遊戲首班車:《三國志14》遊戲評測,難度降低,新手也能運籌帷幄

去年九月的時候,博士和大家分享了文章《策略施政佔領土地,群雄爭霸逐鹿中原,試玩》,講述了那個時候光榮特庫摩在2019東京電玩展中展示了《三國志14》,基於當時的版本,介紹了一些遊戲的內容和細節。如今,《三國志14》已經在1月16日正式推出了!

遊戲首班車:《三國志14》遊戲評測,難度降低,新手也能運籌帷幄

《三國志14》 在Steam上架後,雖然銷量非常好,但是卻因為優化問題頻頻出現閃退、黑屏以及卡頓等等問題,遭到了大量的吐槽。相信這些只是暫時的問題,今天博士還是要和大家聊聊《三國志14》的玩法,如果你還沒有入手,那麼可以參考一下。

遊戲首班車:《三國志14》遊戲評測,難度降低,新手也能運籌帷幄

我們知道:《三國志》系列在基本玩法上一般可分為“君主制”和“武將制”。顧名思義,“君主制”著重以帝王的身份處理國家的內政、謀略、戰爭、人才聘用等;而“武將制”則以個體單位為主,當然你仍然可以扮演君主,不過偏重的是個人能力的發揮。而《三國志14》就屬於“君主制”玩法,這也是受到玩家們更多好評的玩法。

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《三國志》系列遊戲中一般都會在大地圖界面顯示勢力分佈,城池界面顯示施政按鈕,角色養成界面培養武將。這樣分門別類的界面設計在打開關閉的時候都需要時間。而在《三國志14》中,無論是執行內政、施展計謀、招募人才、甚至是行軍打仗,都是在大地圖上進行,而不用的行動只是用不同的窗口來交代,整體的設計非常簡潔,讓玩家的體驗比較順暢。

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近年來的知名遊戲系列,為了吸引新玩家入坑,都做得非常簡單。比如:《火焰紋章:風花雪月》、《寶可夢:劍/盾》等等。而《三國志14》也有些簡單,博士覺得這是歷代三國志最簡單的一代,因為經過了最初階段的設定後,每個回合真的沒啥事可以做。如果你手下的文臣武將能力足夠的話,全部自動化都是可以的。以前經典的單挑變成了單純武力數值的比拼,而舌戰直接取消了!

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至於遊戲的新元素,之前也有介紹過,每位君主的施政方略是不一樣的,直接影響施政中不同欄目可擺放的武將數目,例如:曹操的“霸道”會偏重戰鬥及支援,劉備的“王道”會比較平均等,不同的施政策略就會有不同的buff效果,這個對戰局是很重要的!

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除了施政之外,當然就是戰鬥啦!由於採用了一張大地圖的設計,所以在打仗過程上比較單調。開發者為了令打仗過程不至於太單調,《三國志14》在地圖上設計了“建設”這項功能,玩家可以在地圖中建設不同的設施,比如陣、弓櫓、投石臺等,又或者一些障礙物如土壘、石牆、陷坑等,至於怎樣做有最佳的效果,就看玩家的個人水平了。

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《三國志14》中戰鬥過程雖然單調,但是戰鬥中需要的策略卻很豐富。這其中一個很重要的關鍵就是武將,武將的性格除了有優點之外,這一次還設計了缺點。比如:張飛優勢性格“鬥將”可以讓他不受包圍效果的影響,同時卻有缺點性格“酒瘋”讓他在補給線被截斷時,自己部隊全能力大幅度下降。所以每次戰鬥的時候,玩家都需要對敵我雙方的性格瞭如指掌。

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之前,博士分享過文章《讓人沒想到的遊戲聯動,萊莎和楊威利都將加入》,雖然《萊莎的鍊金工房~常暗女王與秘密藏身處~》與《銀河英雄傳說》的角色在三國時代出現,有怪怪的感覺,但是這些角色還是非常強力的,進一步降低了遊戲難度。整體看來,《三國志14》試圖讓所有的玩家都能體驗到“運籌帷幄”的感受,新手會覺得比較不錯,老手可能會覺得無聊。你覺得呢?歡迎留言。


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