動】 唯一被動—血怒:生命值低於30%時獲得血怒,增加80點攻擊,並獲得最大生命值30%的護盾,持續8秒,這個效果有90秒CD;

【價格】 1900

【屬性】+ 60物理攻擊,+5%冷卻縮減

【被動】 唯一被動—暗幕:免疫致命傷並免疫傷害,增加30%移動速度持續1秒近戰/0.5秒遠程,120秒冷卻

①從裝備價格比較明顯名刀更廉價,能夠在短時間內出完這件裝備

②從屬性上比較,兩件裝備攻擊力加成都不是特別高,反而血魔之怒要觸發被動才能增加80點攻擊力。血魔能夠增加少量的血量,但是在後期1000點血量不足為奇。

③從被動分析,血魔之怒能夠在生命值低於百分之30時獲得80點攻擊力與最大生命值百分之三十的護盾。而名刀遠程英雄能夠獲得0.5秒無敵時間,近戰英雄能夠獲得1秒無敵時間。遊戲到了後期血魔之怒所觸發被動產生的護盾完全無法抵擋後期的傷害,瞬間就沒了,從這點看來無敵時間能夠幫你抵擋更多的傷害,給你增加了更多的操作空間。

射手偏愛出名刀

射手本身擁有不高的血量,若是出血魔之怒達到的效果則會遠不及名刀,並且在團戰中及其容易被刺客秒殺,所以名刀成為了射手後期非常喜歡的裝備,能夠讓射手有一定的保命能力以至於提供更多的輸出空間。

坦克類英雄比較適合血魔之怒

蘇烈、項羽、東皇這類坦克類英雄比較適合出血魔之怒,當這些英雄達到後期血量一般都高於10000點,血魔之怒能夠提供他們高額護盾,讓他們能夠在團戰當中吸收更高的傷害。

總結

王者峽谷中每個裝備都有自己的一席之位,合理的根據戰況出合理的裝備,達到隨機應變,這才是王者的象徵。

這些只是小編個人意見,喜歡的給小編點個關注謝謝。

最後謝謝大家觀看。


小帥王者


一、一代版本一代神,出裝的流行性跟版本設置有很大關係

眾所周知,《王者榮耀》這款遊戲為了賺錢,不斷的推出新英雄,然後遊戲的平衡性越做越爛。前面幾個賽季成了“坦克大戰”,而最近的賽季又被人吐槽成“射手榮耀”。由於玩家流行的英雄從“肉男”變成“高傷害的脆皮”,由此帶來了一個新的問題——“傷害嚴重溢出”。

拿“站擼射手”的典型后羿來講,1秒18箭,在遊戲後期,這一秒鐘的輸出妥妥過萬!這種情況下,名刀司命提供的1秒鐘無敵可就比血魔之怒增加的護甲強多了!


二、“血魔之怒”的保命效果不如“名刀司命”。

舉幾個簡單的例子:

遇到後期的伽羅奪命連環A,只要“名刀司命”觸發效果,英雄1秒鐘無敵並提高20%移動速度,只要不是太背,基本就可以逃出生天了。而“血魔之怒”在這種情況下是沒啥卵用的,依然會被伽羅一直點,暴擊+減速,點到死……

小脆皮遇到高爆發的技能,名刀可以保一命,而“血魔之怒”可能被動還沒激發出來,就已經黑屏洗溫泉了。舉個簡單例子,妲己殺脆皮,一套技能2、3、1,脆皮可能在接2、3技能之後,還剩下超過30%的生命值,但妲己的一技能傷害很高,打中直接就死了。類似的還有姜子牙的大招、孫尚香的1技能之類,脆皮就算是出了“血魔之怒”,也往往是30%+的殘血被一擊昇天……而同樣的情況,如果是“名刀司命”,那麼最後的這致命一擊完全不掉血!(這也是為什麼大家在對抗高爆發英雄的情況下,喜歡出名刀的緣故,例如射手對抗妲己,有了名刀就很有可能反殺,沒名刀就只能被妲己一套帶走。)


三、“血魔之怒”適合高生命值的英雄

“血魔之怒”的屬性是“+20攻擊力”、“+1000生命值”

技能:在生命值低於30%的時候,觸發“血怒”,+80攻擊,+30%最大生命值的護盾,持續8秒。

“名刀司命”的屬性是“+60攻擊力”、“+5%冷卻”。

技能“暗幕”:受到致命傷害的時候,觸發無敵狀態,並+20%移動速度,持續1秒(遠程英雄減半,只有0.5秒)

從這個屬性描述來看,我們發現“血魔之怒”的護盾收益與英雄的生命值是密切相關的。所以對於“坦克類”英雄而言,出“血魔之怒”的收益要比脆皮高得多。所以在目前的《王者榮耀》版本里面,也不是說“名刀司命”一定比“血魔之怒”更出色,還是得看英雄的個體情況而定!

例如程咬金這個英雄,出“血魔之怒”就肯定比“名刀司命”強多了!


從耗子胖成豬


專業瞎解說,我是大酋長!

王者榮耀中,有一類比較特殊的裝備,主要的作用在於提高玩家英雄的容錯率,通俗點來說就是保命裝,比較具有代表性的就是秒速換裝,名刀、復活甲以及輝月輪替使用從而到達不死的效果。有玩家提問道,為何都是保命裝備,大家更青睞於名刀而不是血手呢?

先簡單的闡述一下兩件裝備的屬性:名刀,60物理攻擊配合5%的冷卻縮減,唯一被動效果是免疫致命傷害,持續一秒提升20%移速;血手,20物理攻擊配合1000生命,唯一被動是血量低於30%觸發自身最大生命值30%的護盾,增加80點攻擊持續8秒。

從上面的數據,也基本可以看出來兩件裝備的定位不同,雖然同樣都是保命的裝備,名刀更加適合於刺客、射手等脆皮英雄,而且具備的是一秒的無敵效果,可能吃到上萬傷害依舊不死;血手則更加適用於坦克英雄,護盾的效果是按照血量百分比來觸發的,自然是越肉效果越好,血手還不能抵擋真實傷害,這也很關鍵,一般是大漢摩擦必選裝備。

當然,還有一個比較重要的關鍵問題,血手的觸發條件是血量低於30%,在遊戲中的體驗而言,面對高爆發的敵方英雄,很多時候血手都還沒能觸發,直接就被秒了;名刀的觸發條件是致命傷害,可以說只要這個傷害會讓你陣亡,就一定會觸發,就可以防止被幹將、妲己等英雄大招直接秒掉。

也正是因為種種原因,玩家們才更加青睞於名刀這類裝備,畢竟免疫和無敵狀態,聽起來就比增加護盾要有逼格,那麼大家怎麼看呢?留言告訴酋長吧。

如果喜歡酋長的文章,不妨點贊來一發,關注酋長還有更多有趣的知識在等著你哦,我們下次見,拜拜。

【本作著於二〇一九年三月十三日,為遊戲大酋長原創作品,謝絕個人或機構轉載,抄襲可恥,盜版必究!】


遊戲大酋長


血手嚴格意義上講不能算是保命裝備只能算作續命裝備,首選我們看看兩者的屬性:

名刀60物理攻擊力和5%冷卻縮減,

近戰英雄出名刀受到致命傷害時會免疫致命傷害並且進入無敵1秒,同時會提升自己的移速,遠程英雄出名刀也會有0.5秒的無敵。有了這件裝備,玩家的可選擇性也比較多,比如爆發性英雄面對對方一個脆皮時完全可以絲血反殺,面對敵方多名英雄又可以選擇逃跑,手速快的大神玩家,輝月、復活,名刀之間的互換更是把名刀的作用淋漓盡致。

血魔之怒



血魔之怒這個道具一般都是個別戰士和坦克出,通過屬性生命值低於30%時獲得30%最大生命值的護盾增加80點攻擊力,持續8秒,CD90秒可以看出這件裝備主要依賴英雄的生命值,所以路線中比較大,也沒有名刀靈活。


一個有良知的小人物


在各種遊戲中,都有一個原則,那就是活著才會有輸出,從而導致各個遊戲熱門裝備,王者榮耀也不例外。王者榮耀中,保命裝備比較普遍用的有幾種:

保護必死流:名刀(名刀.司命)、復活甲(賢者的庇護)輝月;

極限護盾流:血魔之怒、熾熱支配者

減傷流:純淨蒼穹

題主問的是保命裝備中的名刀和血手,為什麼玩家傾向於名刀。

首先來解釋一下兩者的功能:名刀,有1秒(遠程英雄為0.5秒)免疫致命傷並加速20%,還有60點物理攻擊和5%的移速;血手增加1000生命值和20物理攻擊,被動血量低於30時候,增加30%最大生命值和80點攻擊,但是被動有90。兩者冷卻都是90秒。

其次,區別一些兩者的特點:名刀是攻擊屬性和保命屬性相結合,血手是大部分防禦屬性和保命屬性相結合;名刀是1秒無敵,觸發效果是承受必死的傷害,血手是增加護盾,觸發效果是血量低於30%。

兩者的屬性不同造就了其所面對的用戶不同。

名刀站立1秒,這期間承受傷害可以是無限多的,不會被段時間高爆發打死,適合於逃跑速度比較快或者防禦屬性比較低的英雄,多用於刺客、射手、還有部分戰士,毫不客氣的說名刀完全是為刺客設計的,近戰攻擊,防禦不高、跑得快;射手因為是遠程攻擊,所以免疫時間只有0.5秒,但是也不會降低射手對於名刀的喜愛,因為除了蘭陵王這種有延遲傷害的英雄,其餘刺客來切,一個名刀就可以活下去為什麼說是部分呢?因為戰士有偏肉的和偏輸出的兩種類型,偏輸出的戰士就適合用名刀,偏肉的就不適合。

血魔增加護盾,而且是按百分比增加護盾,專門為大肉英雄設計的裝備,生命值越高越耐抗,可以讓你在團戰中站的更久,當然也適用於部分偏肉的戰士英雄,不過對射手英雄就很不友好了,因為血魔的觸發條件是血量低於30%,碰到娜可露露、蘭陵王這列的高爆發英雄,有可能你血魔還沒觸發就被刺客秒了,就算觸發了血魔之怒有可能也是被秒的下場。

一般談到保命的話題,大多數都是刺客和射手,因為戰士和肉盾的使命就是向前衝,生存?能保住命就回來,保不住也不虧,但是射手和刺客就不行了,他們必須肩負著團隊的大部分輸出,所以必須要保住自己。所以說保命裝都傾向於名刀。

血魔只是增加護盾,有時候可能依然免不了被秒的命運,但名刀是確確實實的生存,可定會收到玩家們的喜愛,所以一直以來都是名刀和復活甲互換出裝。

不知各位看官對本篇文章有什麼看法呢?歡迎在評論區留言分享,如果喜歡本篇文章,不要忘記點贊、點關注哦。

我是零充玩家,為您解讀最新資訊。


遊戲零充


所有的保命裝備裡面,只有名刀能讓你無視任何攻擊和技能效果,不受任何影響的操作一秒鐘(近戰英雄)。這一秒鐘你可以做很多事情,可以用來逃跑,可以再進行一輪輸出,甚至把血量回上來,是不是bug一般的存在?血手又能幹什麼呢?加點攻擊力加點血量加個護盾,面對後期高額的傷害那點護盾根本不夠看,還是要秒死。而名刀這一秒可以吸收成噸的傷害,沒有哪件防禦裝能做到這一點,所以在寸土寸金的裝備欄裡,名刀自然是更好的選擇。


眾玩玩家


名刀在你的英雄受到致命傷害時觸發無敵與隱身效果。可血魔之怒是在你的英雄受到一定的傷害才會觸發效果。

所以,當你的血量低於觸發血魔之怒被動所需的血量時,血魔之怒就會失去它的保護作用。而名刀被動觸發則沒有血量的限制,保護能力要高於血魔之怒。


夜雲仙


你覺得大家更青睞名刀是因為你看的都是喜歡秀的輸出位,坦克還是出血手更適合,輸出多那30血量半秒也不一定撐得住,肯定不如名刀一秒無敵加移速性價比高,坦克要是開了血手就是多了個張飛的大招,肯定要比名刀強的多


牧馬看流星


因為名刀激發的那一瞬間就算是峽谷塌了也不不會死


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