从零开始学像素画——色块堆积出来的绘画艺术

从零开始学像素画——色块堆积出来的绘画艺术

极具代表性的小黄人系列

像素画也属于点阵式图像,但它是一种图标风格的图像,更强调清晰的轮廓、明快的色彩,几乎不用混叠方法来绘制光滑的线条,所以常常采用“.gif”格式,同时它的造型比较卡通,得到很多朋友的喜爱。

近年来,像素画再度风靡全球,不论是商业插图还是国内外游戏,越来越多的人开始关注“像素画”这门艺术了,今天就和大家聊聊像素画。

一、像素画的历史背景

中国年轻人对于像素画的印象,大多数都来自游戏。80后小时候玩过的小霸王游戏机,在20世纪80年代末,90年代初,小霸王公司所推出的一系列游戏机、学习机产品,皆是侵犯知识产权的产物,其仿制对象为日本任天堂公司所销售的FC游戏机,由于当时知识产权观念淡薄,小霸王产品系列一直是被当作合法产品进行宣传的。小霸王当年是仿任天堂的红白机的仿机。里面是二极管和集成电路等。软件通过插入卡带读入。

从零开始学像素画——色块堆积出来的绘画艺术

80后的童年时代


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小霸王游戏机

如果你小时候特别喜欢玩乐高(或者直到你长大了也还在玩乐高),那么你也有可能喜欢等角像素图。它很有技术含量,而且给人感觉更接近于建造而非绘制,因为这种图没有透视,你可以把你的元素移动到任何你喜欢的等角投影环境中。

二、像素画的奇妙核心

宽泛的说只要是以像素为主要媒介表现的绘画作品都可以算是像素画。像素画作品有好有坏,层次有高有低,这一点和其他绘画一致。

像素画是一种数码绘画,是依托于计算机的。像素画和其他数字艺术的区别在于完全的控制和精细程度。像素画家需要完全控制每一个像素的摆放位置和颜色。如果改动了几个像素,哪怕是1个像素,都会对画面造成比较大的影响。

像素画的奇妙就在于,只需更改两个像素块,就能使人物的表情发生变化,如下图所示:


从零开始学像素画——色块堆积出来的绘画艺术

图片源自网络

而在其他数字绘画中,画家或设计师画出一笔,可能就包含了成千上万的像素。所以其他数字绘画想要完全控制像素是不太可能的,在精细度上也无法与像素画相比。

像素画的精细和控制看起来非常舒服。

尤其是在当今信息爆炸,图像泛滥的时代。像素画简直就是一股清流。

经过这么多年的发展,像素画一样可以像CG那样精细。

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时尚插画系列

三、像素画简单小教程

我们首先会创建一个角色,这是绘制等角像素图的起点,因为我们要靠这个人物确定场景内其他元素的大小比例。当然,在正式开始之前,我们需要先了解一些等角像素图的基本知识;如果你只是想创建一个角色而不管它的风格,你可以直接跳到第三步:

1、像素画线

这些线是最基本(也是最有趣)的等角风格像素画,也就是我们将要使用的风格:


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每下降一个像素,向一侧延伸两像素。这样的线看起来比较光滑,而我们将用它来组成立方体的表面:

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只要是这种规则结构的线看起来都还可以,不过每步伸展得越长,它看起来就越毛糙:


从零开始学像素画——色块堆积出来的绘画艺术


这里有些不规则结构的线作为对比:


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这些线非常毛糙而且不好看。避免这种情况。

2、体

我们的角色不会严格遵循等角投影视图的规则,所以我们先画一个简单的立方体来感受一下。

在Adobe Photoshop中新建一个文档,尺寸为400 x 400 px。

我喜欢新开一个窗口(窗口 > 排列 > 新建窗口),一个放大到600%,用来画,另一个保持100%缩放检查效果。用不用像素网格随你,不过我觉得它比较让我分心。

所以让我们放大然后画一条2:1的线:


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3.下面是几种画线的方法:

使用直线工具设置为像素, 取消勾选消除锯齿,设为1px粗细。画的时候,工具会提示我们角度,应该差不多是26.6˚。不过我觉得直线工具不是那么可靠,如果角度不是完全正确的话,画出来的线可能会变得很乱。

画一个40*20px的巨型选区,使用铅笔工具(设为1px大小)在左下角画一个像素,然后按住Shift在右上角再画一个像素。Photoshop会自动在两点之间画一条直线。只要有经验的画,就算不用选区也能画出正确的线了(或者差不多正确的,再修补就是了)。

用铅笔工具画两个相邻的像素,选中它们,按住Alt并使用键盘或者鼠标移动它们(后面成为Alt+移动),使之在对角对齐。然后选中这两组像素,重复上述步骤使之延长。

我们画好了第一条线,选中它然后Alt+移动,或者复制选区,粘贴并合并图层。然后水平翻转(编辑 > 变换 > 水平翻转)由于经常要用这个功能,所以会为它做一个快捷键!

现在合并两条线:


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接下来,再次Alt+移动,垂直翻转并合并直线,就完成了矩形:


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现在我们要添加三维。Alt+移动或者复制这个矩形,然后把副本向下移动44px:


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提示:如果在用键盘移动的时候按住Shift,选区会移动10像素而非1像素。

四、软件工具

老实说,无论什么工作,什么工具对你来说用的舒服,那就用什么。像素画对软件和计算机的要求非常低。以下是常用的软件。


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Photoshop

优点:强大,流畅的用户界面,详尽的功能,完全可定制的动画工具,大量的文档和支持。

缺点:过多的功能可能会妨碍像素画,昂贵,细致入微的动画工具可能令人沮丧。

Aseprite

优点:简单易用,直接进入,价格合理,动画分层,专为像素画设计的便利工具,配有大量调色板,可轻松将图像转换为调色板。

缺点:性能可能会受到大型画布和大量图层影响。

Dotpict

这是一个超级简单的手机app。我不推荐它用于任何正式的工作,但可以用它在旅行途中画像素。

优点:免费,许多漂亮的默认调色板,可定制的调色板,内置的社区功能。

缺点:没有层,有限的画布大小。

五、画布尺寸/分辨率

很多人不知道如何设置画布尺寸。通常,像素画是低分辨率的,或者换句话说,以非常小的尺寸开始创作。NES游戏的分辨率为256x240像素。如果你完全不知道如何设置画布尺寸,可以找一些参考或范例开始画像素画。在画像素画的过程,可以随时改变画布的大小。建议从小尺寸的画起,这样可以专注于一个简单的想法,并根据需要随时扩大画布。

与尺寸相关的另一个问题是缩放。由于像素画是以如此低的分辨率创作的,如果你以原始尺寸呈现它,它将太小而无法被观赏。因此,像素画在展示的时候会进行放大。

还有一些纯手工绘制的像素画,当然这属于个人兴趣爱好,也能成为解压的新方式。

如果你学会了用Photoshop绘制像素画,那么在本子上手绘一张像素画也绝对不是问题!


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